前不久发了这个帖子,但是因为给木牌起的名太 sao 被吞了很久。
后面发现那个帖子的指令只是画画不能保存,现更正以后再发一次。
格式
小木牌.components.drawable:OnDrawn("图像", {drawnameoverride="木牌名"},"图像源")
demo:
c_find("minisign").components.drawable:OnDrawn("firesuppressor_robot", {drawnameoverride="这是灭火器"}, "images/inventoryimages1.xml")
// 找最近的一个小木牌,如果它没画图就给画一个灭火器
c_spawn("minisign").components.drawable:OnDrawn("skull_warly", {drawnameoverride="我是萝卜"}, "images/inventoryimages2.xml")
//在鼠标点位生成一个沃利儿的☠️画木牌
c_find("minisign").components.drawable:OnDrawn("winona_battery_high", {drawnameoverride="那是发电机"}, "images/inventoryimages3.xml")
// 找最近的一个小木牌,如果它没画图就给画一个发电机电量图
效果:
下面说一下 inventoryimages(123).xml 怎么找和怎么用
后面发现那个帖子的指令只是画画不能保存,现更正以后再发一次。
格式
小木牌.components.drawable:OnDrawn("图像", {drawnameoverride="木牌名"},"图像源")
demo:
c_find("minisign").components.drawable:OnDrawn("firesuppressor_robot", {drawnameoverride="这是灭火器"}, "images/inventoryimages1.xml")
// 找最近的一个小木牌,如果它没画图就给画一个灭火器
c_spawn("minisign").components.drawable:OnDrawn("skull_warly", {drawnameoverride="我是萝卜"}, "images/inventoryimages2.xml")
//在鼠标点位生成一个沃利儿的☠️画木牌
c_find("minisign").components.drawable:OnDrawn("winona_battery_high", {drawnameoverride="那是发电机"}, "images/inventoryimages3.xml")
// 找最近的一个小木牌,如果它没画图就给画一个发电机电量图
效果:
下面说一下 inventoryimages(123).xml 怎么找和怎么用