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一周目43小时通关了谈谈体验

只看楼主收藏回复

先上个非云资格证



IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-05-18 17:32回复
    可以说这一作优缺点都非常明显。先说说优点,美术,场景描绘,人物互动设计作为这一作特色稳定发力,反思圣地的设计也丰富了游玩乐趣和了解人物剧情的需求,这几点都是值得肯定的。
    缺点同样明显,道途强度差异明显,轮椅阵容打本如郊游,技能翻译问题等等吧友们已经说过的暂且不表,本作作为肉鸽的最大问题在于可游玩内容少和重玩性差上了。四张图四个boss,打来打去就这么几个老面孔,反观前作6图12个boss至少在打boss这个环节给了玩家更多的游戏体验,角色也较一代少了几位,只能说从剧情上勉强把故事说完了,但完全不值得首发折后104元的价格,希望那个后续的更新能体现出一点红钩的诚意。
    第二个问题我认为是重玩性差,拿同类型其他游戏来比较一下,以撒的结合等老牌肉鸽游戏保证了你在通关后可以无负担无压力随时随地再开一把,多样的道具组合也完全能够满足玩家获得新奇游戏体验的要求,但本作的道途组合和饰品组合较为单一,游玩的目的性也过强,与其说是获得更新奇的游戏体验不如说是玩家自己给自己上强度,在吃饭的时候给自己怼两口屎缓解一下无聊程度罢了。
    总体而言如果对一代老哥们儿的可动人偶有情愫的,可以先买了舔舔模型,如果是冲着游玩去的,建议等更多的新内容出来后或者打折以后再尝试买入。
    小tips,这一作因为试错成本贼低,建议不要看攻略,也尽可能不要开大背包或者多饰品mod自己开荒,不然真对不起花的这一百大洋


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-05-18 17:33
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      一代,基础4图8个boss,农场2个,庭院3个,小镇入侵1个,最终dd4老祖,游荡boss4个(收藏家爬爬星空狂信),共18个,还有dd1大shuffler,dd2圣堂,dd3白细胞,cc鳄鱼这样的精英怪。
      二代则只有4+5共9个boss,一半。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2023-05-18 19:32
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        确实少点东西,少了随机性带来的乐趣,要设计更多的boss,一个巢穴里从三个boss里随机刷而且只有开打才能知道打谁,商店减少库存量增加刷新功能,奖励可以做选择题,让玩家易于实现自己想玩的套路


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-05-18 22:40
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          内容少了,怪物地图boss和时间太少了,等成长起来就没问题,多些地图怪物事件,现在地图上就几种专属怪,游荡boss目前只有苦修的死亡之女


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-05-19 01:27
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            大藏尾新视频有说下次更新有收藏家来着


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-05-19 01:37
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              游荡boss的话,古董,爬爬算不算


              IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2023-05-19 04:25
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                开3个难度,这是首要的,为什么这么说,开3个难度就类似于有道途存在一样里程碑,因为3个难度以后你出一个boss等于出3个,道途也是一样,先不说老角色的道途都是用脚填数据,前期一些道途纯粹数值堆叠没有对技能大刀阔斧改动,比如诗人。但是后续的修女,苦修,出一个等于出4个,流浪单独也是一种玩法,三个道途3个玩法。
                再在开场资源上给予一些支持,比如打高难度的话开场让你够钱买随机的金色饰品起步,高难度的金钱资源更加充足,饰品掉落更高以应对更高难度boss,5个不同减益效果的锁1光火炬(EA阶段本来就做了锁1光,红钩自己**又跑去删了,导致所有低光怪癖和低光饰品没办法长期触发)。添加低光负面怪癖,旅店最好添加医院的治疗怪癖类的功能,这个也很迫切,反正收费比医院贵也可以。增加删除正面怪癖选项(说的就是突破手,老兵+1速鬼鬼祟祟),价格和锁怪癖一样。


                IP属地:广东9楼2023-05-19 10:03
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