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(长草期间感想)论你游用户在本土和国内的粘性为何这样高

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长草期实在无聊,就简单总结了一下个人对FGO在如今手游圈中的现状及看法。
首先,肯定有人会问这样高是怎样高,这个看日服开服时间和至今流水就知道了,不用问我。至于国内的话,只能说还不错,这个不错是指仅限于二次元手游里能进前五十位以内的那种。
其次,粘性是指粘合范围与时长,包括喷这个游戏的玩家,比如说“啊啊啊这个游戏越来越辣鸡了弃坑弃坑”然后润一个月到半年后又回坑,因为本质上是对游戏本身存在感的一种续命方式,当一款手游在仅仅一次炎上后相关话题就无人问津时,它离关服也就真的不远了。
另外,文中在提到其它手游时会用“一些手游”举例,不会指名道姓,直接一笔带过,免得出现违规,也请回帖的各位配合。如出现指名道姓攻击与比较和出现相关禁止话题,也会删楼。
最后再次强调,以下内容仅是个人作为一名玩家的看法。也欢迎不同看法。但理所当然的,禁止贴内出现人身攻击,出既删。
下面主要分几点讲述

(1)ip的时间积累、擅长炒作营销的运营、长期耕耘的独立世界观

ip热度,顾名思义就是牌子的响亮程度,比如宝可梦是全球顶尖ip,随便拿个玩法的游戏打着宝可梦的牌子去做手游怎样都会大火。至于FGO的ip自然就是FATE,要说有多响亮也没多响,也就刚好进入全球二次元IP前100名的程度罢了,简而言之,一个好ip对手游是非常重要的,但对手游长期运营来说,并不是最重要的,它只能是一个成功的开始,懂得如何营销这个IP的运营,实际上才是更加重要的。实际上FGO刚开服的时候比这几年热度最冷的时候还要寒酸,一度面临关服的境地。因此,这个时候,就需要改善运营水平和游戏体验来破局。另一方面,你游是有独立的世界观,并非是为了一个手游原创或套皮某些异世界或者刻意模仿某些大作的背景与风格,单纯是围绕型月世界观着手的,而这个周期足足有二十一年,也就是在去年刚迎来二十周年纪念,对于一个系列来说,本身就具备一定的原作基础和讨论度了,而这些,本质上也是延续同系列手游的热度和话题度的一种手段。而在前期运营,盐川取代庄司后,他主张打造各种红黑流量、各种线下会等方式,为FGO引来了热度,引骂引赞,各种运营手段应有尽有,以至于后来的YLS,本质上也是在吃盐川运营的基本盘,和型月的IP资源。在本土持续热度营销,没活也要硬造梗,y情出来后线下活动有所削弱,但每年都有特殊企画,包括转播川澄去英国的活动。
(2)剧情带来的火热效应
说到手游,一旦出现剧情问题,经常就会有人拿你游来当拐的水平诚然,下限方面FGO也有很多敷衍了事,也制造过不少争议的剧情,诚然,身为写手的大妈等人有时也经常被大家骂。在第一部里,主打剧情的FGO甚至主要是靠第五章实装人气角色以及第六章剧情塑造问题才慢慢翻身的,以至于到了终章,剧情的热度才达到最高峰,到了第二部,剧情文字量更是大幅度增加,人物塑造更加丰富,争议剧情也大幅度增加,但不管有多少问题,单论手游这个圈子里,你游整体来说依然是T1级别。
和你游剧情同样优秀甚至表现更好的手游,要么关服了,要么因为运营等问题导致热度迅速下降,要么就是在日本远远未达到FGO这一级别的热度。这些好对手的遭遇,才是导致你游经常作为手游剧情一线领头羊被拐的原因,为什么会这样呢?【说到底剧情对手游确实很重要,有时它会决定一个玩家愿不愿意氪金,但实际上它也不是手游里面最重要的东西。】而能依靠剧情打翻身仗流水的手游,在整个手游圈子里,也只有那么几个。而FGO,正是屈指可数的那个单靠剧情就逆袭的。也导致经常有玩梗:比你游更热门的手游,整体剧情上差一些。比你游剧情或许更好的手游,热度上差一些。


