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PS5《狂野之心》萌新通关玩后感

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大自然的恩惠
“遥远的东方古国中,有颗狂野之心;四季跃然的生态中,是大自然的恩惠。”
2023年5月19日,我用17小时47分钟通关了PS5版本《狂野之心》。坦白说,这是一段极其漫长且折磨的旅程,自然的恩惠也难以治愈的创伤,就连空灵诗意的唯美也成为了那所剩无几的天降甘霖。
首先要感谢“猫咪叔叔”的游戏白漂,让我有幸在游戏发售的几周内体验到一直以来梦寐以求的“怪物猎人”。属实可笑,当时像失了魂似的想要玩到《狂野之心》,辗转各大主机大群遗留下我那恬不知耻的嘴脸。侥幸在ps好友列表中向好友恳求,实际玩下来,我感觉我都像一位风烛残年、弥留之际的将死之人了。并不是说游戏有着逆天的诟病,这只是来自一名怪猎萌新苦苦挣扎的一声声无济于事的抱怨罢了。美,是真的美,抄,是抄的好,但难,是真的难,鬼服,是真的鬼。
作为一名阅游无数但只有对怪猎浅尝辄止的白来小时的初见萌新,恐怕是难以驾驭住此次的《狂野之心》。体验方面,主机端是中规中矩吧,掉帧有时是突然出现而且很严重,画面处于中上水平 对于ps5手柄的扳机自适应反馈应用的自洽。然后就是开头就已经在不断吐槽抱怨的“难”的问题,诚然,独具一体些有换皮创意十足的怪物与四季昼夜的交替,让这本就神秘的东方古国土地上增添了几分活力与生命,和大多数玩家一样,都对《狂野之心》中天玄机巧的加入以及仙灵的画风赞不绝口,但唯一让我懊恼的是中后期各个怪兽之间难度阅读太大,虽游戏潜移默化地都在促使玩家进攻,抑扬顿挫的管弦乐与“狂野”的怪兽浑然一体,很多次让我猝不及防。但我实在是打不过啊,首先是炼狱猿,后来是岚金虎,天碟龙,而且啊,玩的人是真的少,不知道的还以为是鬼服了,大多数只能自己硬磕。但这些问题归根结底刮痧还是装备的问题,我心知肚明,只是觉得刷的成分较于《怪猎》更亟需和苛刻了。总的来说是一个上手门槛低,想要精通还是有些难度的,这点得以比较好得到妥协的游戏我认为还是《崛起》。
在如今《怪物猎人》系列一家独大的同类型“独裁”时代,《狂野之心》算不上盆满钵满的成功,但起码逐渐做出了改变,成效显著。我想我当时对《狂》突如其来的望眼欲穿,望的是她身上那屈指可数却又足以熠熠生辉的改变吧!东方古国果真具有吸引力。










IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-18 20:06回复
    画面中上?你确定吗 我也是PS5 画面糊得很 我电视是LG OLED
    这游戏就上画面把我劝退了
    我觉得画面还没有怪物猎人:世界好


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-05-20 20:57
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      觉得难是因为抱着怪猎的思路玩wh,这个是很多人都走进的误区,因为猎人自身的高机动性和怪的大范围aoe,整体狩猎思路是非常紧凑的,需要大胆的操作和怪对抗。前期可能感受不太明显,到了强兽阶段这种感觉应该会体验的非常深,就跟游戏中最强词条一气呵成一样,wh的狩猎讲究的就是一气呵成完成狩猎,什么时候适应了这种狩猎思维和模式,什么时候才能真正玩清楚wh,所以综上仅个人浅认为wh入门较难,但精通比怪猎的门槛要低得多。
      还有就是wh的联机体验跟怪猎也完全是两个风格,你可以在wh中看见队友之间的配合即时感很足,角色到底后队友滑铲快速出罗生门接救人再接治愈雾的操作绝对令人眼前一亮,还有人道机巧刀全程控住怪直接让狩猎变成打木桩等等,不过很可惜因为热度太低,诸如此类场景你只能在wh最终封盘的几个极度暴躁怪的组队中才能看见。
      很多人打完了天蝶龙仅仅是知道了机巧跟武器的用法,一气呵成的狩猎思路还并没有建立起来,但这才是wh真正独树一帜的特点,希望lz有时间的话可以考虑打打最后几个封盘怪,推荐顺序是幽死兽→狂愤兽→迦具土→瘴尖兽→洞穿兽=丛云。最后的两个八星极度暴躁怪一个猴哥是检验你的伤害是否能做到一气呵成,另一个乌鸦是检查你的腾挪走位是否也能做到一气呵成。
      当你突然能感觉到猎人在压制化兽的时候就说明你在慢慢理解一气呵成了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-05-21 00:26
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        我是 PC 版,没玩过怪物猎人,但感觉这游戏挺好玩的。这几天我一直沉迷于建设营地和制造防具,没有着急推主线。优化确实很差,虽然比初期好多了,但也经常会卡住 10 秒左右。不知道现在有多少人在玩,不过基本上每次都能搖到人,通宵的时候也能搖到,PS 的人居多。这游戏主要吸引我的是战斗花样多,比起武器我更喜欢用机巧,大部分战斗的乐趣都来源于机巧带来的立体感,组团打又打得很顺畅的时候成就感很强。而且感觉战斗的时候只需要动少量的脑筋,有时候想象力比动脑筋更有用,这就让我这种懒人玩得比较舒服。其次比较吸引我的就是风景和地图,地图设计的挺好的,有很多捷径可以发掘,我把营地建设在兼顾风景和交通的地方,玩建设就玩了十个小时左右。接下来我打算用机巧把地图串起来,这样移动和追怪就更省事了,而且建设的好也有利于来到自己世界的其他玩家。我玩的节奏很慢,如果这个游戏能坚持更新的话,我应该能找到更多的乐趣,就怕它做艰难的决定……。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-05-21 03:57
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          上面小吧说得很好 狂野之心本来就不是怪物猎人的劣质仿品 你用怪物猎人那种立回思路来打根本就是错的 猎人的身体性能和机巧的强大足以让猎人压着怪物打 狩猎一个怪兽应该从开始到结束都是你在掌控。 不过有一点不太习惯的就是怪物的受击反馈几乎没有,除了部位破坏以外。另外游戏的优化也相当差劲,是不是的掉帧 还有显卡占用率的低下 都让PC玩家非常难受


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-05-21 08:19
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            和朋友先玩的mhw和mhr,怪猎和狂野的狩猎流程根本不同,狂野的机巧配合高性能的角色压制力超强,玩起来又爽又刺激,联机放机巧配合的玩法也是独一份,就是优化不咋行,怪猎更多是像和怪物互动,各有特色


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2023-05-29 13:07
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