卡牌游戏里的橙卡分两种:
1,紫卡的上位替代,例如群攻卡,机制通用
2,特殊机制,但非常通用,实用面广
相反,紫卡也就是两种:通用机制但数值偏弱,特殊机制但实用面狭窄
干吉作为单攻输出,特殊机制是复活,最适合的场景就是炮灰,抗单体boss特别变态的技能伤害,但既然如此,就无法承担单攻输出的角色,也无法作为主力去培养。机制上就是个四不像角色,c不动,输出不行,坦度没有,辅助能力一般。应用面极其狭窄。
所以这个英雄就是作为紫卡设计的,小改属性数值,也无法挽回一个炮灰的命运~以后就是污染卡池的存在。
1,紫卡的上位替代,例如群攻卡,机制通用
2,特殊机制,但非常通用,实用面广
相反,紫卡也就是两种:通用机制但数值偏弱,特殊机制但实用面狭窄
干吉作为单攻输出,特殊机制是复活,最适合的场景就是炮灰,抗单体boss特别变态的技能伤害,但既然如此,就无法承担单攻输出的角色,也无法作为主力去培养。机制上就是个四不像角色,c不动,输出不行,坦度没有,辅助能力一般。应用面极其狭窄。
所以这个英雄就是作为紫卡设计的,小改属性数值,也无法挽回一个炮灰的命运~以后就是污染卡池的存在。