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【重大更新】星球边际2:防御工事(PC更新)【机翻】

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所有的PC服务器将在5月17日(星期三)太平洋时间上午6:00(欧洲中部时间下午3:00)【PS:北京时间21点】关闭,进行以下更新。这次更新的停机时间预计将持续2小时。
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PlanetSide 20年
当最初的PlanetSide在2003年5月20日首次发布时,它提供了一个不可能的事情:一个宏大的规模,跨越多个大陆(和星球)的联合武器体验!即使是现在,20年后,我们仍在以牙还牙地战斗。在这次更新中,我们通过添加内容、事件和一些怀旧的声音来庆祝PlanetSide的遗产。
官方PlanetSide原声带将于5月20日上市!
我们与CD Baby合作,将官方PlanetSide和PlanetSide 2原声带带到你最喜欢的流媒体服务。在【一堆上不去的网站,请自行看游戏官方补丁】,仅举几例,获得你的怀旧打击。完整的平台列表将在文章底部提供。在这个版本中,你会发现一张PlanetSide专辑有30首曲目,以及四张PlanetSide 2专辑,其中VS、NC和TR有15首曲目,NS有8首。这些专辑在5月20日开始向数字平台推出。
这里是我们在本周早些时候发布的原始PlanetSide主题的预览:
【略】
内容创作者,像往常一样,你可以在你的视频和其他创作中自由使用PlanetSide和PlanetSide 2的音乐!
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双倍经验活动(5月17日至21日)
所有玩家在5月17日至5月21日期间获得双倍经验!
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20年遗产活动指令(5月17日-6月4日)
今年的活动指令有许多不同的完成路径,以庆祝我们多样化的沙盒玩法。
·帮助之手--治疗队友或修复他们的结构、部署物和车辆,以获得这一丝带。
·热降--将友军部署到战场上并获得杀伤力,即可获得此绶带
·坚守阵地 - 占领和保卫控制台,并在大陆融化警报期间杀死周围的敌人,可获得此绶带。
·掌握模块 - 通过安装、超载或解除建筑模块获得此绶带。
·集中攻击 - 在大陆融化警报中获得杀伤力。
·Apex掠夺者 - 使用 "Apex "武器获得杀伤力。
·阵地 - 占领建筑设施。
·积木式建筑 - 在有争议的地区将科蒂姆存入筒仓。
·装甲决斗--在自己乘坐的车辆中杀死或协助杀死敌方车辆。
完成今年的遗产指令,解锁PlanetSide武器库的最新成员,NS-D Helios重型武器。

通过完成遗产活动指令来解锁这个喷火的重型武器!
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NS-D Helios
作为对原始PlanetSide "Dragon "火焰武器的颂扬,NS-D Helios将作为一种普通的水池重武器在游戏中开辟一条道路。与原版武器一样,这种五发连发的燃烧武器有一个备用的射击模式,可以发射爆炸性的火焰。
通过完成遗产活动指令来获得这把武器,或者领取庆祝活动捆绑包及其所有新内容 (这个武器在活动结束后也可以通过标准方式解锁)。

NS-D Helios,可作为遗产活动指令的奖励。
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20年遗产捆绑包 (2999 DBC)
这个捆绑包在6月30日之前可用,包括第一代SMG的 "APEX "变体,Helios的外观变体,6个月的英雄提升,以及更多!
·称号: 战地指挥官
·星球边的遗产旗帜框架
·行星边的遗产旗帜
·英雄提升--6个月
·"Apex "PMG-100
·"Apex" SMG-46 Armistice
·"Apex "AF-4旋风
·"Apex" Eridani SX5
·NS-D Helios EX

PlanetSide Legacy 旗帜和旗帜框架。

"Apex "SMG变体。

新NS-D Helios的EX版本。
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建筑大改
建筑系统得到了一次重大的重塑,目的是使建筑更容易上手,战斗更有趣,并允许更多样化的基地建设。
许多新的建筑对象已经被添加进来,有些已经被改头换面(或完全重做),更多的掩护和内部空间现在可以用来战斗。

