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(转载)Thrive进度更新:2023.5.20

只看楼主收藏回复

本周,原型阶段的开发已经接近尾声,引入了一个基本的太空阶段。随着原型的完成,我们现在有了一条清晰的前进道路,开发很快就会在地面上恢复,即微生物阶段!
游戏内容:
为Patreon页的赞助人员提供了一个测试版本,新增内容如下:
1.添加了太空阶段原型
2.修复了在微生物介绍视频之前游戏不会淡出的问题
3.在窗口重新排序代码中添加了一些编码错误保护
4.切换 BOM 检查以使 dependabot 工具更新工作
5.更新翻译
浏览图片:





6.新增了占位符叶子

7.新增了占位符火箭轨迹:

其他:
继续讨论原子核的性质。
继续细化新的毒素伤害音效。
原链接:https://revolutionarygamesstudio.com/progress-update-05-20-2023/
(有修改)


IP属地:湖南1楼2023-05-23 13:03回复
    好耶


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-05-23 15:12
    回复
      2025-05-12 04:46:54
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      但是那个艾迪卡拉基生物建立文明的是我,还是要吐槽一下


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-05-23 17:19
      回复
        下一步计划:等待开发博客0.6.3更新日志,然后翻译


        IP属地:湖南4楼2023-05-28 09:33
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          往后的更新报告发布在此页


          IP属地:湖南5楼2023-05-28 09:34
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            更新日志:2023.5.27
            添加了飞升阶段原型
            改进了占位符的树和火箭图形
            修复了间歇性保存失败的bug
            新的氧化毒素伤害音效
            添加了一个未知的钥匙图标
            修复了未使用的 ESC 键图标(而不是之前使用的未知键回退)
            修复自定义窗口重新排序
            修复了有时关闭的 X 在我们的自定义窗口中不可见的问题
            通过重命名几个类提高了我们自定义窗口代码的可理解性
            更新翻译
            所有原型阶段都已实施,进一步的开发将集中在微生物阶段。
            开始讨论我们应该使用哪种物理引擎。
            关于容器类名更名的公告。
            原型火箭现在有奇特的太空轨迹。
            一些更多的飞升概念
            其他:
            请欢迎我们的新图形艺术家Kochiko!


            IP属地:湖南6楼2023-05-28 09:38
            回复
              没啥时间,原链接如下:https://revolutionarygamesstudio.com/progress-update-05-27-2023/


              IP属地:湖南7楼2023-05-28 09:38
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                好好好


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-05-28 11:26
                回复
                  2025-05-12 04:40:54
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                  这周没更新啥
                  他们的开发重点都在性能优化和微生物阶段重构上
                  将 AngleSharp 库更新到 1.0.3
                  更新翻译
                  同时继续讨论了厌氧菌部分
                  https://revolutionarygamesstudio.com/progress-update-06-10-2023/


                  IP属地:湖南9楼2023-06-11 11:00
                  回复
                    辛苦了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-06-12 03:48
                    回复
                      在哪玩啊?ios手机有吗?


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2023-06-13 11:57
                      收起回复
                        更新日志:2023.6.17
                        本周有大量工作涉及 Thrive 开发的进一步建设(development),以及游戏的性能和物理引擎。遗憾的是,这意味着我们本周不会有新的 BOTD,因为此时我们没有任何值得推进的已完成更改。放心,到时候一定会有回报的!
                        我们目前的带薪员工和编程负责人 Hhyyrylainen 将从 7 月 3 日开始休假,因此预计届时开发可能会大幅放缓。
                        游戏内容更新如下:
                        继续对物理引擎进行实验。
                        开始讨论Revolutionary Studio 项目的单一数据库。

                        图为物理引擎调试图
                        其他:
                        讨论社会建筑和定制


                        IP属地:湖南12楼2023-06-22 08:54
                        回复
                          最近没时间,现在才转


                          IP属地:湖南13楼2023-06-22 08:55
                          回复
                            IP属地:湖南14楼2023-06-22 08:55
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                              2025-05-12 04:34:54
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                              2023.6.25日志更新:0.6.3预览版发布

                              本周焦点发生了一些转变,Thrive 进入了功能冻结状态,为即将发布的 0.6.3 版本做准备。我们已经开始任命图形和声音设计团队的新领导来帮助组织我们在这些方面的开发工作,并开始讨论对 Thrive 代码的一些相当大的更改,以更好地优化未来的游戏。
                              至于0.6.3的发布;我们现在已经发布了一个公共测试版本,即0.6.3 候选版本,供那些希望尽早玩此更新并帮助我们在 7 月 1 日正式发布之前发现任何错误和问题的人使用。请在相关社区帖子中报告您遇到的任何问题。
                              我们目前的受薪员工兼编程主管 Hhyyrylainen 将于 7 月 3 日开始休假,因此预计届时开发速度可能会大幅放缓。
                              编程
                              0.6.3 的公开发布候选版本已经发布。赞助人 BOTD 现在相当于候选人。
                              添加了剩余的原型阶段:工业阶段、太空阶段和飞升阶段。现在可以玩从微生物到提升的整个游戏框架,尽管后来的原型只有最低限度的内容来展示各个阶段的想法。
                              将我们的压缩库 (SharpZipLib) 降级到 1.3.3,这应该可以解决过去几个月发生的间歇性保存错误
                              添加了新的毒素伤害声音(而不是重复使用发射声音)
                              改进了原型的占位符树和火箭图形
                              保存错误对话框现在明确告诉我们要给我们 JSON 调试日志,因为如果没有它,在大多数情况下调试保存失败基本上是不可能的
                              添加了一个用于窗口面板重新排序的系统,这使得可拖动窗口在移动或打开时位于其他此类窗口的顶部
                              在博物馆屏幕上添加了删除化石的新功能
                              化石保存失败现在将显示错误弹出窗口
                              添加了各种有趣的屏幕过滤器着色器
                              添加了未知的钥匙图标
                              修复了游戏在播放微生物介绍视频之前不会淡出的问题
                              修复了 3 个具有不重复边缘的微生物背景
                              修复了当前补丁生物多样性填充始终检查要按指定顺序拆分的潜在物种(现在的顺序是随机的)
                              修复了玩家在已经放置神经元的情况下进入宏观时意外被唤醒的问题
                              修复了未使用 ESC 键图标的问题(之前使用了未知的回退键)
                              修复了有时关闭的 X 在我们的自定义窗口中不可见的问题
                              修复了主菜单和制作人员名单中 Thrive 徽标模糊的问题
                              选项菜单现在延迟加载可用语言列表
                              切换了 BOM 检查以使 dependentabot 工具更新发挥作用
                              自动检查现在不允许使用 gltf 文件,因为它们总是比 .glb 文件差
                              更新了有关如何向词典添加单词以避免拼写错误警告的 style_guide
                              清理了存储库中对 ruby 的一些剩余引用
                              将 AngleSharp 库更新至 1.0.3
                              添加了对要翻译的 Godot GUI 选项卡名称的支持
                              更新翻译
                              讨论实体组件系统
                              图形
                              讨论游戏环境的非生物元素
                              游戏玩法
                              讨论大小对生物体的影响
                              声音
                              没什么实质内容
                              理论
                              没什么实质内容
                              外展
                              没什么实质内容
                              其他
                              Twitchywhalez 和 Kertit 分别被任命为声音和图形团队的领导者。请您表示祝贺!
                              最近没啥时间,原链接如下:https://revolutionarygamesstudio.com/progress-update-06-24-2023/


                              IP属地:湖南16楼2023-06-25 13:08
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