从day1看到day5,各种鬼东西和u盘仙术都看过了。sinop的能铁绝活看到了大铁老师的极高上限,再到轩妹的究极叠甲胡局,和昨晚的百合子的满学强杀,我看到了水月肉鸽中藏品和干员组合的上限有多高。毫无疑问,dlc新加的藏品设计是相当出色的。刀光,安全衣,佣兵保单都和水月线的高难相辅相成,高收益高出率的藏品和对生存输出两手抓的水月关底dlc的关系好比天平,道中阴间关加大了暴毙概率,但是新增藏品的收益足以抵消这方面的风险。
但是,dlc的优秀并没有掩盖水月肉鸽的不足,反而暴露了最大的问题—发券。
day1的大飞和day4的哲意志全术无特,day2维佬和贪婪哥的无夜莺水火,再到昨天的鹿哥全队畸变。无不证明几个事情:发券的过于随机和近乎贵物的随机直升对于整个肉鸽的负面影响堪称地狱
先聊聊随机直升,这个设计的本意应该是鼓励玩家抛弃跟古堡肉鸽一样的死板化抓位,而是拥抱类似于深入调查中路难寻的逻辑:抓取更多平常少用的干员来尝试更多组合进行通关。但是逆天和不合理之处在于:路难寻为官方提供的临时招募,希望消耗少不说,练度也是拉满的,而水月中当这一设计放在某些box偏浅的玩家手里,就很容易变成:我练的一个没直升,没练的都直升了。从而容易导致无效发券的诞生
第二问题,也是最恶心人的,过于零散和随机的发券。
我自己也是手打7k左右的狙医队集成战略玩家,虽算不得资深集批,但是在n15的旅程中被发牌员恶心的次数可不比资深集批少多少。我碰到过二村出门三精二六星狙,也碰到过五村关底狙击就一把精一开局寒克,职业队很多时候暴毙压根不是什么天谴畸变或是失控堵脸,而是发券maybe的同时,脸上给你刷了没特定key卡根本过不去的关(参考day1无特失控和day3无夜莺水火)
古堡为什么没有这个问题?首先,古堡存在特定券变为通用券的藏品,这使得发券相较于水月更少出现无效券或是maybe券的情况(打职业队的玩家应该都感受过类似五关连着出术士券或是重装券这种情况),其次,全直升使得职业队对本家券的希望消耗降低了不少,发券也不用像水月肉鸽一样,纯看发牌员给不给你直升key卡。
(我永远诋毁**发牌员)
为了防止有人可能会说,为什么某三剑客分队通关比较顺利(人本,心胜,骰子),在这里阐述一下个人的观点:
首先,人本的设计就是让你降低藏品依赖,而拥抱多重干员的组合,降低希望,dlc等级上限加一,使得人本只要你不特意整活,按照发牌员给你的发牌逻辑或是按照三狼一叔的旧分奴打法都比职业队难暴毙的多(当然,真碰到什么七术堵门这种情况还是诋毁发牌员吧)
其次,骰子队。这位我打了十几把,是我唯一一个感觉甚至是希望有些溢出的队伍,dlc更新前,骰子队可以说其貌不扬,但是更新后取消了单次关卡只能下一个骰子,而是改为单次关卡最多可用15骰的情况下,使得骰子队按照蒂克刀的打法或是半职业逻辑打法(比如我习惯三村抓个肥鸭作为无早露打分离统一的key卡)都不容易暴毙,上限也几乎算薄纱了职业队(毕竟无金砖情况下就骰子队能在商店整点高级货)
最后,就是某个心胜,这个强度在仙术杯都是ban掉的程度,属于究极外挂宝宝椅,这要是还能三村暴毙那大概率是你整活玩什么单通之类的。(我是不相信什么百嘉鸿雪p脸号角寒克开正常打能死一二村的)
好,问题谈完了,我们谈谈解决方法。
首先,萨米肉鸽最先要解决的就是水月肉鸽的发券问题,三剑客若能保留的话,这几位的发券是不太需要变动的,最需要改动的就是职业分队的发券逻辑
比方说:提高发券概率,或是将影子肉鸽的藏品回归,这些都能让职业分队的游戏体验好上不少。
其次,就是这个被人一直骂的**直升(设计师我***的)。
抛开个人感情因素不谈,我其实是认可这种设计的,毕竟换回全直升肯定又会出现古堡的问题,那我们完全可以保留这设计,但是做出逻辑优化。