学习建筑
为玩家增加了新的、基于建筑的一次性教程任务,并将奖励玩家极乐世界产卵管、步兵树架、轻型车辆终端和装备终端模块。
额外的基于建设的日常任务已被添加到所有玩家的任务池中。
VR训练现在有了Cortium产卵管和设施筒仓,可以进行建筑物体的练习。
界面更新
删除了放置建筑物体的两次点击过程,现在你可以通过一次点击来选择两种货币。
增加了新的 "收藏夹 "功能,可以将你最喜欢的建筑对象标记为自己的类别。
购买、解锁和装备按钮和术语都进行了调整,使之更有意义。
退出建筑终端窗口将保留你最后的选择。
放置建筑
放置建筑对象的控件现在可以在持有建筑对象时看到。
建筑物放置球体已被方向性箭头取代,显示它们需要在地面上还是在地面下。
降低了建筑对象的默认旋转速度。
封闭了某些建筑对象下面的 "洞",这将使你能够进入模型的背面内部。
维护建筑
被动的角质流失已被移除。这一变化允许建造者在可能发生或不可能发生的战斗之前提前建立基地,而不是为一场可能永远不会出现的战斗进行耗费角质。
我们已经转向了一种更积极的角质消耗形式。在发射时,Flail、Glaive IPC和Orbital Strikes都会消耗角质;当需要时,模块(我们将在后面讨论)会被装备并放入结构中;当车辆被使用时,车辆/空气垫仍然会消耗角质。
与建筑的相互作用
500米范围内的冠突烷仓现在出现在你的地图和最小地图上。
附着在建筑物体上的射灯(如步兵塔上的射灯)现在可以算作黑暗之光,以显示隐身的目标。
建设基地的产卵地点现在显示拥有该物体的玩家的名字。
此外,还有一些新的方法可以通过建筑前哨、模块和攻击模块与建筑互动。
建筑前哨基地
建设前哨(以前是开放的车辆捕获基地)已经更新了一个新的建设前哨筒仓。拥有该地区的派系可以进入这个筒仓,并且该派系的任何玩家都可以进入。这些前哨筒仓会随着时间的推移而再生出角质,以确保建筑资产可以随时用于建设。当一个前哨站被敌对派别占领时,100米范围内的建筑物体将转为由占领派别控制。之前拥有这些物体的玩家可以释放他们的位置限制,以便他们可以在其他地方建设。

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模块
模块都被转化为手持式物体,可以插在许多建筑物体的新插座上。模块有多种类型,可以根据需要进行基础定制。某些模块只能装备在特定的建筑物体上,在终端屏幕上会显示兼容模块的列表。
·当你在一个建筑基地时,HUD上会出现空的模块插座。当你拿着一个模块时,HUD会显示兼容和不兼容的模块插槽,以及当前哪些模块被套在哪些物体上。
·模块可以被插入空的插槽,也可以与现有的模块交换。模块和它们的效果不能堆叠,这意味着一次只能有一个特定类型的模块被套入一个构造对象。
·攻击者可以通过与模块的互动,使其过载,就像一个发电机一样。当计时器完成时,模块会被引爆,并造成一些结构性破坏。
·同样地,攻击者可以在战术槽中装备科蒂姆炸弹和隧道蠕虫。当放置在一个空的插槽中时,它们会倒计时,直到造成重大伤害(冠状炸弹),或阻止结构修复(隧道蠕虫)。
标准模块
·修复模块 - 随着时间的推移修复建筑,并增加5000的最大生命值。
·射弹护盾模块 - 为建筑提供有护盾的门窗,并使最大健康值增加2000。这个防护罩是双向的。
·天墙护盾模块 - 为建筑提供天墙护盾,保护其免受空中攻击,不再对步兵进行电磁脉冲。该防护罩是单向的。
·火墙模块 - 保护结构中的模块不被超载,直到防火墙被关闭。最大健康值增加5000。
·设备终端模块 - 为建筑提供一个无法被破解的设备终端。
·耐久性模块 - 增加8000的最大生命值。
·容量模块--使该物体所持有的最大的角质材料增加5000。在被摧毁或被替换之前一直保持有效。
高压模块
·重型修复模块 - 随着时间的推移迅速修复建筑,并使最大健康值增加5000。激活时间最长为1分钟。
·堡垒盾牌模块 - 在建筑和周围地区提供一个射弹气泡盾牌。这个防护罩是双向的。激活时间为1分钟。
·散热模块 - 大大减少玩家操作武器时的热量积聚,增加2000个最大健康值。活动时间为1分钟。
战术槽物品
·科蒂姆炸弹 - 这个物品被重新制作成一个炸弹,玩家可以将其插入敌人建筑物的任何模块插座。在短时间内引爆,·从内部对建筑物造成难以置信的伤害。
·隧道蠕虫 - 这个模块在插入敌方物体时,会阻止其再生健康,直到它过期或被移除。
删除的模块

