前言:
努努这个英雄也是手游刚开始时的元老英雄之一了,我还记得是和火男一起出的,当时刷视频刷到厂长努努打比赛四杀的视频觉得有点小猛,加上是新英雄,海报挺可爱的直接开玩了,当时也是上手非常快,第二周就打上了省前50,后来因为同学不玩了,我也就跟着退游了,最后也是没打上国服。


一、技能介绍
二、召唤师技能推荐
三、技能加点与连招
四、装备推荐
五、天赋推荐
六、打法思路
七、组队阵容推荐
八、被克制
九、实战***、总结


被动:弗雷尔卓德的召唤

努努的在攻击敌方英雄、大型野怪(龙、伯爵)、建筑(防御塔、水晶)时会提升自己30%的攻速以及10%的移速持续四秒,并且周围最高攻速的友方英雄会获得这个加成的一半。8秒内无法对同一个目标再次触发被动,相当于说1v1的话有4秒cd。

一技能:吞噬

威朗普朝目标单位啃噬一口,造成法术伤害并回复自身血量,当努努血量低于50%时,一技能的回复效果就会提升50%。努努的一技能会对小兵以及野怪额外造成一定的真实伤害,这也是努努打野的主要技能。

二技能:史上最大雪球!

释放二技能时,威朗普会开始滚雪球,一开始会降低自身移速,但随着滚雪球时间变长移速也会逐渐增加,在滚雪球期间无视减移速的debuff,是努努抓人时的绝佳技能。雪球越大伤害和控制时长也会增加,滚雪球时若是撞到人、墙壁就会立刻结束并对周围造成法术伤害以及击飞,滚雪球时候若是想要立刻结束也可以再次点击二技能将雪球推出,被推出的雪球在撞到第一个目标时就会消失(包括野怪、小兵以及墙壁)。

三技能:雪球发射

努努会在2.5秒内(可以中断)朝指定方向投掷雪球,对攻击目标造成少量魔法伤害,并降低其20%移速持续0.5秒,在技能结束时对被雪球砸到的单位造成最大生命值3%-15%的魔法伤害(野怪则是有最大伤害)以及0.5-1.5秒的禁锢,伤害和控制时长根据该目标单位被丢中多少雪球决定。是努努逃跑,以及抓人的关键控制技能。

四技能:决对零度

努努开启大招,自身会获得护盾以及额外的生命值,期间会对减少大招范围内的敌方单位50%的移速,过一会会减至95%。根据大招释放时间对范围内的敌方单位造成对应的魔法伤害。是努努抗伤、控制、收尾的技能,在草丛里释放敌方是看不见的,如果是出法装的话可以打一个瞬间爆发。



虽然说努努在打野位上效果会更好一些,但其是走中路也是特别有意思的,也是分别说说这两种打法的选择。
打野

惩戒搭配闪现,打野带惩戒没什么好说的,带闪现则是用于逃跑,或者闪现接3打个控制开团,相比于其他召唤师技能要更加灵活些,实用性也更高。
ps:大招是不能通过闪现调整位置的,该中断大招就中断。
中路

中路选择虚弱加闪现,闪现和打野用处基本同理,选择虚弱主要是看中其减速效果以及降低敌方输出,被减速的话我们二三技能的控制链就能打满,并且中单努努因为出的ap装,整体身板还是比较脆的,虽然一技能有续航,但是在大招期间相当于一个活靶子,稍微个集火一下大招都起不到什么作用就黑屏了。
ps:闪现必备,虚弱可以替换点燃,看个人喜欢

开局正常学一,因为一技能有续航,并且对野怪还会造成真伤,在保证自身血量健康的情况下还能加快自己的打野速度,而二技能伤害最高需要滚雪球六秒,在打野没啥用,三技能的百分比伤害对野怪有限制也没什么用,所以学一才是最优解。

加点:
主一副二,有大升大。升级一技能会增加伤害以及回血,整体性价比最高,而二三技能虽然说cd都是13秒,升级也是增加伤害,甚至耗蓝都是一样的55点,但是三技能只是增加投掷雪球的伤害,只是那么几点伤害,而二技能则是增加推雪球的伤害,虽然也是增加几十点而已,但也比三技能更客观些,所以副二会比三技能更好。
连招:
努努连招算是比较固定的,我个人习惯的连招就两套,根据局势以及有没有闪现决定的。
不使用闪现:223a1a41
先滚雪球gank,如果说能直接命中的话可以选择不推出雪球,直接砸脸,因为推出的雪球速度是会减慢的,万一别人位移或者走快两步可能就命中不了。在雪球击飞后接三技能叠满15%的最大生命值并走到敌方的撤退路线上,等三技能触发禁锢时候立马接大,因为我们堵在他的撤离路线上,如果他想走的话就要吃我们大招,不走的话就要往回走,如果有队友的话可以配合击杀,没有的话也没关系,在他快离开大招一瞬间爆炸,一般这个时候一二技能cd差不多了,加上天赋的伤害基本上是脆皮的话也就秒了。

有闪现:闪314
用于强开团,最好是有把握时候才用这套连招,ap出装就不要试了,万一对面有控制等于白给,并且也比较看队友配合,因为我们少了一个二技能的控制以及伤害,如果对面控制给的快可能三技能也就能禁锢对面一秒左右,队友跟不上的话你就变成团灭发动机了。

