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对异常状态的突发奇想

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目前boss有韧性条这一机制,怪物破韧前控不住,破韧后蹲地上不动没有控制的必要,控制型异常实质上也成为门将增伤手段,失去原本的意义。
如果修改控制型异常,包括控制类技能,应该怎样修改
突发奇想一下
删除原韧性条,新增控制韧性条


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-05-13 19:21回复
    韧性条开局为空,怪物被控制时韧性条随控制时间增涨,颜色为黄色,最多10秒.
    怪物开始释放技能时免疫硬控,韧性条满后怪物消除控制异常,进入无法控制的状态,然后随时间下降,40秒后下降至0.
    若韧性条满后怪物仍处于被技能强行控制的状态未结束,则再次读条5秒,颜色为红色,读条结束后控制强行取消,然后boss根据特色机制使角色击飞或控制或易伤,怪物也可以有部分debuff.
    怪物弱点的控制型属性控制怪物时,韧性条增长速度减慢,在韧性条未消失时收到弱点控制型异常时,会有额外的韧性条减幅.
    软控由于混乱和失明对怪物效果不明显,应修改效果:boss进入减速,混乱,束缚,失明同时减少红圈扩大,机制读条等的速度
    胡思乱想一下,意义不大


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-05-13 19:22
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      2025-07-26 07:09:40
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      带控制的攻击减少的韧性条比一般攻击要多,已经算是变相控制了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-05-13 19:56
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        国服特色的话就是带控职业3c1奶自定义带控制类15技攻词条 太阳3绑2玩控制爆发机制什么的不需要了。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-05-13 20:05
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          这不就是卢克狂暴机制


          来自Android客户端5楼2023-05-13 20:11
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            你这个想法在90版本卢克已经出现过了


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2023-05-13 20:41
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              当时卢克就是这种机制,控制到一定时间就狂暴。当时任何怪都是控住一套秒


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-05-14 06:10
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                那任何boss都是30s结束战斗 大异常是给你15技工的buff30s 就这设定30s巴卡尔都死了更别说其他boss 还不如现在的


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-05-14 06:57
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                  2025-07-26 07:03:40
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                  卢克时期二拖路过,


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2023-05-14 09:30
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