对于非mod作者的玩家来说,血色6.0其实比较重要的改动应该主要是这样的:
(1)首先是辽金入正选,采用新地图
(2)引入人口系统,收入与技巧与人口挂钩,这个与之配套的有一系列人口相关的新特技效果
(3)士气与战力分离:大体上是训练提升的士气关系到部队面板,战法计谋关系到的战力靠政治每回合回复
(4)战线分摊引入,远程惩罚引入,具体计算比较复杂,对玩家来说体感主要是戟弩被削弱

刮痧概率大大上升
(5)城市特性的引入
(6)复合骑兵与特种兵的引入
至于科技树的设计,其他一些更加具体的改动,更多是针对mod制作者而不是玩家的