(3)吃着历史神话传说三座大山,以及斗兽人群体的热度
简单的说,明明是二次元手游,但其中一个热度还是围绕三次元二创和三创带来的。FGO正是坐吃人类历史、神话与传说这三座大山近乎无限的丰富资源,让有些手游用户群体认为其是神话历史类二次元相关代表作品,诚然,你游是闹过“四个月考据”这种著名笑话的,而其魔改三次元原著的本质,也只是为了服务型月世界观,让相关原型人物的爱好者也加入进来的引流要素。而其魔改有时也会迎来争议和骂声的红黑流量。
但这个东西就是能为你游带来热度,其它手游灵感干枯时有时会缺卡,缺想法,但你游不会,只要愿意做,英灵根本拿不完,而且你游根本不在意知名度,只要推出一个新英灵,型月愿意再出他的大太太、二姑姑、三女儿、四舅舅、老丈人甚至老祖宗,都可以,后续也有一些手游采取跟风。相比其它跟风手游,除了依靠当初累积十几年的ip和独立世界观设定来进行支撑。因此,某个典型跟风手游只用了一年就关服了。有人会说阿特拉斯的手游也是老品牌,也是类似的情况怎么就不行,我会说,这仅仅只是热度的一方面,掌握好时机又是一个问题。而有一个选择日本妖怪题材的手游也获得了超乎想象的热度,三次元历史、神话和民间传说作为手游资源来说,可以说本来就是近乎无限的存在。


相比有些手游,fgo更迎合二次元,并且抓住了时机,借助型月的引流举措和盐川的营销,在那个时期就打好了流量基础,而除去型月作品原创人物,神话传说历史三座大山光是并非神灵的英雄人物都是仅靠手游根本吃不完的资源。在日本,更是有书店和手游宣发合作,借助手游来推广书店里相关原著书籍,使得不同圈子的玩家与读者进行了一次交互式的体验,对于初次接触的爱好者来说,Fgo也确实把他们引入到原著的世界,当然,越是深入,越能发现,型月在这方面是特别爱瞎改,但这也是热度的一种传播方式。
斗兽人方面,这可以说是其它手游少有的风景线。更多是在著名的动漫和网文里才会出现的情况。比如经典的圣斗士实力吧,人气经久不衰,一群人围绕黄金圣斗士讨论了接近二十年。这些斗兽要么是保底十几年以上的老ip,要么是吃了三次元历史的作品比如各种三国,要么是人气小说改编加作者鼓励读者斗兽,要么纯斗兽跟风作品,比如终末的女武神,比如最近某部异世界军师漫画,在那里面,诸葛亮的新五虎将就让读者吐槽:“这新五虎都是些什么人啊?作者玩Fgo玩多了吧!?”
某种程度上,这又是三次引流。
在国内,隔壁fate吧作为你游ip本世纪前期的贴吧就已经有十几年的斗兽史,在日本本土,同样也有十几年历史的2ch型月版区,那可以说是经常斗得昏天地暗,有时候,它比争论人设和炒作玩家群体对立这些话题会更有观赏性。诚然,这类人群很容易出现魔怔,但是,传统的手游性取向之争,人设之争,玩法之争,哪个群体就没有魔怔?相比更加简单的发电,相比游戏性不高的数值战,设定斗兽人会通过访谈、数值、监督、官方、反复温习游戏剧情等方式来丰富贴吧PVP的内容形式,让大家重新复习剧情,有时甚至会发现【原来剧情当初还有这点,没想到啊!】
斗兽人的活跃,从某种程度上分化了以往【一般向手游】里媚男还是女之类传统流量炒作话题,使得斗兽厨和玩法强度厨,cp,ml,重女,重男形成五等分,既有重合,又有冲突。【可以这么说,只有斗兽人无视趋势只关心自己厨的谁又变强了,这个强法,还不是游戏性上的强化本,还只是剧情里的强,纯粹设定上的强】这种对注重游玩体验的玩家来说根本完全就是虚无缥缈的东西。


