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回复:[土农民打法]新手向打出时停下限1800

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3思路解析②
巨石对局分析:不难看出,39秒时的失误导致第一次狂怒时间浪费,在一次下拳“试探”没有出狂怒后,改换腿积攒魔法条。也因此,结束阶段的时间仅有两秒,已经来不及尝试第三次时停。而在这样的情况下,也依然能够做到1800伤害。
这里要说的是,狂怒的触发是很难人工控制的,但狂怒的不触发是可以人工控制的。


IP属地:四川来自iPhone客户端39楼2023-05-04 01:16
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    3思路解析②
    这里再提一提关于狂怒触发的一些感受。在一定场次后,准备阶段时,你可以预感到狂怒将在某次或者某个类型的击中后触发。这是一种很主观的感觉,但你可以借此估算接下来能有多长时间可以安稳输出,和什么时候要停止出拳防止提前触发下一次狂怒。


    IP属地:四川来自iPhone客户端40楼2023-05-04 01:28
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      3思路解析②
      当准备阶段的时间达到20秒但仍未打满魔法时,就将逐渐打不到1800,这个时候有这样的策略。
      1看魔法条差额如果不多,考虑消耗狂怒后,在狂怒时间内开出时停,保证第一次时停尽可能多的覆盖双狂怒。
      2如果魔法条差额仍有很多,如果这样的情况时有发生,说明还需对基础有更多练习。对于这样的情况,有两个选择,一个是消耗伤害阶段的狂怒先将魔法打满,打出一次双狂怒时停和一次单狂怒时停,第二个是继续选择用脚积攒魔法,保证接下来两次都是双狂怒时停,但是第二次时停仅能打一半甚至不到。
      这两种选择都是对于状况的妥协,前者对生手更好使用,后者更具风险但能保证更高的下限伤害。


      IP属地:四川来自iPhone客户端41楼2023-05-04 10:16
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        3思路解析② 42
        对于伤害阶段的23秒,只要没有因着急提前使用魔法,或者在期间被敲头秒杀,在掌握了如何打满8拳以后,基本都能轻松完成。
        在这个阶段,需要注意的是魔法释放的时机和狂怒触发的时机。
        最理想的状态A是魔法刚好攒满时,攻击将敌人击倒,例如漩涡对局中的33秒。这时采用熟练的起手式即可顺利完成。
        一般的状况B是魔法攒满但攻击并未将敌人击倒,相似的例子是巨石中的14秒。这时最好等到一个不会被击中的位置再释放魔法,避免被爆头或暴击浪费时间。
        较差的状况C是被敌人攻击攒满魔法,这时最好移动或腿法拉开一定距离,按照B或A的思路释放魔法。
        更差的状况D是被敌人攻击暴击/击飞后攒满魔法。前者如果盲目按攻击/魔法很容易因前摇而被继续连招,最少也要按照C的思路拉开距离;后者远距离可瞬步接近一些距离后立马释放魔法或中距离释放魔法马上瞬步下拳。
        BCD状况都有被躲过魔法的可能,越往后躲掉的概率就越大,需要自己判断敌人下一步的行动。


        IP属地:四川来自iPhone客户端42楼2023-05-04 17:37
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          3思路解析② 43
          最差的状况E是魔法击中的同时被敌人击中,更差的状况E+是这个击中触发了盔甲的狂怒。这种状况必然会造成狂怒时间的浪费,也没有补救的措施,如果本局也不能进入结束阶段,就基本可以在1800的基础上按损失时间扣除。对于E+来说,损失的不仅是时停的时间,还可能触发三狂怒吞怒——当在一时间同时触发武器盔甲魔法的狂怒时,余下整局的魔法大概都不会出狂怒,武器的狂怒次数可能也会减少或者到结尾才出。出现这样的情况,就只能保证底线的1200伤害了。


          IP属地:四川来自iPhone客户端43楼2023-05-04 17:38
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            3思路解析② 44
            接下来就是在23秒内尽可能打满两个双狂怒。之前已经说过,我们不能控制狂怒的触发,但是我们可以控制狂怒的不触发。
            即便是A情况打出时停,狂怒的持续时间依旧不可能超过整个时停。这时的武器击中将有极大概率继续触发狂怒,这就导致不仅本次的双狂怒时间已经结束,下一次的双狂怒也将不存在。(如果是准备阶段没有打出武器狂怒的情况,可以不考虑这点)于是我们使用腿法打完余下的时间。尽管这样会导致下一次的武器狂怒时间非常随机(从时停开始到时停结束都有可能,时停2-3秒后触发次数最多),但至少可以保证第二次时停依旧有武器狂怒可用。
            我们这里不讨论在CD5秒结束时受击出狂怒的打法。


            IP属地:四川来自iPhone客户端44楼2023-05-04 18:11
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              3思路解析② 45
              以下三图是控制不出狂怒的图例


