
造出来了,然后代价呢?
游戏里毕竟都是强行平衡的……拿坦克举例是最明显的,德国坦克造一大堆重型的,最终还是被低成本的T34海洋给淹没了。
这得明白一个条件,就是现实中是没有什么“碾压”算法的,大口径没那么了不起。
“决战兵器”这个思路就是轴心国们的幼稚中二病体现……什么古斯塔夫巨炮,大和460,实际效果远低于成本,造出来也起不了决胜作用。
战争,打的不是中二病,打的是冰冷无情的计算,交换比,纵深,补给,重工业……
文无第一,武无第二。
大和经常被一大堆精日吹什么纸面数据很强,然而实战战绩拉稀,有什么用?造价还高。
战争就是纯结果论,打输了找理由嘴硬是最没意义的。