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为什么过个剧情违和感那么强?

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支线任务十个有八个在玩梗,就是单纯的硬插。主线感觉也跟过家家一样,该严肃的时候严肃不起来。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-05-08 07:39回复
    游戏前期恰恰是拓展世界观的重要节点,可我做的都是什么破玩意。开局战斗和世界的切换镜头用的鬼泣的碎玻璃,很帅。然后就没啥值得我一说的了,肉鸽小游戏进去过两次,肉鸽的词条选项一言难尽。它没有那种让你选哪个的纠结感和思考,而是一个ss和两个b摆到一起。支线和小孩子捉迷藏,玩尼尔的两难抉择任务,讲真对世界的构建没有一丝帮助。不懂策划和剧情设计搞出这堆东西的意义在哪。


    IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-05-08 17:57
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      感觉米事需要找个会写剧本的人来把持一下。探索星穹本就是一项非常严肃的事,不同的星球或者星系肯定有着完全不同的生态和人文,甚至有可能不是人,可发挥的想象是无限的。然而就目前的故事来说还是感觉太小了,我把里面的星球改成小国家对游戏的剧本完全不会有任何冲突。


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-05-08 18:02
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