可以说这一作优缺点都非常明显。先说说优点,美术,场景描绘,人物互动设计作为这一作特色稳定发力,反思圣地的设计也丰富了游玩乐趣和了解人物剧情的需求,这几点都是值得肯定的。
缺点同样明显,道途强度差异明显,轮椅阵容打本如郊游,技能翻译问题等等吧友们已经说过的暂且不表,本作作为肉鸽的最大问题在于可游玩内容少和重玩性差上了。四张图四个boss,打来打去就这么几个老面孔,反观前作6图12个boss至少在打boss这个环节给了玩家更多的游戏体验,角色也较一代少了几位,只能说从剧情上勉强把故事说完了,但完全不值得首发折后104元的价格,希望那个后续的更新能体现出一点红钩的诚意。
第二个问题我认为是重玩性差,拿同类型其他游戏来比较一下,以撒的结合等老牌肉鸽游戏保证了你在通关后可以无负担无压力随时随地再开一把,多样的道具组合也完全能够满足玩家获得新奇游戏体验的要求,但本作的道途组合和饰品组合较为单一,游玩的目的性也过强,与其说是获得更新奇的游戏体验不如说是玩家自己给自己上强度,在吃饭的时候给自己怼两口屎缓解一下无聊程度罢了。
总体而言如果对一代老哥们儿的可动人偶有情愫的,可以先买了舔舔模型,如果是冲着游玩去的,建议等更多的新内容出来后或者打折以后再尝试买入。
小tips,这一作因为试错成本贼低,建议不要看攻略,也尽可能不要开大背包或者多饰品mod自己开荒,不然真对不起花的这一百大洋
缺点同样明显,道途强度差异明显,轮椅阵容打本如郊游,技能翻译问题等等吧友们已经说过的暂且不表,本作作为肉鸽的最大问题在于可游玩内容少和重玩性差上了。四张图四个boss,打来打去就这么几个老面孔,反观前作6图12个boss至少在打boss这个环节给了玩家更多的游戏体验,角色也较一代少了几位,只能说从剧情上勉强把故事说完了,但完全不值得首发折后104元的价格,希望那个后续的更新能体现出一点红钩的诚意。
第二个问题我认为是重玩性差,拿同类型其他游戏来比较一下,以撒的结合等老牌肉鸽游戏保证了你在通关后可以无负担无压力随时随地再开一把,多样的道具组合也完全能够满足玩家获得新奇游戏体验的要求,但本作的道途组合和饰品组合较为单一,游玩的目的性也过强,与其说是获得更新奇的游戏体验不如说是玩家自己给自己上强度,在吃饭的时候给自己怼两口屎缓解一下无聊程度罢了。
总体而言如果对一代老哥们儿的可动人偶有情愫的,可以先买了舔舔模型,如果是冲着游玩去的,建议等更多的新内容出来后或者打折以后再尝试买入。
小tips,这一作因为试错成本贼低,建议不要看攻略,也尽可能不要开大背包或者多饰品mod自己开荒,不然真对不起花的这一百大洋