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【只…只狼】

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游玩中途感受…
有时候莫名其妙会丢防守(就突然没有防守动作了)
1丢锁定,不一定是视角过顶的时候(视角过顶有时并不会丢锁定)有时敌人一般的横移也丢锁定,真的有问题。
2弹刀时机不像鬼武者的弹一闪,有个提前量…说实话手感不如但丁那种瞬防来的好(判定当然是宽松不少)换成忍龙那种防反时机就不错
3架势条依据血量有三种状态(普通→黄→红)血越少越难打,导致很多敌人要求几乎全程稳定弹刀,一旦血少,那翻盘机会几乎就是渺茫,这点非常不友好
4几乎没有引导,我把一条血的破解僧打完了(受苦很久,招式变化多,不能识破和踩头,架势条恢复快,熟悉出招变化很漫长)弦一郎居然还没打…导致我没有有效的招式来减架势条,就硬拼。然后不能稳定弹刀→血少→架势条更快崩这种死循环,大多boss打你就两下,崩解也基本就两三下,容错极低
途中卡住的敌人很多,很多敌人初见几乎不可能一次过(有几个初见过了)没有一定的节奏和打法,就不停死,不少敌人去看了视频。总结就是很多敌人几乎需要全程稳定弹刀,才能过。不熟悉敌人招式只能死…血越少翻盘越难,这点最不能忍


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2023-05-12 14:31回复
    初见过的boss真的少,还有锁定有时也难锁上


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2023-05-12 14:36
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      弹刀也涨架势条,很多boss弹着弹着架势条就满了,然后有一刀没弹好就被打→血少→架势条红→死…设定真的挺恶意的,就要求血多→长时间稳定多次弹刀→快速击杀,但做得到这样都是需要很长的适应招式过程。这游戏除了少数高手,一般人血少就基本等死就行


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2023-05-12 14:42
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        血条少了的时候架势条几乎不恢复这点对敌人来说是一样的 但是主角可以通过按住防御来恢复条虽然也会被血量影响恢复的快慢程度
        基于上面这一点初见的公式应该是合理蹭刀→能弹就弹或者只弹一些比较好弹的招式→削掉敌人hp保证架势条不恢复→出红点忍杀(看过攻略的情况下可以用忍具来对应敌人弱点使用
        流程里会强制要求你只靠弹刀打过的敌人并不多 一条血那个破戒僧也只是因为你没弄明白能让他受到伤害的方法而已


        IP属地:湖南5楼2023-05-12 15:47
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          只狼啊,说多都是泪,反正就是各种死各种打不过,然后两次烂尾了


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-05-12 16:20
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            就只记得最后一次玩只狼 被年轻一心疯狂连招不带停 搞得刀也弹不起


            IP属地:贵州来自Android客户端7楼2023-05-12 16:38
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              背板游戏,即使能无伤一心,也可能会被双刀章金莱薄纱


              IP属地:广东8楼2023-05-12 17:19
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                FS游戏比忍龙三部还是简单了很多的,boss设计也不错。FS基本大部分动作都是带肉眼可见的前摇,比忍龙的好防御不少。打一个人形boss的节奏基本是主动攻击-被弹开-己方进入弹反阶段-完美弹开敌人-主动进攻 这样的循环,攻守互换有明显的提示和喘口气的时机,相当于超级放大了忍龙中崩解防御的硬直,和忍组的卧龙比也是转换攻守更明显。
                忍龙主要还是个打小怪和群架的游戏,一代纯立回的思路差不多就是六部作品大部分boss的思路,可惜忍组脑子有问题,非要设计一堆恶心人的东西。人性boss各种高霸体(红衣导师)复读投技、指令式的格挡和闪避。同样的回合制,fs的回合制还是有余力还手和回复而忍龙回合制你没过好对面进攻轮就是纯白浪费了血和时间。
                当然只狼这套系统也打不了群架,两款游戏其实思路是俩方向。可惜本来不需要那么粪的boss战忍组偏偏能整点活


                IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2023-05-13 00:42
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                  不如玩音游,左摇杆完全没存在的必要的游戏


                  IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-05-13 06:31
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                    带虫子的破戒僧2次就过了…感觉不如幻影破戒僧难,可以识破和踩头涨条,架势条也回复的没幻影快,再加上有一字斩很容易就过了…总结问题还是在引导上,就一旋风斩的情况下就能给你先去打幻影破戒僧和凛…实在是纯难受。不过从另一方面看探索相对自由,不同人的流程打得也就可以五花八门不那么一成不变,见仁见智吧


                    IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2023-05-14 03:50
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                      通了…总结一下,个人感觉怨恨鬼最难,其次是初见幻影破戒僧(没有技能也是原因吧,个人感觉)再三是蝶夫人(不掌握一定节奏,大前期血少,运气不好经常后跳,出幻影,完全是新人杀手)其他boss都还好,快慢刀真的很搞心态。锁定和丢防这种硬性问题也搞心态的很…面对不了复数精英敌人(逃跑算是比较方便容易,这点多少弥补了一些)最后,空中忍杀还是太局限了点,我感觉独臂忍者的跳踢和一些盔甲武士、长枪僧的跳斩应该都能空杀更好(这些跳得低而且快,如果能空杀,需要点预判,会比较有成就感。而且感觉也不影响平衡)


                      IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2023-05-15 15:56
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                        总结,训狗游戏


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-05-21 02:12
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