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来扒拉一下XGP优劣和问题

只看楼主收藏回复

我是XBOX阵营,很想微软教育一下索尼,但微软自身问题也不得不承认,直面就好, 这种东西不面对不代表它不存在, XGP模式出红霞岛这种货几乎是迟早的事, 只是没想到会来的这么早 制作的又这么绝,而且微软也确实没表现出解决XGP这一缺陷的能力
优势:给玩家省钱、扩大玩家群体、扩大玩家体验不同游戏类型还和IP的深度和广度、能给入库的厂商宣传IP扩大受众、对于在线服务类游戏和联机游戏能提供持久玩家规模、入库游戏都要接受超大规模玩家群体评判 有利于提高厂商游戏质量、有利于小厂商曝光自己作品的机会
劣势:玩家游玩多种游戏的门槛降低 导致不再认真品味游戏的优点 而更执着于去挑缺点后喷之 连带影响制作人员的热情。 另一大劣势就是对微软第一方游戏制作组热情的摧毁,彻底的大锅饭制度, 因为有了XGP的存在,几乎无法再用销量来论功行赏, 精益求精的制作游戏或以普通状态的制作游戏 最终回报都一样是领取死工资,失去了去制作极致游戏的热情,每款游戏更多是在为XGP的战略需要服务, 而不是像曾经一样尽全力的制作每款游戏
显然,XGP本身运转没什么问题, 优劣势都有 但玩家在XGP下确实受益更多,且第三方也愿意 微软又烧的起钱,简直地球人独一份的完美 。 更多的问题就是出在第一方大作首发入库XGP导致游戏质量出问题这件事上,但微软旗下工作室这么多 如果只让部分游戏首发入库XGP也很不现实, 哪个工作室会愿意让人瞧不起? 凭什么别人可以零售 我就必须要进XGP?而且这也是在侧面骂自己XGP库里的游戏其实是二流游戏。 而如果全部第一方都不进XGP 那微软就更加没了特殊优势,而且玩家花了XGP的钱, 也不会再愿意掏钱单独买游戏
这就是个很麻烦的问题, 微软有工作室、有钱、有能力, 啥都有,但在目前XGP模式下又无法让它们发挥出该有的实力,几乎属于无解状态


IP属地:山东1楼2023-05-04 02:29回复
    阵营是怎么分的我有PS5和XSX,算哪个阵营?


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-05-04 08:18
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      省流:XGP罪恶滔天


      来自Android客户端4楼2023-05-04 10:48
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        几个问题:没有xgp红霞岛就能好吗?尼妹之地怎么解释?难道你想花70刀吃答辩才愿意吗?你怎么知道工作室都是在吃死工资?为什么工作室会觉得首发进xgp会被人看不起?都是什么奇葩言论我都感觉你是⛵️的[表情]


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2023-05-04 11:41
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          你这是胡说八道,XGP的费用也是按下载量和通关率来结算的,并不是进了XGP就统一费用


          IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2023-05-04 12:01
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            如果你是一个制作组, 你认真制作的3A作品也会期待自己的游戏用市场销售数据来验证自己的付出, 以市场销售数据及花钱入手该游戏及认真体验它的群体给出的反馈作为对该游戏评价为目的, 而XGP的问题就在于, 大多人免费入园玩首发入库的3A大作, 甚至很多不喜欢某类型游戏的人都会蹭着玩 然后给出很不客观的负面评价,而一些没有独立思考能力的人就会加入这个群体一起攻击制作组, 比如在枪战竞技游戏里要求RPG元素 没有的话就差评, 在文字AVG游戏里要求动作游戏 否则就说游戏太单调了差评,甚至自己不会弄加速器 连不上网 也差评, 而此时又没有销量数据给制作组站台, 所有倒霉差事全都制作组自己承担, 谁还愿意做精品游戏?
            比如HIFIRUSH,制作组认真制作了一款精良的游戏, 却不会得到市场销售数据带来的正向反馈, 简单说 XGP模式 会把叫好又叫做的游戏变成叫好不叫座, 而把叫坏又叫座的游戏变成叫坏又不叫座, 你要是制作人员 你会像以往认真拼命的做精品游戏?既然认真做游戏付出和回报不成正比, 相比较之下, 制作组不用太认真做游戏就是最好的选择, 反正在免费之下也会有人玩 有人通关 有人负评,轻松拿低保不香吗
            下载量、通关率 这种东西远远不能跟销售数据来比价值, 相比销售数据, 微软很难给这类数据用最公正的办法给制作人员做结算, 在这个模式下,里外里都会是用心做3A游戏的人吃亏


            IP属地:山东8楼2023-05-04 12:53
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              微软加强考核不就行了,下面员工消极开发,领导有的是法子治他


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-05-04 13:52
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                你自己花钱买的东西, 总会本能的为自己的行为做粉饰, 会善于发现你为之付费的游戏中的优点 并极力表达出来让别人肯定你的品味和购买决定, 而免费的东西则截然相反,你更愿意挑他的毛病 ,因为人的本性中仍然会以金钱来衡量物品的价值。 但在游戏制作领域的角度, 好的、相对客观的反馈会给制作组信心, 形成良性循环, 而差的、甚至诬陷的反馈 会让制作组失去信心和方向, 所以XGP不只是大锅饭低保问题会消磨制作组的工作积极性,无法像以往接收到客观反馈 也是消磨热情的一大原因
                3A首发入库XGP这模式只有微软玩的起, 也是玩家群体在业界享受到的最大的福利,微软几乎拥有所有完成XGP愿景的拼图和资源,未来的AI时代 微软也已经是领跑者。 只看微软如何去调整 和取舍


                IP属地:山东10楼2023-05-04 15:27
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                  可别分阵营了,游戏垃圾就开喷就完事了,这帮游戏工作室就是贱,不骂他难受,343就是例子


                  IP属地:河北11楼2023-05-04 16:06
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                    你说的xgp的一些问题的确存在。
                    但是:
                    这和红霞岛不行有一毛钱关系吗?
                    红霞岛的问题:
                    1.首当其冲是半成品,不说现在业界相似问题的游戏不少,都和xgp有关是吧?其次你凭什么判断更新以后就不行呢?直接一棍子打死。
                    2.优化问题,xbox明显优化不太好,不知道是赶工,还是因为原本是个ps5游戏,屎山代码移植耽误了工期,似乎ps5架构问题的概率更大一些才对。
                    3.游戏开发思路问题,题材问题,玩法冲突问题,这些貌似和立项还有微软的项目管理有关,和xgp关系在哪?
                    4.如果你想抱怨xgp,建议去xbox one吧对线,不要在这里放屎。
                    ps:hifi rush?我印象有个游戏叫死亡循环,ps5限时独占,叫好不叫作。索尼花了大价钱推广,是不是索尼营销策略是毒瘤?害这么优秀的游戏没人买?


                    IP属地:湖北12楼2023-05-04 16:11
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                      xgp就是宣传渠道,xgp内部游戏的确会挤占xgp外部关注度,但是和大锅饭,游戏好坏,没有直接关系。
                      什么卖不了钱?你可以选择不进xgp。
                      第一方也不是一定进xgp,微软很早的时候就说过,而且也可以依据口碑和总游玩时长进行激励机制。达到一定数据有额外奖励都是很容易做到的事情。
                      别说你想不到。
                      你啥都不知道,自己在这瞎编,不是蠢就是坏。


                      IP属地:湖北14楼2023-05-04 17:19
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