不知道吧里有没有其他人做过这个。有兴趣的可以自行复现我下面说的结论。
首先都知道灵化词条可以让玻璃1暴击与触发。
但是这个暴击可不可以转化为4的伤害打出去呢?
答案是不行。所以玻璃刀走暴击爆伤路线提高地图炮伤害可以pass了
测试的过程:陶瓷匕首选择暴击,上一张爆伤卡,放4,再放2,再放1,左下角2技能会实施显示叠加的伤害,观察有无变化。
不过如果仅仅是这样就不会发帖了。测试过程中,发现当玻璃有了暴击之后,急进猛突可以吃到,并且可以橙爆。
顺着这个思路,测试创口溃烂同样生效。
陶瓷匕首灵化词条加30%触发,叠完被动加邪恶蓄力总共150的初始连击。所以创口溃烂加84%的触发,合计114%的触发。
玻璃1长按的面板为纯切,如果配卡上只有切割那么可以保证触发一层切割。我这里运气比较好,触发了两层。比较可惜的是陶瓷匕首紫卡没有切割这个属性,上了其他元素卡不能保证切割占比。
总之我想触发玻璃刀使玻璃应对高甲单位又多了一种选择。
首先都知道灵化词条可以让玻璃1暴击与触发。
但是这个暴击可不可以转化为4的伤害打出去呢?
答案是不行。所以玻璃刀走暴击爆伤路线提高地图炮伤害可以pass了
测试的过程:陶瓷匕首选择暴击,上一张爆伤卡,放4,再放2,再放1,左下角2技能会实施显示叠加的伤害,观察有无变化。
不过如果仅仅是这样就不会发帖了。测试过程中,发现当玻璃有了暴击之后,急进猛突可以吃到,并且可以橙爆。
顺着这个思路,测试创口溃烂同样生效。
陶瓷匕首灵化词条加30%触发,叠完被动加邪恶蓄力总共150的初始连击。所以创口溃烂加84%的触发,合计114%的触发。
玻璃1长按的面板为纯切,如果配卡上只有切割那么可以保证触发一层切割。我这里运气比较好,触发了两层。比较可惜的是陶瓷匕首紫卡没有切割这个属性,上了其他元素卡不能保证切割占比。
总之我想触发玻璃刀使玻璃应对高甲单位又多了一种选择。