·炮塔AI模块--火炮和轨道攻击上行链路不再需要这个模块。
·警报模块--已被侦察阵列结构所取代。
·侦察模块--与警报模块合并为侦察阵列结构。
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新的建筑对象
伴随着建筑本身的许多变化,各种新的建筑和覆盖物现在都可以使用。
·指挥中心 - 指挥中心是一个大型建筑,里面有地面和空中车辆的垫子,以及一个安全的产卵室和设备终端。
·侦察阵列 - 这个物体会提醒主人附近的敌人和攻击者的存在(类似于警报模块),并被动地检查附近的敌人,类似于侦察装置。侦察阵列可以被手动激活,在一定时间内提供详细的运动感应。
·堡垒墙(薄的/宽的变体)--这些厚重的墙建得很高,有助于隐藏后面的结构。
·模块分配器 - 一个仅有的模块分配器,用于放置在你需要的区域附近。
·步兵隧道 - 有盖的隧道,可供步兵安全通过。
·Infantry Treestand - 紧凑、高大的狙击栖息地,用于监视下面的基地。
·步兵遮阳棚 - 一个有遮盖的悬垂物,用于挡住敌方飞机的火力。
·安全筒仓 - 储存额外的珊瑚,你可以锁定你和你的小队使用。
·重生中心 - 一个内置设备终端的屏蔽产卵点。
·车辆桥 - 这座桥可以跨越小的缝隙或光滑的粗糙地形,其宽度足以让巨兽通过。
·光柱 - 一个光柱,用于照明,并探测从它下面通过的渗透者。
·爆炸门 - 爆炸墙风格的检查站,允许步兵进出,同时阻挡视线并保护后面的物体。
·采矿钻 - 装备现在可以制作采矿钻作为战争资产,并将其作为建筑物品。这些采矿钻在附近搅动着科蒂姆,使你能够维持一个基地......或者使用晶体进行防御。

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改造和拆除
·许多单向护盾已经被改造成双向护盾。例外情况包括天墙盾牌,以及专门用来让产卵的防御者推出产卵室的盾牌。
·痛苦尖塔和炮塔自动化已经被移除,天墙盾牌不再是EMP盾牌。这些机制对攻击者来说并不有趣,而我们的目标之一是要鼓励整个建筑基地的来回玩耍。
·轨道打击的上行链路已经被改造成一个更大的建筑,可以在里面和周围进行游戏,而且建设基地上的轨道打击的伤害明显比以前小。
·碉堡不再有那么大的占地面积,而且有一个更容易接近的屋顶。
·"反车辆 "近战武器不再损害建筑物体。
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杂项、建筑抛光和更多

极乐世界的产卵管和其他基于建筑的产卵现在会在重新部署屏幕上显示其主人。
更新了施工建筑特效的视觉效果。
在建筑对象建造时为其添加了环境音效。
许多建筑对象的视觉效果都得到了更新。
更新并添加了与建筑有关的FTEs和法典条目。
触发侦察阵列的 "警报模块 "功能现在有更多的视觉信息。
我们仍在努力将Flail、Glaive IPC和Orbital Strike的瞄准飞镖转换为瞄准激光--这几乎已经完成,主要是为了抛光。
如果你拥有在这次更新中被替换的以前的建筑模块,如果存在同等的模块,你会收到该模块的新版本,或者在没有的情况下收到证书的退款。

