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入坑新人,100小时,感觉良好,但也有些……

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从未玩过同类游戏,本作入坑,目前感觉良好,但也出现一些疲态
1. 上手有一定难度,光是初始选项就让人“嗡”的一下,但都熟悉之后发现最后的目标无非就那么几个,核心结构并不复杂;
2. 英灵殿很不错,这是本作特色还是此类游戏都有?这个还挺重要的,让我不会在打完一盘之后有“一切都结束了”的感觉,有继续开新局的动力;
3. 艺术风格和自由度都吹爆,但这个夸得人多,就不细说了……
重点是。。。想说说两个槽点了,见下


IP属地:北京1楼2023-05-17 14:37回复
    1. 后期大型战斗让人很烦,倒不是兵多麻烦,主要是,太太太太太卡了。。。还不够煎熬呢,完全享受不到乐趣,而且这种东西优化起来何其难。如果是因为一些bug有内存溢出倒好办,但如果因为引擎和优化的问题。。。。哎,这个真挺致命的,本来恢弘浩荡的场面,反而成了累赘……
    这游戏后续会有大更新计划吗?希望能调调


    IP属地:北京2楼2023-05-17 14:38
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      2. 后期同质化彩虹buff的问题,首先,个人感觉,确有其事,这个没法圆……让人有点儿疲
      我最多一盘打了400+回合。算是拖到很后期了,平均一回合600左右知识持续了至少200回合吧,魔典却没有点全,为什么呢?因为太麻烦了,点了又没大用,慢慢就懒得点了。这个确实需要一些限制,不然最后九九归一,所有流派都一样,机械、复杂、无趣。
      但是!!!我倒不觉得应该粗暴给魔典加上互斥属性,这样有背设计师最初的思路。
      亡灵就不能有信仰吗?兽人就不能建立至高文明吗?当然都可以!那魔典我为啥就不能左手信仰右手黑暗呢?如果设计师亲自为魔典增加了互斥设置,那不是自己抽自己脸吗?
      所以,往下想,似乎应该把权利交给玩家,比如你在最初的时候,就要选择自己所排斥的魔典,根据自己的想法主动放弃一部分。
      但再一想,让玩家选择一个负反馈的选项,似乎也挺有病的,那应该怎样呢?为魔典设置“排斥被动buff”呗。比如我排斥了火焰类魔典,学不了了,但因此强化了冰霜类魔典,让其中的魔法伤害增加!这样甚至选择的时候说辞顺序也可以颠倒,我们不说让玩家放弃魔典,而是说让玩家选择想要强化的魔典,但是会因此放弃一些其他魔典。这样会不会更好些?


      IP属地:北京3楼2023-05-17 14:40
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        目前大概就是这些吧,最后,这类游戏会有像魔兽一样,明明是新版本却放弃了之前的一些优秀设计,导致前作也很值得玩的情况吗?有的话,求推荐


        IP属地:北京4楼2023-05-17 14:42
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          但是我觉得最开始他们是决定前面4级每种只能两本5级一本,但是中期以后研究溢出了,也没想到什么好机制然后就这样了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-05-17 16:02
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            1万神殿应该是从前作星陨最后一个dlc推出的帝国机制得到的灵感,某种意义上有效延长了游戏寿命。
            不过万神殿给的东西没有帝国那么猛,帝国里有些选项确实过于imba了。
            2后期研究真的溢出严重,数值设计上可能缺个靠谱的程序员。楼主对此很有想法啊,感觉蛮可行的。
            3前代我只玩过3和星陨,确实都有些独特的地方,都值得一玩。
            3代只有模糊印象就不乱说了,星陨的兵种强化是上模块,同一个基础兵种能配出不同的兵来。还有特异点(挖坟)的设置,其中的事件和事件链比现在的奇观有意思。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-05-17 16:49
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              3代还是比较建议去玩一下的


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-05-17 17:03
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                400回合过回合是多少分钟


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-05-17 17:14
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                  我更震撼的是400回合


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2023-05-17 17:36
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                    谢谢你的用心,关于魔典强化的想法我还是第一次看见


                    IP属地:广东11楼2023-05-17 17:40
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                      我嗡了一个星期……


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2023-05-17 20:06
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                        魔典选择本身就应该互斥。
                        哪怕群星这种高自由度游戏,你选了基飞就不可能再机飞灵飞。
                        如果群星可以把3大飞升全点一遍,这不就成笑话了?
                        真以为buff多强度高是玩家福利? 大后期还需要强度?


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-05-17 21:22
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                          这此类游戏过了开局就是碾压。
                          正常思路都是限制后期强度避免腊鸡时间。
                          这游戏倒好,无限堆后期强度 生怕玩家不无聊


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-05-17 21:23
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                            卡应该就是学了太多低级书的关系吧


                            IP属地:英国来自Android客户端15楼2023-05-17 22:28
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                              优化不行是最大的败笔,别的都可以包容


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-05-17 23:56
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