很多人都说击杀再动开荒期强势,以后怪硬了没法一击必杀这个被动就废了。人云亦云,三人成虎,搞得这个论断似乎成了真理。
事实果真如此吗?这个论断根本上就是刻舟求剑!
回合制游戏,策划为了保证体验,总的节奏和回合数是要保证一致性的,除非数值策划水平不行,做崩了,才会秒杀或者膀胱战,这是策划着力避免的。至少要对米哈游的985数值策划有信心。
这游戏开荒期割草5回合,攻坚10回合内结束战斗,难到版本后期需要割草50回合,攻坚100回合才能结束战斗?角色攻防数值会膨胀,但总回合数不会膨胀的,为了控制战斗时长,策划会尽量控制稳定。
如果刷了5到10个怪,5回合内清掉,希儿怎么就触发不了击杀再动?
除非策划刻意针对希儿,以后boss旁边都不刷新小怪。然而明眼人都知道不可能这么处理,这样极大降低了策略空间和多样性,只可能少数boss如此。很多游戏里击杀再动后期偏弱,不是因为这个机制,而是被攻防数值膨胀的新卡碾压。
因此不要被带节奏,复读击杀再动是前期机制,后期无用。实际上这是个保值机制。如果被新卡碾压,那也只能是攻防膨胀,技伤系数膨胀所伤。不过如果米哈游都这么处理了,那作为输出什么机制都救不了命。
事实果真如此吗?这个论断根本上就是刻舟求剑!
回合制游戏,策划为了保证体验,总的节奏和回合数是要保证一致性的,除非数值策划水平不行,做崩了,才会秒杀或者膀胱战,这是策划着力避免的。至少要对米哈游的985数值策划有信心。
这游戏开荒期割草5回合,攻坚10回合内结束战斗,难到版本后期需要割草50回合,攻坚100回合才能结束战斗?角色攻防数值会膨胀,但总回合数不会膨胀的,为了控制战斗时长,策划会尽量控制稳定。
如果刷了5到10个怪,5回合内清掉,希儿怎么就触发不了击杀再动?
除非策划刻意针对希儿,以后boss旁边都不刷新小怪。然而明眼人都知道不可能这么处理,这样极大降低了策略空间和多样性,只可能少数boss如此。很多游戏里击杀再动后期偏弱,不是因为这个机制,而是被攻防数值膨胀的新卡碾压。
因此不要被带节奏,复读击杀再动是前期机制,后期无用。实际上这是个保值机制。如果被新卡碾压,那也只能是攻防膨胀,技伤系数膨胀所伤。不过如果米哈游都这么处理了,那作为输出什么机制都救不了命。