(4)画风严重参差不齐,受众各取所需
首先,FGO的美术,在手游里绝对不是顶尖,但也不是什么下水道,总体来说,是五花八门的画风,有时甚至可以说是乱七八糟的画风,实际迎合了不同群体,你可以尽情调侃有红黑流量的四大小丑画师,也可以为某些画师的人设发电,甚至可以对着大众女神的歪脖子设计问题指指点点。因为你游画风实在太千奇百怪,有时甚至乱七八糟,什么恐龙,大象,狼狼,女巨人,蛾子人,特殊xp爱好者各种满足,不是因为画风质量好,而是绘画内容千奇百怪,这就导致有些玩家重点关注画风上媚不媚,有些玩家则更加关注自己XP是否被满足。


(5)手游福利的弊病与保守
老实说,这个问题对玩家来说是缺点,对运营来说则是保证在产出严重下滑时不让玩家轻易抽到所有人物很快厌倦的一种手段。因此,手游福利方面,这是fgo最大的弱点之一。也算是你游奖励制度本质偏向于保守的表现。只要两个月只要肯肝加上送的石头可以在新活动来临前勉勉强强抽几次十连,以此循环,抽卡概率在业界绝对算偏低的那类,但也不是垫底的。如今,实装了保底也是那种土豪才能抽的,或者适合给攒石党抽真爱计算用的,只能说相比以前的飞马环境,有一定的进步,但在福利方面,整体依旧偏向保守,也因此这么多年了,在一些社交平台上出现了各种被嘲讽的图梗。几年前最著名的“盐疯骑礼”,如今的“叶十一郎”,“十大福利”都是类似的玩梗。




(6)FGO在男女玩家比例上的整体策略
首先,忽略前面的作品,FGO本身是一般向手游,是包含男性向和女性向,但总体基本盘稍微偏向于男性向的一般向手游这也和型月最初的FATE是galgame有关,但作为一款有野心的手游,市场是必须要做大的,但也是要体现差异性的,这点在男女从者实装和男女从者福利开放程度上,根据2016年左右官方统计男女玩家比例是8:2,而在2017年电击杂志调查问卷里男女比例是6:4,直到后面一次官方调查男女比例是7:3,当然也有出现5:1的情况,不同平台样本量不同,如今女性数量还在上升。而历史与神话英雄大部分都是男性,这种情况下只要不性转,不附身,按理说多数都是男英灵,因此这点女性向的比例,随着性转英灵和女性英灵的逐步减少,只会逐渐越来越大。但即便如此,你游在明确主体用户群的情况下,实装男女英灵还是主打1:1,既有乙女向的活动与周边,同时也要守住男性向基本盘而FGO男性向的基本盘,绝大部分是体现在泳装活动这个情况,无论是泳装福利程度还是采用泳装灵衣这一问题的态度来看,男女福利明显是有差异性的。
而在CP和ML方面,FGO是自由的,既有奥宝也有吃三次元加成的项虞cp,也有ml,更有女梅林这种cpml全能吃的高级全能选手,FGO也同样有大一堆附庸人物打造的争议剧情,这时,FATE系列著名设定『从者是英灵的分身,因此一般情况下,从者下一次现界不会保留上一次的记忆』因此,你可以磕卡多克与皇女,也可以让迦勒底的皇女去ML。而作者也非常喜欢利用这个设定神圣切割,至少,君十一不敢在迦勒底里面对着你刚召唤的女教皇说一句成为昏君也不错?


总而言之,作为一般向手游,FGO群体分类太多,对立经常被分化,导致没有其它手游这么尖锐,诚然,你游有时会因为最近男女数量或泳装问题争执,那我就来问问了,其它的一般向手游,哪个没有啊???不少手游,因为缺少剧情塑造,缺少各种群体分化,导致注意力完全被分散到实装卡性别问题上去。而FGO本身是依托历史神话大山,就算在媚宅福利方面,是有些男玩家不愿意抽男瑟,但如果著名的凯撒减肥成功直接肌肉泳装上阵,【相信不少男人,至少精罗是不会拒绝的。】那可是那个盖乌斯·尤利乌斯·恺撒啊!当然,如果还是那个胖子模样,玩家也会假想自己是布鲁图斯,然后直接刺上去的。对于喜欢塑造二创人物的FGO来说,这个优势,也是其它一般向手游通常不具备的。
当然,在媚宅人设方面,fgo作为一般向手游,在大杂烩里是绝对不能算最好的,这方面做最好的确实是某些手游,而不是FGO。更不用说和一些全男或全女手游比较,他们在这方面是做到了服务单个群体的极致。
但是,作为混杂男女人兽各类群体的一般向手游,它已经做到它所能做到的最好,至少在大杂烩XP取向的手游里,争业界手游内前五位是完全没问题的,但如果在这方面继续发力,就有可能会涉及相对争议的偏向性问题了,因此,保持现状也好。


