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使用2.06后的几点小建议

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城市特性设置了学术,电脑也不会主动造铜雀台
行动力的默认配置太低,导致电脑连奖赏的行动力都没有,孙武李靖89城内忠诚几个月不加,我开始以为是被流言了下个回合,没在意,结果一个月后忠诚还没加,试着去成都登录一下,结果都成功了,希望能有一份比较合理的默认配置
粮道系统导致电脑互殴的时候,导致大量的部队长时间在外面不回家,非常容易掉忠诚然后登过来,感觉对电脑而言是一个很大的削弱,感觉需要一个比较合理的出征携带兵粮配置
现在的默认配置战斗不加技巧点,是否可以加强一下精妙
希望下个版本的地图不在有港口,港口一旦缺粮,然后AI就源源不断的添油派兵过来送粮,等走到了,又缺粮不能出兵了,久而久之,一个港口堆了一大群猛将,经常可以看到大明的戚继光孙武徐达一堆猛将在一个港口一呆就是几年


IP属地:广东1楼2023-05-03 21:45回复
    在补充一点,关于粮道的设置。
    如果按照据点补给50%来设置AI的出兵数量,也就是我们改成AI出征只带10天的兵粮,就会出现另外一个问题。
    一旦这个部队是攻打港关的,他的部队进了港关就立刻陷入出征兵粮不够用的局面,有一队算一队,进了港口就会陷入长时间摸鱼的局面,AI会进一步降低智商,因为港关兵粮产出有限,出征没办法补给。
    现有的给AI每回合加资源的选项可以给港关加资源,但是这个配置是以主城的百分比的形式增加的,而不能单独的只给港关每回合加粮,时间一长就会导致某些港关满兵装满马匹满资源,玩家攻打几个关卡,资源一大堆
    即使只是单独加粮,AI在港口也经常长时间犯傻,不加粮还好,没粮了兵饿死了,一段时间武将就回去了,但是如果一直有粮,可能一直都不会回城
    还有水军补丁,一旦开了,粮道能走水路,大多数城市在开了水军补丁的情况下,基本没办法断粮。
    士气拆分过后,想要降低敌人的攻防,就只能很缓慢的降低士气,即使断粮,都要很长时间,不断粮,那就基本上靠狙击和猛者降防打输出了。
    这一点无可厚非,只是威风这个技能,一共就三个,理论上它必须是一个很强力的技能,不应该因为战力士气的拆分变得无关紧要,甚至不如猛者狙击


    IP属地:广东3楼2023-05-04 18:25
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      2025-07-21 14:26:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      请问开了复合骑兵没效果是怎么回事,就血色这些别的也没问题


      IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-05-06 10:44
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        精妙以前有个包,是带了精妙所有技巧收益都是双倍,现在看不到了,大概是失效了?那个加强的挺好的


        IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2023-05-15 07:34
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          另外,可以考虑,开局给高能武将配置功绩和官职,然后ai设定官职高的优先出兵,也就是不会呆在港口啥的


          IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2023-05-15 07:35
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            没发现这种情况,你的sire“其他”设置里“开启对五废港的AI”没打钩吧……


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-05-15 08:40
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              楼主遇到的问题我也基本都遇到过。
              ①学术特性城市电脑不造铜雀台,我是初盘直接给电脑势力重新定义了他们各个势力的初始科技,初始技巧点都分了10000。
              ②一个流言过去电脑势力狂降忠诚随意登用,我是把“褒奖行动力”改为1了。
              ③电脑港口堆积武将不出的情况我遇到的较少,港口我都是打下来就塞1万兵进去,派2个学了筑城和坚城的武将守着。我遇到的一般情况,电脑港口的兵力在1万左右甚至更多时,只要我又部队靠近,里面电脑武将都是会出击的。不知道你的SIRE设置是否需要调整。
              ④水军补丁其实很有意思,嫌弃四面漏风的话,我是用地图修改器把绝大部分“岸”都改成“崖”了。
              ⑤粮道嘛,双刃剑。根据电脑城池的情况来决定每个月21号,各个战线是想方设法逐个击破电脑的部队,还是AOE消灭电脑兵力让他自动补充。毕竟咱的骑兵弓兵怼城杀兵,远不如骗电脑到野外来杀。我自己前线城池也要不停从后方运输,前线的兵力更是精打细算,感觉蛮符合实际的。
              ⑥“基准行动力”里的“移动、召唤”我都改成1了,研究能力从50改成了10,你试试,可能对电脑强度有一定的提升。


              IP属地:江苏8楼2023-05-15 15:15
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