“真无尽”完美地回答了【研究方向出错之后会发生什么】。事实证明,和法理上的表达自由恰恰相反,在游戏探索上不同问题还真就有高下之分。有些问题就是有趣,而有些问题就是无聊,且不是让一个人无聊,是见者流泪闻着自闭车见车爆胎的无聊,侮辱智商,索然无味。
真无尽大概就是这样一个侮辱智商的问题。好吧,也许严格来说,探索“是否面对任何极端情况都可以无尽”是有一丝丝意义的,但是这也得建立在【证明的阵型有难度】的前提上。如果是真无尽无炮,或者说真无尽传统四之类的那也就算了。
请问,一个没有任何IO的12炮可以【超级无敌严谨无尽】,证明这件事有任何难度吗?
先前的文献已经无数次提及,游戏探索的唯一核心是创造力。而“垫材12炮真无尽”这件事,不存在任何一丝创造力,难怪要被奉为“针无尽”了。
以上这些话当时真无尽刚出来的时候就想说了。快一年过去,事实证明我的判断没有错。世界上没有出现第二个“真无尽”阵,没有其他人加入探索这个问题的行列,留下的只是一个“hope收收针”的笑柄。
我只想说,还是把时间花在一些更有意义的事情上吧(。
驳论