2023.6.25日志更新:0.6.3预览版发布

本周焦点发生了一些转变,Thrive 进入了功能冻结状态,为即将发布的 0.6.3 版本做准备。我们已经开始任命图形和声音设计团队的新领导来帮助组织我们在这些方面的开发工作,并开始讨论对 Thrive 代码的一些相当大的更改,以更好地优化未来的游戏。
至于0.6.3的发布;我们现在已经发布了一个公共测试版本,即0.6.3 候选版本,供那些希望尽早玩此更新并帮助我们在 7 月 1 日正式发布之前发现任何错误和问题的人使用。请在相关社区帖子中报告您遇到的任何问题。
我们目前的受薪员工兼编程主管 Hhyyrylainen 将于 7 月 3 日开始休假,因此预计届时开发速度可能会大幅放缓。
编程
0.6.3 的公开发布候选版本已经发布。赞助人 BOTD 现在相当于候选人。
添加了剩余的原型阶段:工业阶段、太空阶段和飞升阶段。现在可以玩从微生物到提升的整个游戏框架,尽管后来的原型只有最低限度的内容来展示各个阶段的想法。
将我们的压缩库 (SharpZipLib) 降级到 1.3.3,这应该可以解决过去几个月发生的间歇性保存错误
添加了新的毒素伤害声音(而不是重复使用发射声音)
改进了原型的占位符树和火箭图形
保存错误对话框现在明确告诉我们要给我们 JSON 调试日志,因为如果没有它,在大多数情况下调试保存失败基本上是不可能的
添加了一个用于窗口面板重新排序的系统,这使得可拖动窗口在移动或打开时位于其他此类窗口的顶部
在博物馆屏幕上添加了删除化石的新功能
化石保存失败现在将显示错误弹出窗口
添加了各种有趣的屏幕过滤器着色器
添加了未知的钥匙图标
修复了游戏在播放微生物介绍视频之前不会淡出的问题
修复了 3 个具有不重复边缘的微生物背景
修复了当前补丁生物多样性填充始终检查要按指定顺序拆分的潜在物种(现在的顺序是随机的)
修复了玩家在已经放置神经元的情况下进入宏观时意外被唤醒的问题
修复了未使用 ESC 键图标的问题(之前使用了未知的回退键)
修复了有时关闭的 X 在我们的自定义窗口中不可见的问题
修复了主菜单和制作人员名单中 Thrive 徽标模糊的问题
选项菜单现在延迟加载可用语言列表
切换了 BOM 检查以使 dependentabot 工具更新发挥作用
自动检查现在不允许使用 gltf 文件,因为它们总是比 .glb 文件差
更新了有关如何向词典添加单词以避免拼写错误警告的 style_guide
清理了存储库中对 ruby 的一些剩余引用
将 AngleSharp 库更新至 1.0.3
添加了对要翻译的 Godot GUI 选项卡名称的支持
更新翻译
讨论实体组件系统
图形
讨论游戏环境的非生物元素
游戏玩法
讨论大小对生物体的影响
声音
没什么实质内容
理论
没什么实质内容
外展
没什么实质内容
其他
Twitchywhalez 和 Kertit 分别被任命为声音和图形团队的领导者。请您表示祝贺!
最近没啥时间,原链接如下:
https://revolutionarygamesstudio.com/progress-update-06-24-2023/