(7)人物建模画面表现方面的问题
很多非3D的手游,尤其是人设福利特别强的那种,很多立绘看似非常精美,有一部分立绘水平可以说完全能秒杀你游,但实际游玩的时候,大多数都是q版小人或大头娃娃,这个落差感,可以说非常巨大,甚至是失望。
而纯3d建模的,又和人物原画有差距,加上里面也有不喜欢3D视角绕来绕去的玩家,毕竟手机荧幕真的很小,不喜3D的也确实是有。
而你游的游戏人物建模,因画风五花八门的缘故,有些战斗模型是能吊打本人原画,同时,又保留该人物的人设特色,说到底,你游人物建模性质上是伪3D伪2的皮影戏,也不会出现晕眩。对于喜欢2D风格平面的手游群体来说,相比搞实时3d回合制要更简便,更容易接受一些。


(8)相对轻松简便的玩法

看到这里有人可能会笑,是的,【紧张刺激的指令战斗】虽然已经成为官方的著名笑话梗,但这也注定了,它本来就和其它手游鼓吹的优秀玩法不在同一个赛道。
比如,有些热门手游的玩法本质上是刀塔3.0,有些本质是二次元皮肤的传奇,有些本质是页游射击小游戏,有些本质是阉割类假开放游戏,有些本质是机战套皮,有些本质是英雄传说之山寨轨迹,有些本质是养女儿套皮游戏,有些本质是卡牌收集,有些还要召集玩家去打比赛。



大家在平台上虽然都是手游,但实际上它们“优异”的玩法,本质上是和不同平台的那些端游在同一赛道,因为玩法相同啊!网游工会熟悉吗,副本熟悉吗,塔防熟悉吗,相比那些原型玩法的端游,这些手游的优势是,手机便捷性和能抽到大量角色,缺点是累,真心累,玩久了真心累,如果对游戏本身有期望目标,那么,说好听是肝,说难听是坐牢。如果有工会制度和raid及各种kpi奖励与共斗模式,时间长了真的和坐牢一样。“团长,放过我吧,今天我有约,这刀真出不了。”很多糟心的KPI奖励设计,在你游上多数时候是看不到的。


有些手游,你AFK了几个月,回来后就发现【哇擦大家都这么强了吗?为什么我的主C没有伤害?什么?实装新人都是那么变态的强度?完全跟不上大家了!什么?会长直接把我踢了?】但是在FGO,就算强度榜跟不上也无所谓,这点已经证明了无数次,大蜘蛛?你抽到的数量够,那就够打。
但唯独你游不一样,你游的社交性完全体现在抱大腿过关,如今非好友也能使用宝具,比过去更加方便。
所以说,就你游这种参水玩法,喜欢我点点点指令回合吗?想放下就放下,最多送4星的时候想起来才肝,愿意一直肝的也可以做羁绊党,【毕竟在你游的玩法上,圈内最著名的说法就是,谁学fgo谁死。】
这说明什么?这说明后来确实死过一些跟风的。
这就导致在这种指令2.5剪影人战斗里,口碑方面,fgo在这类指令回合玩法上反而成了独一家了,
因为其它热门手游和它在玩法上根本不在一个赛道,和它们在玩法上比较的,其实是那些大名鼎鼎的端游!
fgo和这些手游比玩法,那根本就是打酱油的。没有人会在意它,除了愿意跟风的。
所以什么时候想起来就回来玩,就这种程度的放置玩法,但是,在游戏性的丰富程度上,又比最普通的那些纯放置类手游要素丰富一点,甚至愿意定期加入走格子的战线玩法。




(9)SKIP和自动战斗问题
其实这么多年来,FGO在玩法上经常被抱怨的三大问题,就是自动战斗和扫荡问题与宝具跳过动画。但冷静下来想想,那些自动战斗和扫荡的手游是什么特点?


