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讨论百分比伤害干员的可能性

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如题,我认为yj完全有可能出一个打百分比伤害的干员,但是此干员完全无法让本次尖灭作战所能达到的最高分提高一点
理由就是这种极端机制yj绝对会在各种地方狠狠下毒淬羽赫默好不容易给了个可以让其他人锁血的技能,结果只能锁一个人还只能用两次,流明直接解控但要暖机还有弹药数限制,真要出百分比伤害我觉得yj为了让这个干员的不可替代性降低会无所不用其极,比如说就是个一次性技能,顶天了也只能打50%血,或者回转巨长在日常图完全没有用,真出了也只能让你少磨一个小时
我不知道yj出个对策干员怎么了,这种所谓的对策干员在真正对策的时候又不见了,出点好用的极端机制干员就好像要他的命,更别提上述两个都是赠送干员不需要考虑新手抽不到


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2023-05-23 11:01回复
    如果真的要打百分比血量伤害,负面效果肯定得拉满了,什么一场战斗只能用一次,用完强制退场,技能持续时防御力血量减75%


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-05-24 10:02
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      快进到叙拉古二期,战术家拉普兰德带着狼主回来


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-05-24 11:18
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        下毒,把攻击拆成多段攻击的物理伤害,这样每一击伤害就会很低,再配合敌方防御结算,导致根本打不出多少,但又有一个高百分比的dreams,需要玩家各种减防拐


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-05-24 11:24
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