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对于满庭芳的一些小建议

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对于满庭芳的一些小建议
建议前的一些小废话:我最开始是看66玩这款游戏入的手,被游戏内的画风和音乐所吸引,当得知是国内的工作室开发的更要支持一发果断入手,之后也看了老大和杨树的直播,效果很棒(尤其火烧连营),自己玩了一段时间爱不释手,甚至睡觉了游戏也暂停不会关(导致我们的steam上显示的游戏时间有点夸张)好了废话说完了接下来送几个小建议,望开发组不嫌弃。
关于建筑方面的建议:
民用类:游戏前期民用住宅很快就全解锁了,后期就会难免的有一些乏味,我的建议能不能就是说住宅能升级,设一个条件当幸福度满足多少多少并持续多长时间这个幸福度升级换一种外观。或者直接在做几种更高级的住宅(例如:贵族-豪绅-小地主-佃农-长工等阶级化的民用建筑)。再或者就是设一个条件几种民用建筑组合一起后“唰”升级变成更豪华的住宅(表情)
农业类:农业建筑就两类也会枯燥,而且结合宋朝来讲农作物麦、粟、豆、稻、可以多设计几种;还有我们是丝绸之国啊为啥没有关于丝绸的养蚕的建筑啊,就一个纺织作坊就打发了有点可惜啊,我们可以做成桑叶-养蚕-纺织-染坊-刺绣等一连串的商业系统。还有我要吃水果哪管给弄个梨啊橘子啊也行啊。
市井类:市井建筑好期待对外贸易啊,虽然因为宋朝因为战争乏力丢掉了丝绸之路,但是宋朝是最早实现海上贸易的朝代,强烈希望增加贸易建筑,让贸易频繁起来(小声说:后期钱太多都不知道干嘛),可以买一些西域或者古印度的香料、宝石、玛瑙等等,也可以像官窑那样上供直接换取声望,也可以像任务那样设计一个输出条件来满足它。(看到官方的更新计划后会纳入海上贸易)
市政类:希望增加一个财政局,官府可以自己铸币或者自己印刷纸币(宋朝最开始已经有纸币了吧,我记得上学那会最早的纸币貌似叫交子?)可以让官府派人挨家挨户去收税哈哈哈。要不感觉百姓白吃白喝税收多了还不高兴有点不平衡。
百工类:百工的建筑的消耗的地方有点少,木材-建筑/木炭-瓷器和民用、黏土-建筑/瓷器、铁矿-建筑/兵器/工具、石头-建筑,这个循环链要是能丰富一点就好了。
军事类:就一个要求,我城门希望智能一些,只拦截外敌入侵,虽然我大概了解了一下城门阻止一切的目的可能是杜绝外来人员,然后减轻税收增加幸福感,然后等幸福感上升后再开开城门增加税收这种平衡处理。但是可以让城门设置是否阻止一切外来人员和只允许驿站人口进入的功能。
小人类:我也是玩游戏过程中发现的一些小问题,我发现我看到一些奇怪的小人,想点上去看看是什么类型,发现怎么点都点不到希望工作室能加入一个看小人属性的按键(可能是玩某游戏的后遗症)。
最后有个小建议,能不能加入一些圣所啊,例如让我们干一些名胜古迹,例如:长城(不知道北宋有没有复建过)、岳阳楼(范仲淹修复)、皇陵、皇上莅临的临时住所等等,增加后期的可玩性。
关于事件类的建议:
首先感谢制作组加入触发类事件的联动,让我们体会到王安石变法的初衷和被贬后苏轼的豁达。以下的建议也是希望游戏和宋朝的贴合更多一下。 (写完后看到官方的更新路线会加入北宋和南宋时期的历史内容,我还是希望把名人们纳入我的幕僚hiahia)
年代类:游戏内结合宋朝年代的事件还是略少,而且不能在无尽模式中体现也是比较遗憾的地方。感觉无尽模式应该加入可以选在哪一任皇帝时期走马上任为切入点,这样也可以根据当朝皇帝为切入点分时间做相关事件再和名人加入幕僚联动起来(感觉是个庞大工程)。
名人类:先小小吐槽一下,既然有司马光、王安石、苏轼、包拯、晏几道为啥没有范仲淹啊(我心目中的宋朝第一名臣)、还有岳飞、辛弃疾?然后也希望幕僚系统能把这些名人加入进去,当然了触发条件要隐藏并苛刻一些,只有在某些地图或者某个时间段完成特殊的任务才能触发这些人的加入。这样就可以把所有事件类的内容全部关联起来(例如包拯加入要连续断案正确,并最后一个极难类的案件也正确后方可加入;王安石的加入同意变法,完成一系列皇上下达的各类新政改革的严苛条件王安石加入;对金主战的政策然后地域多少波进攻,同时有完成募兵的一系列严苛的圣旨要求岳飞加入等等;通过断案和政策先救苏辙,再通过乌台诗案帮助苏轼然后苏轼加入等等)。解决事件类的联动,这样游戏的乐趣会大大增加,后期也会更加好玩。
断案类:其实加入断案类的功能我很喜欢,可惜就是太少了同时难度略低,无尽模式还没有就很可惜,可以加几个比较难的案件(就是那种特别难的不上网查攻略第一次都不会的那种)不用多有个3-5个就行,同时奖励和惩罚也更丰富一些。
政策-圣旨类:虽然做了政见带来的利弊,但是和游戏的联动有点微乎其微了,但是如果把这些和名人加入幕僚联动起来会极大的增加游戏的乐趣。
游戏未来走向的建议:
我不知道开发组还会不会出DLC或者续作(例如出一个相思令▪梦回大唐之类的),也不知道会不会开放创意工坊的发展方向。所以就逐一给几个建议。
DLC类:DLC可以把名人加入幕僚单独做个dlc发售(强烈建议将名声古迹加入进去),毕竟这个联动的工程会相对大,而且这个吸引力还是很大的,后期的乐趣也会大大增加。
续作类:希望做大汉、大唐、大明等等之类的续作,我们中国五千年的历史当然可以慢慢做了。
创意工坊类:开放创意工坊也是个不错的建议,毕竟高手在民间,开放了创意工坊会让游戏变得更多样性,缺点就是可能不好赚钱了。(官方更新计划有纳入开放创意工坊了,此条作废。)
当然把三者结合起来那当然是最最最好的了。
最后呢我玩过的游戏很少,可能我的建议很多都跟别的游戏的玩法和内容重合了,不过我是真心喜欢玩这款游戏,也希望游戏能越做越好,可能没办法一下变得这么好,但是我相信只要方向对了,成功是迟早的。加油白星工作室、独立方舟。蓝笋的美工很棒、小V的音乐也相当惊艳。最后附上我的购买时间和游戏时间。
然后我看到官方给的更新路线,包括了完善剧情北宋-南宋-开放创意工坊-海上贸易等等一系列的内容安排,然后也了解工作室貌似就4个人2只喵,希望更新能快一些吧,毕竟很期待正式版。


IP属地:辽宁1楼2023-05-04 16:16回复