              IP属地:四川来自iPhone客户端45楼2023-05-04 18:18
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                3思路解析② 46
                在CD的5秒内,也依然要尽量不使用武器攻击。
                如果有把握的话,近身摔能拖最长的时间,同时做到A状况。
                贴身时,可以使用上踢拉开距离,一身位时,可以使用后踢拉开距离,两身位左右可考虑前下踢爆头或下双扫,做A状况。前踢出手快,但不会拉开太多距离,适合起手后补后踢或下双扫。
                下双扫在本教程中可以说是最简单易用的腿法,成功击中后基本必出A状况,但连续下双扫在地狱并不十分有效,容易被敌人连续侧跳躲过或武器击中,被格挡也将造成贴身颓势,使用时一定要注意时机,之前在命运和漩涡均被连续侧跳躲过三个下双扫,白白耽误5秒时间。
                在我的对局感受中,后下踢和后上踢均需要相当的距离控制水平,对生手并不合适,不如选择更简单的腿法。


                IP属地:四川来自iPhone客户端48楼2023-05-04 21:30
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                  3思路解析② 47
                  当然,在5秒的CD结束时,便可继续使用之前的ABCDE状况判断自己什么时候释放魔法。而这一次不需要任何的克制,只需要结结实实打满8拳即可。做到这一步时,基本上能保证下限的1800伤害。你可以根据出肘击的次数判断伤害的浮动,一两次时停末尾的肘击会损失几十一百的伤害,一两次时停中央的肘击会损失一百两百的伤害。1800伤害是自己根据几乎无结束阶段的局推算得来,在做到两套双狂怒时停加上准备阶段的部分伤害基本能稳过1800,你可以借此查找自己失误不足的地方。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端49楼2023-05-04 21:49
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                    48
                    目前对于该教程的理论部分已经基本结束,如果有什么有用的技巧或是发现的错误都欢迎提出。提到的两场对局中也只打了刚好过线的成绩,也并没有用到高难度的操作,希望能够帮助加深对本教程和时停的理解。
                    之后可能会在本贴继续更新对那两次对局的解说。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端50楼2023-05-04 22:07
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                      4对局分析 49
                      我们先从失误较多的巨石开始。巨石的AI没那么好动,也没有后面的破甲特性和特殊规则,所以即便这么多失误也能有1900伤害。又同时具有足够的侵略性,在外挂少的时候,是比菌类更合适的练习对象。
                      开局的没有使用前滚而是前拳拳是为了跟他习惯的前拳拳抢招,虽然预判失败不过没有耽误过多的时间。
                      40秒时中远距离下拳出狂怒是个很不幸的时机,这导致了因为急于使用狂怒而没有足够接近浪费掉第一个狂怒。如果这一狂怒能够有足够的击中,伤害还能提高100到200。
                      34秒时下拳没有出怒算是幸运的点,之后的前踢也并不顺利,整个踢腿没有什么值得提的地方,多加练习肯定能有比这个更优秀的解法。好在29秒的双扫成功击中达到A状况,在27秒时进入第一次时停。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端53楼2023-05-13 17:30
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                        4对局分析 50
                        我习惯下拳起手,因此一般不会在第一个后拳时方向反转,会再后退一次再进入反转,例如24秒时,我向后先走了一步。
                        这个一步的距离要走多长需要凭感觉,(如果你没有用下拳起手的习惯,则不需要考虑这一点),在本例中,我们等待了一个几乎完整的后移。但这一次后移并不意味着整次时停不再需要微调,如22秒时,距离明显偏近,需要等待人物完全站立并稍加后退后出拳。
                        21秒时,狂怒即将结束,使用下拳将浪费4次狂怒,于是换成踢腿。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端54楼2023-05-13 17:32
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                          4对局分析 51
                          等待时停CD期间,18秒时尝试双扫打出倒地,但反被巨石打倒,同时巨石贴近墙角,放魔法风险很高。再补一个双扫巨石被击退到角落,此时只能消耗结束阶段时间等巨石过来。
                          在13秒巨石还未落地时开魔法,避免巨石落地后继续躲避或出招被击中。
                          12秒时采用了前拳起手,这种起手是我并不推荐的起手。但是比起瞬步下拳/后拳,这个起手能至少保证你的第一下可以击中,而不是挥空或者滚开让敌人越飞越远。当然,如果你的第二拳直接采用后拳而不是下拳,那么你的第二拳也可能挥空。可以看出,10秒时的距离已经相当贴近,必须使用蹲取才能让下拳击中,且9秒的下一次后拳一定要稍微退后才不会变成肘击。到7秒时,两个双狂怒时停都以不错的运气打完,结束阶段时间已不够尝试地雷补怒,丢一个魔法补45伤害收尾。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端55楼2023-05-13 17:35
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                            4对局分析 52
                            接下来对时停部分的做拆分分析。
                            1)起手
                            如果起手可以打出后拳(这种情况已经可以),可以保证伤害最大化。打不出来用下拳也基本能保证第一个后拳随便出。
                            可以看出本次下拳后,敌人的头距离很远,可以使用后拳,但是也因为敌人头距离很远,下一次的下拳需要调整距离。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端56楼2023-05-15 13:16
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                              4对局分析 53
                              2)后撤
                              在第一个后拳击中后,距离既不适合左边下拳也不适合右边下拳,而敌人是朝右远离,故选择左撤。敌人的头在第一次后拳时距离较远,因此需要较为完整的后撤,好让下一次的后拳更贴近。


                              IP属地:四川来自iPhone客户端57楼2023-05-15 13:21
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