在Unity中,水平方向的取值范围是从-180度到180度。这个范围通常用来表示游戏中的物体或者相机绕着Y轴的旋转角度。具体地说,当一个物体或者相机旋转到了正面时,其水平方向的旋转角度是0度;向左旋转90度时角度为-90度;向右旋转90度时角度为90度;旋转到背面时,角度则会从0度开始逐渐增加,直到达到180度之后再从-180度开始逐渐减小。在代码中,可以使用Transform类的`transform.eulerAngles.y`属性来获取物体或相机当前的水平旋转角度,并通过赋值来实现对其进行水平旋转。同时,Unity也提供了许多相关的API,如`transform.Rotate()`和`Quaternion.Euler()`等,用于实现物体或相机的旋转操作。