首先高难度下AI有很离谱的加成,所以白板文明和玩家的差距最大,然后是某些方面有优势的文明加上AI加成就显得特别离谱,比如黑叔叔
然后由于AI写的太简单了,有些本来有优势的文明在AI手里反而比玩家弱很多,比如阿拉伯奥地利,不过这是题外话
总的来说,一个ai的强弱和ai倾向有关,这是写ai的时候就决定的,但和玩家行为模式越接近的ai就越强,这个是毋庸置疑的,也就是为什么会合理扩张、重视基建、闷头发育的石头AI强度最高,典型的就是罗马美国波斯肖肖尼之流,反面教材比如荷兰这种只知道铺城不知道屯兵的傻子,比如只知道爆兵不知道发育的远古垃圾海砍二和大汗,还有就是本身很垃圾,被作弊加成和强力uu堆出来的搞事狂,比如希腊和祖鲁都是占了uu来得早的便宜。
最后呢,在玩家手里弱的文明,在AI手里一定更弱,比如印度和威尼斯