游玩中途感受…
有时候莫名其妙会丢防守(就突然没有防守动作了)
1丢锁定,不一定是视角过顶的时候(视角过顶有时并不会丢锁定)有时敌人一般的横移也丢锁定,真的有问题。
2弹刀时机不像鬼武者的弹一闪,有个提前量…说实话手感不如但丁那种瞬防来的好(判定当然是宽松不少)换成忍龙那种防反时机就不错
3架势条依据血量有三种状态(普通→黄→红)血越少越难打,导致很多敌人要求几乎全程稳定弹刀,一旦血少,那翻盘机会几乎就是渺茫,这点非常不友好
4几乎没有引导,我把一条血的破解僧打完了(受苦很久,招式变化多,不能识破和踩头,架势条恢复快,熟悉出招变化很漫长)弦一郎居然还没打…导致我没有有效的招式来减架势条,就硬拼。然后不能稳定弹刀→血少→架势条更快崩这种死循环,大多boss打你就两下,崩解也基本就两三下,容错极低
途中卡住的敌人很多,很多敌人初见几乎不可能一次过(有几个初见过了)没有一定的节奏和打法,就不停死,不少敌人去看了视频。总结就是很多敌人几乎需要全程稳定弹刀,才能过。不熟悉敌人招式只能死…血越少翻盘越难,这点最不能忍
有时候莫名其妙会丢防守(就突然没有防守动作了)
1丢锁定,不一定是视角过顶的时候(视角过顶有时并不会丢锁定)有时敌人一般的横移也丢锁定,真的有问题。
2弹刀时机不像鬼武者的弹一闪,有个提前量…说实话手感不如但丁那种瞬防来的好(判定当然是宽松不少)换成忍龙那种防反时机就不错
3架势条依据血量有三种状态(普通→黄→红)血越少越难打,导致很多敌人要求几乎全程稳定弹刀,一旦血少,那翻盘机会几乎就是渺茫,这点非常不友好
4几乎没有引导,我把一条血的破解僧打完了(受苦很久,招式变化多,不能识破和踩头,架势条恢复快,熟悉出招变化很漫长)弦一郎居然还没打…导致我没有有效的招式来减架势条,就硬拼。然后不能稳定弹刀→血少→架势条更快崩这种死循环,大多boss打你就两下,崩解也基本就两三下,容错极低
途中卡住的敌人很多,很多敌人初见几乎不可能一次过(有几个初见过了)没有一定的节奏和打法,就不停死,不少敌人去看了视频。总结就是很多敌人几乎需要全程稳定弹刀,才能过。不熟悉敌人招式只能死…血越少翻盘越难,这点最不能忍