原神不算垃圾游戏,不过游戏性几乎没有,养成系统随机化加氪金,地图上除了那几个刷材料的点其他地方几乎没用,角色养成继承一贯的氪金系统,手游可以理解,不过任务除了模型设计,动作设计和机制设计简直就是一坨屎,根本没几个动作,相比之下崩三的动作设计都更优秀一点,还有机制严重割裂,角色之间不说数值更迭,就有些属性设计天然劣势,这机制是脑子有问题才能想出来的东西。地图探索重要程度太低,想氪金买角色,起码再多放点装备,就四星武器一大片地图就一把,而且属性拉胯,基本完全需要氪金才能有体验,还有把角色机制割裂到重复抽取才能获得的命座,这都是米家开先河的东西 ,总之对于米家的手游,获得游戏体验需求的氪金量是,我玩这么多二游里面最大的,而且说实在,原神完全没养成角色的动力,一没强度需求,二角色设计差劲不想氪了去养,还不如崩三,需要氪金的开放世界,游戏性太低,只能算半桶水。而且原神设计的也不好,原神的场景建模不算差,贴图马马虎虎,角色外观形象设计是原神最好的地方了,野炊是主机游戏,720p确实比不了那些画质好的pc3a,原神pc上我个人感觉是看起来比野炊舒服一点的,不过手机上半斤八两吧。另外这种买断制开放世界设计出发点,就是完爆原神这种氪金假开放世界的,游戏性差太多了,比不了。