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奥舒尔
奥舒尔岛大陆在某些基地、格子和周围地形方面得到了一些更新,针对社区传达的各种痛点。
Oshur Warpgates
·船队战备门已被移回原来的位置,并更靠近海岸线。
·出云号PPC炮的目标获取范围被缩小。
·镜湾瞭望塔
Renamed to Excavion Cleanup Site.
·这个基地已经被完全重做,现在作为一个4点捕获的水/陆混合基地。
·水上交通工具现在可以从这个基地产生。
Astira Hydroelectric
·拆除了大型 "水坝 "墙,允许水车进出地图中心。
·水上车辆现在可以从这个基地产卵。
Bathala Gardens
·已被移除,以及横跨镜湾的桥梁。
Bathala Overlook
·这个建筑前哨已被添加到中央环形区,与Excavion清理点、Pommel花园、镜湾检查站和J8-Delve海防站相连。
Wakerift Beachhead
·已向东移动,并更名为Wakerift Plateau。
·这个建筑前哨与Excavion清理场、阿斯提拉水电和H10号海防站--碎片有格子连接。
Nascent Shipping and Storage
·产卵室现在位于下层。
·现在有一个通往上层气垫的传送室,还有一个通往另一个地面房间的传送器。
·水上交通工具现在可以从这个基地产卵。
Veridian East Terrace
·在基地周围增加了一条南北走向的道路。之前,这个基地完全停止了通过它的流动。
·将车辆垫和终端移至更靠近产卵室的地方。
·删除了传送室。
Centri Import Hub
·已被改造成一个大型前哨站,允许西部的格子车靠近中央岛屿。
·水上车辆现在可以从这个基地产卵。
·在新的位置上对周围的地形进行了调整。
Lamplight Security
·在Lamplight Security东边的通道上增加了一座桥。
·悬崖山谷中的沙洲被改造成了水上交通工具的通道。
·增加了更多的道路来补充桥梁和通道的入口。
·水上车辆现在可以从这个基地产卵。
Emerald Arborteum
·格子现在连接到奥舒尔东南船队。
·水上车辆现在可以从这个基地产卵。
Leif Biochemical
·这个新的基地已经被添加到东南部的岛屿上,与遗迹海湾、绿宝石研究公司和东南船队相连。
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车辆调整


车辆部署时间
·只要你拥有这些车辆,部署的Sunderers、ANT和配备Lodestar模块的Galaxies就不再有解体时间。如果你产生了第二辆车,它将像往常一样解体。
ANT
·ANT的Cortium Capacity和Mineral Radars现在默认使用最大等级,并且技能线已被退还。(开发说明:这使ANT的科蒂姆容量默认增加到10k,科蒂姆探测范围默认增加到600米。)
·当驾驶ANT时,最近的友好筒仓会被钉在HUD上。
·ANT和它的目标Cortium现在可以在第三人称中看到。
·为ANT的Cortium仪表添加了标签,使用户界面更易读。
·在坦克已满的情况下试图进行收割,现在会引起人们对你的坦克已满的注意。
·WLT-黄夹克采矿激光器的枪口特效现在可以在第三人称视角下正确播放枪口。
巨像
·重新资助了科蒂姆存储和起始科蒂姆的最大等级。
·巨人号现在默认使用10,000个起始和最大角质。(开发说明:以前,最大的技能线将其限制在5千起始值和8千最大值。
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玩家工作室
在TR和VS中分别添加了Steve0的 "Deathnaut "和 "Reaper Hood "头盔。

Steve0的Reaper Hood和Deathnaut头盔。
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杂项.更改、修复和添加
·点光源和聚光灯现在可以照亮粒子特效。
·所有 "反人员 "Xiphos的实例都被重新命名为 "反步兵"。
·在修复物体时使用的 "DeRes "特效,不再使某些物体在效果持续期间变成黑色。
·清理了车辆上的 "部署 "指示器,"部署 "指示器现在也显示了取消部署的热键。
·为聊天窗口增加了一个不透明度滑块,使背景显得更加不透明或透明。
·调整了霍辛的天空,以减少/消除在一天中某些时间出现的紫色调。
·调整了因达尔的天空文件,使用一致的颜色分级,以避免天空文件的混乱。
·调整了Amerish的天空文件,以消除中午的红色色调。
·在导航栏上不再出现未认领任务的感叹号通知,该通知适用于之前有任务储备的角色。
·你不再能通过墙壁入侵终端。
·重整了各种法典条目中的文字。
·修正了NC的弹药带套装插槽为某些SMG提供的弹夹比预定的要多,以及指令性SMG没有额外弹药的问题。


IP属地:内蒙古本楼含有高级字体1楼2023-05-17 12:57回复
    机器翻译凑合看。
    准确的翻译请看PS2CPC(行星边际2中文玩家社区)的更新说明。


    IP属地:内蒙古本楼含有高级字体2楼2023-05-17 13:01
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