努努这个英雄也是手游刚开始时的元老英雄之一了,我还记得是和火男一起出的,当时刷视频刷到厂长努努打比赛四杀的视频觉得有点小猛,加上是新英雄,海报挺可爱的直接开玩了,当时也是上手非常快,第二周就打上了省前50,后来因为同学不玩了,我也就跟着退游了,最后也是没打上国服。



一、技能介绍
二、召唤师技能推荐
三、技能加点与连招
四、装备推荐
五、天赋推荐
六、打法思路
七、组队阵容推荐
八、被克制
九、实战***、总结


被动:弗雷尔卓德的召唤

努努的在攻击敌方英雄、大型野怪(龙、伯爵)、建筑(防御塔、水晶)时会提升自己30%的攻速以及10%的移速持续四秒,并且周围最高攻速的友方英雄会获得这个加成的一半。8秒内无法对同一个目标再次触发被动,相当于说1v1的话有4秒cd。

一技能:吞噬

威朗普朝目标单位啃噬一口,造成法术伤害并回复自身血量,当努努血量低于50%时,一技能的回复效果就会提升50%。努努的一技能会对小兵以及野怪额外造成一定的真实伤害,这也是努努打野的主要技能。

二技能:史上最大雪球!

释放二技能时,威朗普会开始滚雪球,一开始会降低自身移速,但随着滚雪球时间变长移速也会逐渐增加,在滚雪球期间无视减移速的debuff,是努努抓人时的绝佳技能。雪球越大伤害和控制时长也会增加,滚雪球时若是撞到人、墙壁就会立刻结束并对周围造成法术伤害以及击飞,滚雪球时候若是想要立刻结束也可以再次点击二技能将雪球推出,被推出的雪球在撞到第一个目标时就会消失(包括野怪、小兵以及墙壁)。

三技能:雪球发射

努努会在2.5秒内(可以中断)朝指定方向投掷雪球,对攻击目标造成少量魔法伤害,并降低其20%移速持续0.5秒,在技能结束时对被雪球砸到的单位造成最大生命值3%-15%的魔法伤害(野怪则是有最大伤害)以及0.5-1.5秒的禁锢,伤害和控制时长根据该目标单位被丢中多少雪球决定。是努努逃跑,以及抓人的关键控制技能。

四技能:决对零度

努努开启大招,自身会获得护盾以及额外的生命值,期间会对减少大招范围内的敌方单位50%的移速,过一会会减至95%。根据大招释放时间对范围内的敌方单位造成对应的魔法伤害。是努努抗伤、控制、收尾的技能,在草丛里释放敌方是看不见的,如果是出法装的话可以打一个瞬间爆发。



虽然说努努在打野位上效果会更好一些,但其是走中路也是特别有意思的,也是分别说说这两种打法的选择。
打野

惩戒搭配闪现,打野带惩戒没什么好说的,带闪现则是用于逃跑,或者闪现接3打个控制开团,相比于其他召唤师技能要更加灵活些,实用性也更高。
ps:大招是不能通过闪现调整位置的,该中断大招就中断。
中路

中路选择虚弱加闪现,闪现和打野用处基本同理,选择虚弱主要是看中其减速效果以及降低敌方输出,被减速的话我们二三技能的控制链就能打满,并且中单努努因为出的ap装,整体身板还是比较脆的,虽然一技能有续航,但是在大招期间相当于一个活靶子,稍微个集火一下大招都起不到什么作用就黑屏了。
ps:闪现必备,虚弱可以替换点燃,看个人喜欢


开局正常学一,因为一技能有续航,并且对野怪还会造成真伤,在保证自身血量健康的情况下还能加快自己的打野速度,而二技能伤害最高需要滚雪球六秒,在打野没啥用,三技能的百分比伤害对野怪有限制也没什么用,所以学一才是最优解。

加点:
主一副二,有大升大。升级一技能会增加伤害以及回血,整体性价比最高,而二三技能虽然说cd都是13秒,升级也是增加伤害,甚至耗蓝都是一样的55点,但是三技能只是增加投掷雪球的伤害,只是那么几点伤害,而二技能则是增加推雪球的伤害,虽然也是增加几十点而已,但也比三技能更客观些,所以副二会比三技能更好。
连招:
努努连招算是比较固定的,我个人习惯的连招就两套,根据局势以及有没有闪现决定的。
不使用闪现:223a1a41
先滚雪球gank,如果说能直接命中的话可以选择不推出雪球,直接砸脸,因为推出的雪球速度是会减慢的,万一别人位移或者走快两步可能就命中不了。在雪球击飞后接三技能叠满15%的最大生命值并走到敌方的撤退路线上,等三技能触发禁锢时候立马接大,因为我们堵在他的撤离路线上,如果他想走的话就要吃我们大招,不走的话就要往回走,如果有队友的话可以配合击杀,没有的话也没关系,在他快离开大招一瞬间爆炸,一般这个时候一二技能cd差不多了,加上天赋的伤害基本上是脆皮的话也就秒了。

有闪现:闪314
用于强开团,最好是有把握时候才用这套连招,ap出装就不要试了,万一对面有控制等于白给,并且也比较看队友配合,因为我们少了一个二技能的控制以及伤害,如果对面控制给的快可能三技能也就能禁锢对面一秒左右,队友跟不上的话你就变成团灭发动机了。
