大自然的恩惠
“遥远的东方古国中,有颗狂野之心;四季跃然的生态中,是大自然的恩惠。”
2023年5月19日,我用17小时47分钟通关了PS5版本《狂野之心》。坦白说,这是一段极其漫长且折磨的旅程,自然的恩惠也难以治愈的创伤,就连空灵诗意的唯美也成为了那所剩无几的天降甘霖。
首先要感谢“猫咪叔叔”的游戏白漂,让我有幸在游戏发售的几周内体验到一直以来梦寐以求的“怪物猎人”。属实可笑,当时像失了魂似的想要玩到《狂野之心》,辗转各大主机大群遗留下我那恬不知耻的嘴脸。侥幸在ps好友列表中向好友恳求,实际玩下来,我感觉我都像一位风烛残年、弥留之际的将死之人了。并不是说游戏有着逆天的诟病,这只是来自一名怪猎萌新苦苦挣扎的一声声无济于事的抱怨罢了。美,是真的美,抄,是抄的好,但难,是真的难,鬼服,是真的鬼。
作为一名阅游无数但只有对怪猎浅尝辄止的白来小时的初见萌新,恐怕是难以驾驭住此次的《狂野之心》。体验方面,主机端是中规中矩吧,掉帧有时是突然出现而且很严重,画面处于中上水平 对于ps5手柄的扳机自适应反馈应用的自洽。然后就是开头就已经在不断吐槽抱怨的“难”的问题,诚然,独具一体些有换皮创意十足的怪物与四季昼夜的交替,让这本就神秘的东方古国土地上增添了几分活力与生命,和大多数玩家一样,都对《狂野之心》中天玄机巧的加入以及仙灵的画风赞不绝口,但唯一让我懊恼的是中后期各个怪兽之间难度阅读太大,虽游戏潜移默化地都在促使玩家进攻,抑扬顿挫的管弦乐与“狂野”的怪兽浑然一体,很多次让我猝不及防。但我实在是打不过啊,首先是炼狱猿,后来是岚金虎,天碟龙,而且啊,玩的人是真的少,不知道的还以为是鬼服了,大多数只能自己硬磕。但这些问题归根结底刮痧还是装备的问题,我心知肚明,只是觉得刷的成分较于《怪猎》更亟需和苛刻了。总的来说是一个上手门槛低,想要精通还是有些难度的,这点得以比较好得到妥协的游戏我认为还是《崛起》。
在如今《怪物猎人》系列一家独大的同类型“独裁”时代,《狂野之心》算不上盆满钵满的成功,但起码逐渐做出了改变,成效显著。我想我当时对《狂》突如其来的望眼欲穿,望的是她身上那屈指可数却又足以熠熠生辉的改变吧!东方古国果真具有吸引力。
“遥远的东方古国中,有颗狂野之心;四季跃然的生态中,是大自然的恩惠。”
2023年5月19日,我用17小时47分钟通关了PS5版本《狂野之心》。坦白说,这是一段极其漫长且折磨的旅程,自然的恩惠也难以治愈的创伤,就连空灵诗意的唯美也成为了那所剩无几的天降甘霖。
首先要感谢“猫咪叔叔”的游戏白漂,让我有幸在游戏发售的几周内体验到一直以来梦寐以求的“怪物猎人”。属实可笑,当时像失了魂似的想要玩到《狂野之心》,辗转各大主机大群遗留下我那恬不知耻的嘴脸。侥幸在ps好友列表中向好友恳求,实际玩下来,我感觉我都像一位风烛残年、弥留之际的将死之人了。并不是说游戏有着逆天的诟病,这只是来自一名怪猎萌新苦苦挣扎的一声声无济于事的抱怨罢了。美,是真的美,抄,是抄的好,但难,是真的难,鬼服,是真的鬼。
作为一名阅游无数但只有对怪猎浅尝辄止的白来小时的初见萌新,恐怕是难以驾驭住此次的《狂野之心》。体验方面,主机端是中规中矩吧,掉帧有时是突然出现而且很严重,画面处于中上水平 对于ps5手柄的扳机自适应反馈应用的自洽。然后就是开头就已经在不断吐槽抱怨的“难”的问题,诚然,独具一体些有换皮创意十足的怪物与四季昼夜的交替,让这本就神秘的东方古国土地上增添了几分活力与生命,和大多数玩家一样,都对《狂野之心》中天玄机巧的加入以及仙灵的画风赞不绝口,但唯一让我懊恼的是中后期各个怪兽之间难度阅读太大,虽游戏潜移默化地都在促使玩家进攻,抑扬顿挫的管弦乐与“狂野”的怪兽浑然一体,很多次让我猝不及防。但我实在是打不过啊,首先是炼狱猿,后来是岚金虎,天碟龙,而且啊,玩的人是真的少,不知道的还以为是鬼服了,大多数只能自己硬磕。但这些问题归根结底刮痧还是装备的问题,我心知肚明,只是觉得刷的成分较于《怪猎》更亟需和苛刻了。总的来说是一个上手门槛低,想要精通还是有些难度的,这点得以比较好得到妥协的游戏我认为还是《崛起》。
在如今《怪物猎人》系列一家独大的同类型“独裁”时代,《狂野之心》算不上盆满钵满的成功,但起码逐渐做出了改变,成效显著。我想我当时对《狂》突如其来的望眼欲穿,望的是她身上那屈指可数却又足以熠熠生辉的改变吧!东方古国果真具有吸引力。