老玩家都知道QQ飞车对帧数很敏感,帧数的波动很影响跑图手感和成绩。以前版本通过卡3d房间,卡舞蹈等方式卡帧数来稳定,现在游戏里可以设置帧数。但是设置的帧数由于qq飞车游戏引擎过于古老,地丑基本也没什么优化,对于有些电脑其实是不稳定的。
帧数的稳定可以用帧生成时间的曲线来衡量。帧生成时间是什么?比如飞车设置游戏帧数40帧,这个40帧是指每秒游戏播放的画面40帧,那么计算1÷40可以得到每一帧生成的时间为0.025秒,也就是25毫秒。25毫秒就是当游戏平均帧数40帧时的理论帧生成时间。但是飞车的游戏自带锁帧并不完美,对于很多电脑来说,每一帧的生成时间并不一定是25毫秒,帧生成忽大忽小就导致了游戏左上角的帧数不断波动,严重则引起卡顿。
下面有三张图片:分别展示了不锁帧,使用显卡驱动锁帧,和这篇帖子要介绍的使用RTSS软件锁帧的帧生成时间曲线



可以看到不锁帧默认帧数波动很大,而且偶尔会有顿卡;显卡驱动锁帧基本无顿卡;RTSS锁帧完美一条直线,帧数几乎毫无波动。。。。
RTSS锁帧这个技巧是我从fps游戏比如csgo,使命召唤等游戏优化方法借鉴而来,用到飞车上意外好使,下面是详细教程
帧数的稳定可以用帧生成时间的曲线来衡量。帧生成时间是什么?比如飞车设置游戏帧数40帧,这个40帧是指每秒游戏播放的画面40帧,那么计算1÷40可以得到每一帧生成的时间为0.025秒,也就是25毫秒。25毫秒就是当游戏平均帧数40帧时的理论帧生成时间。但是飞车的游戏自带锁帧并不完美,对于很多电脑来说,每一帧的生成时间并不一定是25毫秒,帧生成忽大忽小就导致了游戏左上角的帧数不断波动,严重则引起卡顿。
下面有三张图片:分别展示了不锁帧,使用显卡驱动锁帧,和这篇帖子要介绍的使用RTSS软件锁帧的帧生成时间曲线



可以看到不锁帧默认帧数波动很大,而且偶尔会有顿卡;显卡驱动锁帧基本无顿卡;RTSS锁帧完美一条直线,帧数几乎毫无波动。。。。
RTSS锁帧这个技巧是我从fps游戏比如csgo,使命召唤等游戏优化方法借鉴而来,用到飞车上意外好使,下面是详细教程