先说个老的BUG:
一觉变身时,攻击非仇恨目标,普通攻击连击数显示减半,每一击的第二段,随机伤害丢失.
本来今天只是看看这个老BUG在复仇重做之后有没有修复,结果还是没修,好吧.不仅如此还发现了个新的.
组队状态下,攻击非仇恨目标时:
在一觉变身的基础50秒内,或者超过基础时间后持续攻击,大概可以维持爆伤效果;
超过了变身的基础时间以后,如果攻击中断,再次攻击时15%爆伤加成失效.
下面是验证过程:
上面已经提到了如何辨别某个怪物是否为自己仇恨的方法,那就是看普通攻击的连击数.非仇恨为仇恨的一半.
由此可知,左侧怪物为非仇恨,右侧为仇恨目标.
之后用单段技能攻击看伤害.
多测几次看看是否稳定.
真稳定,连误差都没有.
下面来打右侧的仇恨目标.
直接连续测试几次,依然非常稳定,而且与非仇恨目标无异.
但真的是这样吗?
?????????????????????????
这是有什么BUFF消失了吗,我返回仇恨目标再次测试.
伤害还原.
二者相差多少呢?
差不多是15%,什么东西加15%伤害呢?一觉变身.真的是变身的BUG么,前面也没问题啊,难道是时间问题?
我从新变一次看看.
伤害又正常了.
一觉变身时,攻击非仇恨目标,普通攻击连击数显示减半,每一击的第二段,随机伤害丢失.
本来今天只是看看这个老BUG在复仇重做之后有没有修复,结果还是没修,好吧.不仅如此还发现了个新的.
组队状态下,攻击非仇恨目标时:
在一觉变身的基础50秒内,或者超过基础时间后持续攻击,大概可以维持爆伤效果;
超过了变身的基础时间以后,如果攻击中断,再次攻击时15%爆伤加成失效.
下面是验证过程:
上面已经提到了如何辨别某个怪物是否为自己仇恨的方法,那就是看普通攻击的连击数.非仇恨为仇恨的一半.
由此可知,左侧怪物为非仇恨,右侧为仇恨目标.
之后用单段技能攻击看伤害.
多测几次看看是否稳定.
真稳定,连误差都没有.
下面来打右侧的仇恨目标.
直接连续测试几次,依然非常稳定,而且与非仇恨目标无异.
但真的是这样吗?
?????????????????????????
这是有什么BUFF消失了吗,我返回仇恨目标再次测试.
伤害还原.
二者相差多少呢?
差不多是15%,什么东西加15%伤害呢?一觉变身.真的是变身的BUG么,前面也没问题啊,难道是时间问题?
我从新变一次看看.
伤害又正常了.