王国之泪吧 关注:44,606贴子:821,957
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野炊是好游戏,王国之泪还没玩,不评价。

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原神不算垃圾游戏,不过游戏性几乎没有,养成系统随机化加氪金,地图上除了那几个刷材料的点其他地方几乎没用,角色养成继承一贯的氪金系统,手游可以理解,不过任务除了模型设计,动作设计和机制设计简直就是一坨屎,根本没几个动作,相比之下崩三的动作设计都更优秀一点,还有机制严重割裂,角色之间不说数值更迭,就有些属性设计天然劣势,这机制是脑子有问题才能想出来的东西。地图探索重要程度太低,想氪金买角色,起码再多放点装备,就四星武器一大片地图就一把,而且属性拉胯,基本完全需要氪金才能有体验,还有把角色机制割裂到重复抽取才能获得的命座,这都是米家开先河的东西 ,总之对于米家的手游,获得游戏体验需求的氪金量是,我玩这么多二游里面最大的,而且说实在,原神完全没养成角色的动力,一没强度需求,二角色设计差劲不想氪了去养,还不如崩三,需要氪金的开放世界,游戏性太低,只能算半桶水。而且原神设计的也不好,原神的场景建模不算差,贴图马马虎虎,角色外观形象设计是原神最好的地方了,野炊是主机游戏,720p确实比不了那些画质好的pc3a,原神pc上我个人感觉是看起来比野炊舒服一点的,不过手机上半斤八两吧。另外这种买断制开放世界设计出发点,就是完爆原神这种氪金假开放世界的,游戏性差太多了,比不了。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-05-14 23:27回复
    原神不就是抄塞尔达吗


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-05-14 23:47
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      原神角色和怪物的交互几乎没有,本质就你打你的我的我的,闪避的交互没有崩崩崩做的好,没有时停你好歹设计个反击吧,空中动作,交互也低,做了跳跃,连个跳劈都要设置高度限制,更不用说没有弹反之类的操作机制了,不做动作方向上的设计,反而主要搞脱手辅助技能,我感觉好的角色形象设计都被白白浪费了。对了崩三的qte也完全没有继承,崩三的角色攻击模组很多,原神就单调的一批,感觉角色的动作都是复制粘贴的,麻烦学学崩三的符华是怎么设计,自己的东西都不会抄,想让玩家氪金,只用一套皮套,确实该给美工磕一个,多树立一下人物形象,丰富一下游戏性,是会让玩家减少还是怎么的。人物形象故事情节这方面原神也是一团糟糕,塞尔达是中上程度,能让玩家喜欢角色才是真正有魅力的游戏。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-05-14 23:52
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