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其实4090的cuda规格有点抠也是有原因的

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之前看到有人说4090用了台积电制程,密度相比三星8nm增加很多,但cuda数量却没达到2万个,也就是密度翻了两倍多,核心规模却只有1.6万个cuda。3060是3584个cuda,而4090是16384个,然后3060频率1775mhz左右,4090是2760mhz,但是4090的性能只有3060的4.5倍左右,如果单从堆料和频率来说4090的性能应该是3060的6.5倍左右,这说明了40系列架构也存在边际效应的问题,当然不排除显存带宽相比3090提升不是很大的原因,如果40系列因为用了台积电制程而大幅堆规模,然后导致明显的边际效应问题,这样成本和利润就划不来了,性能的提升远达不到堆料的增加


IP属地:福建1楼2023-05-02 22:15回复
    你要不看看A6000的规格


    IP属地:塞尔维亚来自iPhone客户端2楼2023-05-02 22:53
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      2025-07-15 16:54:17
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      你说错了,4090只是在那两个测试场景下性能是3060的4.5倍,但是要知道规模越大对高压场景的适应性越强,也就是说从低压场景到高压场景减少的帧数就越少,比如麒麟9000的曼哈顿3.1只有142帧,a14是147帧,但是麒麟9000的aztec2k有40帧,a14只有39帧,因为麒麟9000的gpu规模比a14大很多,所以麒麟9000在低压场景弱于a14的情况下,高压场景还能比a14强一点


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-05-02 23:22
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        而列表中的对比的场景都是1080p下的,是在3d mark的1080p基准测试里面的场景,4090是3060的4.5倍性能,但是如果是在4k下,或许4090能比3060领先七八倍,而之前我看很多评测中也说到,4090在游戏分辨率是1080p的情况下,帧数相比3090提升不是很大,但是在4k下帧数基本是3090的两倍左右,就因为大规模带来的优势,4090的规模比3090提升60%左右


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-05-02 23:24
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          规格小是因为fp单元之外的东西也占空间(L2缓存,更多的ai/光追/补帧单元)。ipc缩水是因为共享单元减小+带宽不够。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-05-02 23:28
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            今年底还得出4090Ti呢


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-05-02 23:29
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              所以4090如果堆更多规模,或许在1080p下会有明显的边际效应,但是在4k下大规模的潜力就被完美发挥出来了,也就是说在大规模的情况下,4k的帧数可能有1080p的一半左右,但是4k的像素点数量是1080p的4倍,也就是说理论上要相比1080p下有4倍性能才能达到和1080p同样的帧数,但实际上如果在1080p下有明显的边际效应了,那在4k下很可能不需要1080p的4倍性能才能达到同样的帧数,可能只要3倍甚至2倍,也就是说大规模的gpu核心在4k下的帧数相比1080p下的帧数减少会远少于四分之三


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-05-02 23:31
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                所以说4090主打4k卡,在普遍的基准测试中提升不大,但是在4k下的帧数可是有质的提升


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-05-02 23:35
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                  2025-07-15 16:48:17
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                  然后还有一点就是4080为什么cuda数量砍那么狠,因为nvidia要搞差异化,4090就是4k卡,专攻4k高压场景,而4080如果只是像以往一样砍了普通的一刀,那4080的4k性能也会很不错,我上面说了规模越大对高压场景越有利,那规模越小就越无利,4080砍那么狠就是因为nvidia要让4080跑不成完美流畅的4k,只能完美2k,在一个标压场景的基准测试中,两个卡的性能一样的情况下,大规模的卡在高压场景的帧数绝对吊打小规模的卡在同样的高压场景的帧数


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-05-02 23:39
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