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现在主流模组的趋势是什么

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我感觉应该是模块化和无gui化


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-15 14:18回复
    guiz可视化不好么


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-05-15 15:31
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      2025-07-24 02:58:06
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      模块化指的是原来一个模组就有全部物品和功能,现在就要好几个模组一起实现,例如高清修复和元素周期表
      无gui化指的是模组里的设备不再是像熔炉一样原料放进去等进度条然后出成品,而是物品处理可视化,同时伴随着更多的步骤,整条生产线的体积也变得更大,例如工业2和机械动力


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-05-15 15:47
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        大伙觉得这样的趋势是不是比原先更好呢


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-05-15 15:49
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          的确 但无gui就要求远超有gui的美术水平 有gui的mod同样值得鼓励


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-05-15 17:40
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            是的,我也支持模块化。一个模组做好一个模组的事。这样玩家更方便按需安装,而不是想要某个功能然而由于附带了一大堆不想要的功能而左右为难。比如背包整理模组,从一个整理模组逐渐变成了多功能模组,再努努力我看都能变成tweakroo了。
            做得好的比如高版本的sodium生态,优化模组只做优化,而光影、连接纹理、自定义纹理、其他视频功能就按需自行下载,很棒,不用担心各种问题比如我只想开个光影然后与优化模块冲突的情况。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-05-15 19:20
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              不觉得
              (而且我没有看明白你是在说模组应该向那个方向发展,还是在总结已有模组的趋势


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-05-15 19:54
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                是我的关注点太奇怪了吗,我认为现在的主流模组不都是灾厄溢出或者灾变这样的模组吗


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-05-15 20:03
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                  2025-07-24 02:52:06
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                  反对模块化。模块化怎么确保兼容性?你要是说辛苦mod作者让他们努力努力,我绝对会瞧不起你的


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-05-16 00:33
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                    3


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-05-16 00:51
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                      可以试下原版哦,没有模组也能愉快地玩这个游戏的!


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-05-16 01:29
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                        模块化胜在能自己选模块搭配,这个挺好的。至于gui,无gui的模组很麻烦,估计成不了趋势。


                        IP属地:云南来自Android客户端15楼2023-05-16 01:57
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                          无gui这个名字是错误的,本质上是现在质量好了可以用模型取代简单的gui,应该说更多的三维模型元素
                          模块化是好文明,对于mod作者也是这样,顶多是玩家不会配置可能有点麻烦


                          IP属地:陕西来自Android客户端16楼2023-05-16 01:58
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                            无GUI化拿IC2举例是否搞错了什么
                            还有模组趋势真的是无GUI化么,我不这么觉得,说到底无GUI更多出现在魔法类冒险类吧,比如老资格的植物魔法、血魔法,比较新的新生魔艺,也一样无GUI。不能因为机械动力热度高就说无GUI化是趋势了。


                            IP属地:广东17楼2023-05-16 02:48
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