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发表一下我对吧里争论问题的一些看法

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欢迎大家来讨论,指出我的不足。二楼更新


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-05-26 10:28回复
    先表明一下身份,lz是老刺客支持者,不过新刺客也喜欢。从一代开始每一代都玩过,直到奥德赛开了一点小头。一代旗子没收集,三代过了主线和部分支线,枭雄剧情推了一半刚做完了全收集,结果育碧把我存档吞了就不想再重头玩了,现在起源144个小时还在清问号。其余几代都是百分百进度全收集。如果有需要我可以在楼下放游戏库截图。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-05-26 10:30
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      2025-07-23 10:09:00
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      1关于为什么老人和新人会吵得这么厉害
      所谓的没刺客那味什么的都是虚的,最本质的原因应该是游戏类型的变化。老刺客是act游戏,更注重关卡设置。神话三部曲(以下简称神话)是rpg游戏更偏向于属性和数值。不同人喜欢不同游戏,或者说习惯了一个游戏类型后再玩另一个游戏类型,玩法的转变导致游戏体验变得很差。不同类型游戏的玩法不同这是当然的,问题在于育碧把rpg的等级数值差距设置得太过离谱,导致了原本的“袖剑之下众生平等”这类经典玩法或者说游戏特色在神话中就是一个笑话。老人玩了十年的无双,在神话中却被一个不知名的小兵吊打,据说在奥德赛连平民NPC都可以打主角了,这样的心里落差让老人觉得神话“没那味”了。不过新人一开始玩的就是神话,被优美的风景和到处乱爬的主角所吸引,数值的压制本来也是rpg里的正常情况,所以对神话并没有那么强的反感,反而因为前几作年代久远,画质、bug、攀爬限制等因素产生了一丝割裂感。这是我认为的 至少是我对老刺客和神话的矛盾点的理解。欢迎大家补充。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-05-26 10:33
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        2玩法上
        拿老刺客来说,ac2的BOSS就是简单的拳头互殴,兄弟会更是我有袖枪对面不过一把剑(大人,时代变了)玩家更关心的是游戏关卡的设置在哪个草堆里躲着,掐着哪个时间点爬上墙。有时为了等一个目标走过来要在草堆里躲上五、六分钟甚至更长。大革命和枭雄的刺杀过程中专门有任务点,通过完成一些小任务来开窗或者支走NPC,方便进行任务最后的刺杀以及完成后的撤离。还有就是同步任务的设置,让玩家必须满足一定条件才能达到完美同步。这些设置既增加了游戏难度,又增加了玩家的代入感:爷就是刺客,掌控全局,不动则已,一击必杀。
        神话则把这些内容全删了,反正我哪都能爬,反正一剑杀不死,不如直接正门进入,神挡杀神,佛挡杀佛。缺少了谋划全局的的代入感,更多的是杀伐带来的快感。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-05-26 10:34
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          IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2023-05-26 10:41
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            lz大图有原图吗


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-05-26 10:43
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              3内容上
              这也是大家讨论的点,刺客信条到底讲了什么。讲的是刺客的故事?那就是老人吐槽神话没刺客味的原因,毕竟一个无形者,一个雇佣兵,一个狂战士,人家根本就不是刺客,哪来的刺客味。所以换个角度,刺客信条实际上讲的是伊甸神器的故事。每一代的剧情都是由伊甸神器引起,或者终于伊甸神器。就像ac1一开始就是去抢金苹果,大革命在DLC最后拿到了金苹果等等。
              这就带了一个问题,以往的游戏内容是玩家通过主角的双眼来逐渐了解阴谋,走出自己的故事,伊述人不过是个背景板,隐藏在迷雾下的根本动力。而在神话中伊述人直接被拿到台面上了,刺客反倒成了一个说故事媒介。那老人就不开心了,既然这样为什么要叫刺客信条,不如叫做伊甸信条。
              这个lz倒不想评价什么,毕竟玩法只是工具,只要把故事讲好,其他都无所谓。不过育碧讲故事的能力嘛。。。懂得都懂


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-05-26 10:47
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                累了,晚点继续更


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-05-26 10:47
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                  2025-07-23 10:03:00
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                  4说句题外话
                  游戏里说袖剑割手指是阿泰尔修改的,小说里写的是大番茄改的,我感觉这是大家吵起来的原因之一


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-05-26 10:51
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                    吐槽一下,习惯了育碧满图问号以后,我已经有点受不了其他游戏了。lz试过给他爱5,结果看到空荡荡的地图就提不起兴趣,玩到麦克复出就玩不下去。我已经是育碧的形状了





                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-05-26 11:03
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                      rpg的方向没问题,但是育碧的流水线执行有大问题,神话三部曲的关卡设计约等于没有,剧情也差点意思,支线不能带来眼前一亮的感觉,rpg部分平淡如水只学来了鸡肋的数值系统,开放世界大块复制粘贴,据点杂兵三三两两随意摆放让人审美疲劳。如果能多和老bioware 黑曜石 贝塞斯达或者cdpr这些优秀的rpg开发商学学,让rpg化不再浮于最表面“数值系统”,系列的rpg化才是真的成功了


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-05-26 11:15
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                        5关于拉踩育碧罐头的问题
                        感觉现在是个游戏都可以踩一下育碧。之前还看到有人说“对黑神话的要求不高,只要做到育碧这种程度就行”我真的是。。。我的观点是,育碧是罐头这没错,但你不能说人家差劲,人家主打的是一个效率,一年一个味儿。在满汉全席前当然不会看罐头一眼,但是茶余饭后或者没好吃的的时候,开一个罐头依旧是一个不错的选择。直到今天,lz在无聊的时候依然会打开黑旗,哪怕什么都不动,唱唱船歌,听听海风也是一种享受。感觉刺客信条就是不求有功,但求无过。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-05-26 11:16
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                          打了一上午的字,脑子有点抽,说得有什么问题欢迎大家指出,哪里没讲到,没讲清楚的也欢迎大家帮忙完善一下。还有什么问题没提到希望大家帮忙提醒一下lz


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-05-26 11:20
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                            吧里的东西我还没看,但是如果有争论我的建议是打起来,毕竟你们是说服不了对面的。


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-05-26 11:41
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                              2025-07-23 09:57:00
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                              正经问题没人回答,好玩的东西没人分享,就TM天天吵这吵那,踩一捧一。一群人真的是


                              IP属地:阿根廷来自Android客户端16楼2023-05-26 11:46
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