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回复:头一次发现部分上网人的数学水平普遍不高emmm太令我意外了

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算期望就是抛弃稳定,极限伤害都是凹出来的,都巴不得全挂自动,哪有功夫把把凹啊


IP属地:河北来自Android客户端21楼2023-05-15 18:50
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    这种人非常多,瞎吹景元专武的就是


    IP属地:四川来自Android客户端22楼2023-05-15 23:52
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      2025-06-02 04:06:10
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      回合制游戏单段输出的角色都不用考虑期望问题,暴击是一定大于爆伤的,因为期望值的前提是大数法则,要数据样本越多才会越接近期望值,但回合制游戏一场战斗撑死了十几个回合,核心技能也就放个四五次,数据太少了跟理论值会有很大差距,所以回合制后期属性达标肯定是追求稳定,少个20%的输出并不影响拿满奖励,可一旦脸黑两三次核心技能没暴击那就直接白打重开了


      IP属地:北京来自Android客户端25楼2023-05-16 04:33
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        突然发现有很多不清楚游戏为什么要算期望,我在这里讲解下。


        IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2023-05-16 06:19
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          游戏,网络游戏里跟概率相关的战斗数值系统,尤其是暴击率爆伤这个典型的系统,是采用伪随机分布,而非真随机分布的方式,不遵循现实的大数法则,不需要大量样本。因为游戏要保证人的正反馈,防止样本过少,出现太欧太非现象。


          IP属地:辽宁来自Android客户端27楼2023-05-16 06:21
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            假如你暴击率有50%,根据不同公司,不同数值系统的设置,会将分布压缩在不同区间,举个例子,我设置区间为10次攻击,那么从1-10%次攻击,概率分布为0%,10%,20%,30%……90%,100%,统计过后10次概率为50%,这种分布方式,会强行让欧非统一,在一个较小的样本区间里趋近于真实暴击率


            IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2023-05-16 06:24
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              而且根据这种伪随机系统,你会发现一个比较反常但熟悉的真实情况,就是,自己暴击率较高但没突破某一个阈值,可能在某个阶段连续好几次不爆,自己暴击率很低,但突然连爆很多下,这是因为你卡到分布的概率低点和概率高点上了


              IP属地:辽宁来自Android客户端29楼2023-05-16 06:28
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                这也是为什么游戏会出现凸分,重开这一现象的原因,通过不断的重置战斗,即使极低的暴击率甚至1%,仅仅可能只需要数十次就能凸出来,而非大多数人以为的成千上万次。虽然伪随机将概率拉向了真实,但因为区间和概率分布的原因,可以去重开让自己卡向某个概率高点,当然,这个高点可能要几十几百次才能达到。


                IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2023-05-16 06:39
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                  2025-06-02 04:00:10
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                  还有某些诸如联盟,dota等游戏,有些人会说我先a几波怪卡卡暴击再上,目的就是为了把概率低点给度过去,让自己处于一个概率高点的位置,在这些游戏里你会发现,明明百分之十几的暴击,咔咔连爆,3连爆,这是因为他卡在概率高点上了


                  IP属地:辽宁来自Android客户端31楼2023-05-16 06:42
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                    在当下这个时代,无论你是动作,回合,rgp类型游戏,只要带有暴击爆伤这种混沌系统,基本都采用的伪随机概率


                    IP属地:辽宁来自Android客户端32楼2023-05-16 06:43
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                      只能说贴吧是这样的,基本劝不动人碰见rz言论的你再怎么讲理也没用,只能直接投降


                      IP属地:湖北来自Android客户端33楼2023-05-16 12:28
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                        100暴击率200爆伤理论期望等效50+300,你是真的搞笑


                        IP属地:江西来自Android客户端34楼2023-05-16 15:28
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                          建议顺从他永远不要试图纠正一个傻子的想法


                          35楼2023-05-16 15:58
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                            在词条总数相等的情况下,追求凹分,单端高额伤害可以选择词条偏向爆伤降低暴击,通过重开凹分让单段伤害(大招)达到斩杀线;多段伤害因为攻击频次多,每回合伤害接近期望值,无法通过重开来选择,不管是否追求稳定(凹分),词条选择都是趋近于1:2最优


                            IP属地:广东来自Android客户端37楼2023-05-16 16:49
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                              2025-06-02 03:54:10
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                              林子大了什么鸟都有,我也总在吧里看到逆天发言,大部分吧友聊的不对一般是有机制没搞懂,但总有人连最基础的数学都想不明白,双爆期望收益曲线和同乘区互相稀释怎么来的也整不明白


                              IP属地:吉林来自Android客户端38楼2023-05-16 17:05
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