我是XBOX阵营,很想微软教育一下索尼,但微软自身问题也不得不承认,直面就好, 这种东西不面对不代表它不存在, XGP模式出红霞岛这种货几乎是迟早的事, 只是没想到会来的这么早 制作的又这么绝,而且微软也确实没表现出解决XGP这一缺陷的能力
优势:给玩家省钱、扩大玩家群体、扩大玩家体验不同游戏类型还和IP的深度和广度、能给入库的厂商宣传IP扩大受众、对于在线服务类游戏和联机游戏能提供持久玩家规模、入库游戏都要接受超大规模玩家群体评判 有利于提高厂商游戏质量、有利于小厂商曝光自己作品的机会
劣势:玩家游玩多种游戏的门槛降低 导致不再认真品味游戏的优点 而更执着于去挑缺点后喷之 连带影响制作人员的热情。 另一大劣势就是对微软第一方游戏制作组热情的摧毁,彻底的大锅饭制度, 因为有了XGP的存在,几乎无法再用销量来论功行赏, 精益求精的制作游戏或以普通状态的制作游戏 最终回报都一样是领取死工资,失去了去制作极致游戏的热情,每款游戏更多是在为XGP的战略需要服务, 而不是像曾经一样尽全力的制作每款游戏
显然,XGP本身运转没什么问题, 优劣势都有 但玩家在XGP下确实受益更多,且第三方也愿意 微软又烧的起钱,简直地球人独一份的完美 。 更多的问题就是出在第一方大作首发入库XGP导致游戏质量出问题这件事上,但微软旗下工作室这么多 如果只让部分游戏首发入库XGP也很不现实, 哪个工作室会愿意让人瞧不起? 凭什么别人可以零售 我就必须要进XGP?而且这也是在侧面骂自己XGP库里的游戏其实是二流游戏。 而如果全部第一方都不进XGP 那微软就更加没了特殊优势,而且玩家花了XGP的钱, 也不会再愿意掏钱单独买游戏
这就是个很麻烦的问题, 微软有工作室、有钱、有能力, 啥都有,但在目前XGP模式下又无法让它们发挥出该有的实力,几乎属于无解状态
优势:给玩家省钱、扩大玩家群体、扩大玩家体验不同游戏类型还和IP的深度和广度、能给入库的厂商宣传IP扩大受众、对于在线服务类游戏和联机游戏能提供持久玩家规模、入库游戏都要接受超大规模玩家群体评判 有利于提高厂商游戏质量、有利于小厂商曝光自己作品的机会
劣势:玩家游玩多种游戏的门槛降低 导致不再认真品味游戏的优点 而更执着于去挑缺点后喷之 连带影响制作人员的热情。 另一大劣势就是对微软第一方游戏制作组热情的摧毁,彻底的大锅饭制度, 因为有了XGP的存在,几乎无法再用销量来论功行赏, 精益求精的制作游戏或以普通状态的制作游戏 最终回报都一样是领取死工资,失去了去制作极致游戏的热情,每款游戏更多是在为XGP的战略需要服务, 而不是像曾经一样尽全力的制作每款游戏
显然,XGP本身运转没什么问题, 优劣势都有 但玩家在XGP下确实受益更多,且第三方也愿意 微软又烧的起钱,简直地球人独一份的完美 。 更多的问题就是出在第一方大作首发入库XGP导致游戏质量出问题这件事上,但微软旗下工作室这么多 如果只让部分游戏首发入库XGP也很不现实, 哪个工作室会愿意让人瞧不起? 凭什么别人可以零售 我就必须要进XGP?而且这也是在侧面骂自己XGP库里的游戏其实是二流游戏。 而如果全部第一方都不进XGP 那微软就更加没了特殊优势,而且玩家花了XGP的钱, 也不会再愿意掏钱单独买游戏
这就是个很麻烦的问题, 微软有工作室、有钱、有能力, 啥都有,但在目前XGP模式下又无法让它们发挥出该有的实力,几乎属于无解状态