比方说:提升直升人数,或是固定直升人数,但是各等级均有至少一位直升。前者是防止出现一张券就√直升一个四星的情况,后者是防止发了全结果全直升在什么摄砂贾伟这种贵物上。
至于什么刀光剑影之类的藏品问题,我的评价是:
不如多索雷斯)
但是,dlc的优秀并没有掩盖水月肉鸽的不足,反而暴露了最大的问题—发券。
day1的大飞和day4的哲意志全术无特,day2维佬和贪婪哥的无夜莺水火,再到昨天的鹿哥全队畸变。无不证明几个事情:发券的过于随机和近乎贵物的随机直升对于整个肉鸽的负面影响堪称地狱
先聊聊随机直升,这个设计的本意应该是鼓励玩家抛弃跟古堡肉鸽一样的死板化抓位,而是拥抱类似于深入调查中路难寻的逻辑:抓取更多平常少用的干员来尝试更多组合进行通关。但是逆天和不合理之处在于:路难寻为官方提供的临时招募,希望消耗少不说,练度也是拉满的,而水月中当这一设计放在某些box偏浅的玩家手里,就很容易变成:我练的一个没直升,没练的都直升了。从而容易导致无效发券的诞生
第二问题,也是最恶心人的,过于零散和随机的发券。
我自己也是手打7k左右的狙医队集成战略玩家,虽算不得资深集批,但是在n15的旅程中被发牌员恶心的次数可不比资深集批少多少。我碰到过二村出门三精二六星狙,也碰到过五村关底狙击就一把精一开局寒克,职业队很多时候暴毙压根不是什么天谴畸变或是失控堵脸,而是发券maybe的同时,脸上给你刷了没特定key卡根本过不去的关(参考day1无特失控和day3无夜莺水火)
古堡为什么没有这个问题?首先,古堡存在特定券变为通用券的藏品,这使得发券相较于水月更少出现无效券或是maybe券的情况(打职业队的玩家应该都感受过类似五关连着出术士券或是重装券这种情况),其次,全直升使得职业队对本家券的希望消耗降低了不少,发券也不用像水月肉鸽一样,纯看发牌员给不给你直升key卡。
(我永远诋毁**发牌员)
为了防止有人可能会说,为什么某三剑客分队通关比较顺利(人本,心胜,骰子),在这里阐述一下个人的观点:
首先,人本的设计就是让你降低藏品依赖,而拥抱多重干员的组合,降低希望,dlc等级上限加一,使得人本只要你不特意整活,按照发牌员给你的发牌逻辑或是按照三狼一叔的旧分奴打法都比职业队难暴毙的多(当然,真碰到什么七术堵门这种情况还是诋毁发牌员吧)
其次,骰子队。这位我打了十几把,是我唯一一个感觉甚至是希望有些溢出的队伍,dlc更新前,骰子队可以说其貌不扬,但是更新后取消了单次关卡只能下一个骰子,而是改为单次关卡最多可用15骰的情况下,使得骰子队按照蒂克刀的打法或是半职业逻辑打法(比如我习惯三村抓个肥鸭作为无早露打分离统一的key卡)都不容易暴毙,上限也几乎算薄纱了职业队(毕竟无金砖情况下就骰子队能在商店整点高级货)
最后,就是某个心胜,这个强度在仙术杯都是ban掉的程度,属于究极外挂宝宝椅,这要是还能三村暴毙那大概率是你整活玩什么单通之类的。(我是不相信什么百嘉鸿雪p脸号角寒克开正常打能死一二村的)
好,问题谈完了,我们谈谈解决方法。
首先,萨米肉鸽最先要解决的就是水月肉鸽的发券问题,三剑客若能保留的话,这几位的发券是不太需要变动的,最需要改动的就是职业分队的发券逻辑
比方说:提高发券概率,或是将影子肉鸽的藏品回归,这些都能让职业分队的游戏体验好上不少。
其次,就是这个被人一直骂的**直升(设计师我***的)。
抛开个人感情因素不谈,我其实是认可这种设计的,毕竟换回全直升肯定又会出现古堡的问题,那我们完全可以保留这设计,但是做出逻辑优化。
比方说:提升直升人数,或是固定直升人数,但是各等级均有至少一位直升。前者是防止出现一张券就√直升一个四星的情况,后者是防止发了全结果全直升在什么摄砂贾伟这种贵物上。
至于什么刀光剑影之类的藏品问题,我的评价是:
不如多索雷斯)