(1)支持自动战斗、扫荡、支持剧情SKIP的手游,这类型手游只能靠抽卡人物是否有精美立绘来体现价值,因为游戏不怎么玩,剧情也不怎么看,什么时候翻车就弃坑,立绘就是生命线,对于FGO这种五花八门的立绘来说,它肯定不能接受这种。


(2)不支持自动战斗和扫荡,剧情也无法SKIP的手游,这类手游玩起来还是很累,而FGO不一样,相比这种坐牢手游,玩法更简单,剧情也可以SKIP,大家都说FGO剧情好,但总有不喜欢这段剧情的玩家,那怎么办?直接SKIP啊,反正还有剧情回顾功能,哪天想看就回去看,这方面FGO还是非常体贴的,所以对比这种手游,FGO是完胜的。


(3)不支持剧情SKIP,但支持自动战斗或扫荡的手游,这种手游主要是运营觉得自家内容已经不多了,所以必须要让玩家强制体验剧情,对比FGO,战斗更轻松,所以,平时投入的玩法和时间可以更加省略了,那剧情呢?万一编剧喂翔给你吃怎么办?无法跳过!这时,剧情SKIP的巨大优势就体现了,FGO,依旧赢。


毕竟运营也认识到,宝具动画随便跳过,再出扫荡,你游本来就很少的上线时间只会更少,大家也会更……所以对他们来说,剧情SKIP和宝具动画跳过,两者是必须二选一的命题,选其中一个就必须舍弃另一个,因为你游的内容度也就这点单薄的水分了,尤其长草起来的时候,这点感受会变得非常明显




(10)最后的总结
曾经有圈外人嘲讽你游是宗教游戏,说实话,没必要神化FGO,但也没必要在手游圈子里面小看FGO,因为它本质上依旧是一个标准的二次元手游,只是俗话说得好,凡事其实都是对比出来的。


正是通过无数次比较,将IP价值、红黑流量玩梗、主打剧情、坐吃神话历史传说三座大山、强化用户粘性、简化玩法、剧情可SKIP、XP可自由、画风乱七八糟、英灵各有所取,种树放置更健康,这些特点结合起来,才有FGO的今天,也正因如此,才能在日本本土市场里成为国民级别手游,在国内则是还好的程度。


不说了,签到完继续下线,下周生放再上来吧(趴地)


IP属地:四川本楼含有高级字体1楼2023-05-21 18:00回复
    沙发


    IP属地:四川2楼2023-05-21 18:00
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      习惯这种长草了


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2023-05-21 18:40
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        不肝且没对战的抽卡二游😂。


        IP属地:北京9楼2023-05-21 18:50
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          露露!我永远滋磁露露!_(:з)∠)_


          IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2023-05-21 18:54
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            我居然看完了


            IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-05-21 18:55
            收起回复
              fgo非常适合社畜,平时忙的话花费1分钟签到一下就能把大部分奖励拿完,对比很多手游每日上班打卡一样繁琐我选择fgo


              IP属地:美国来自Android客户端12楼2023-05-21 18:57
              收起回复
                说得好,但目前fgo只剩日本是个大本营,其他已经没有那么高纯度了


                IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-05-21 18:59
                收起回复
                  确实


                  IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-05-21 19:00
                  回复
                    我还在玩的主要原因是佛,其他游戏会逼肝逼氪动不动大版本更新,只要你不氪金抽新卡抽乱七八糟的道具不死命拉练度,就直接打不过去主线然后竞技什么的也和你无关,相当于直接废了以前充的钱也全部白给,你游不会


                    IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-05-21 19:06
                    收起回复
                      确实,所以我才能坚持玩到现在


                      IP属地:广西来自Android客户端18楼2023-05-21 19:15
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                        不愧是吧主


                        IP属地:四川来自Android客户端19楼2023-05-21 19:16
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                          看完了,经验➕3,顺便给我爆个金币


                          IP属地:四川来自Android客户端20楼2023-05-21 19:18
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                            IP,休闲,角色强度保值,不逼氪,没有PVP


                            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2023-05-21 19:19
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                              建议加精


                              IP属地:云南来自Android客户端24楼2023-05-21 19:22
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