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说句实话,高武表现真的废钱么?

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拿爆星举例,随手建模个圆球,放在宇宙空间的背景里,然后一巴掌把这颗圆球拍碎,这不是很简单么?不比那些各种炫光省钱省特效?动捕都不需要


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-05-04 10:54回复
    画面的视觉效果来看,这种星球糖豆的破碎效果在我看来不如大型建筑炸成各种零件碎片来的震撼,如果星球炸裂有细节另说。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-05-04 11:06
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      短文化泡面番若鸿文化的《万界神主》都能随便做爆星


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-05-04 11:11
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        高武考验的是想象力和战斗设计


        IP属地:山东4楼2023-05-04 11:17
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          假如在星球内的战斗,从天上打到海里在打回陆地,撕裂天空,劈开海浪,各种爆山,这应该就是星球内战斗的最佳呈现了。至于到宇宙以上的话那比这个难呈现,太单一。


          IP属地:山东5楼2023-05-04 11:19
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            不会真有人喜欢这种爆玻璃珠的吧


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-05-04 11:51
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              爆星这种武力级别,应该很没有表现力才对,看着是一个星球或者星系毁灭,虽然会觉得武力爆炸,但并不会感到震撼


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-05-04 12:02
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                我觉得比他那段打斗更容易做,以原力的技术应该不难,“星月辰石”的开场动画,就是爆星画面,我还以为是遮天动画


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-05-04 12:58
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                  废想象力,果冻这一块确实不行


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-05-04 15:19
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                    人无法想象超出自己认知范围外的事,


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-05-04 18:41
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                      天灾级别个人来看就是极限


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-05-04 18:41
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                        爆星不做慢镜头破坏星球的过程,是真的不行,远镜头,中镜头和慢镜头都做,还有多方面的视角,星球上的视角和太空视角


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-05-04 19:57
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                          自己去做一下试试就知道难度在哪了。你这种只能是算最基础的简单构思,要达到好的表现效果需要设计制作一堆细节,远远比你说得复杂。要求越高越难做,做到极致和做一个基础演示动画完全是天差地别。


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-05-04 23:06
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                            但凡狠人那段剧情能还原阿修罗之怒那一指头或者西游降魔篇最后那一巴掌的七成都不至于被骂成这样就那打戏,路人觉得无趣,狠人那情趣建模又得罪原著党


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2023-05-05 09:23
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