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《霸劍霄雲錄》常見問題Q&A

只看楼主收藏回复

由衷希望這篇文能有幫到大家解決大部分困惑XD
內容都是個人之所見所感,和官方無任何關係


1楼2023-04-29 09:38回复
    實戰篇
    1、《霸劍霄雲錄》也有影響到結局的重要支線嗎?
    A:遊戲發售後,截至2023.4.29日。目前遊戲僅單結局。
    後續是否會類似以前的RPG一樣通過補丁、DLC等方式追加內容,尚不確定。
    支線影響最終裝備和部分技能的獲取。但用商店品質也能順利完成主線劇情體驗。
    2、是否有二周目設計?有無攻略寶典?
    A:遊戲發售後,截至2023.4.29日。目前遊戲無二周目等重複遊玩的繼承要素。
    也尚未聽聞製作組有出實體周邊或攻略書的安排。
    Weibo上有非官方攻略組提供遊戲指導,可以參考
    據說會盡快更新主線和支線的細節
    weibo點com/u/5574945930
    3、五魂化蘊要如何分配?
    A:五魂化蘊主要是提升人物的對應抗性等屬性,並且讓角色可以較低等級提前掌握一些強力技能。
    大部分技能只要角色等級夠高,依舊能夠掌握。
    當然也可以參考Weibo非官方攻略組,獲得信息。
    4、戰鬥中敵人總是不停行動,叫人手忙腳亂,不便思考,如何破解?
    A:遊戲其實不是嚴格ATB,當我方角色行動喚出菜單時,敵我雙方都出於暫停狀態,甚至可以一直掛機聆聽戰鬥的BGM。
    但由於角色或敵人行動後,都會強制完成動作演出。所以會出現其實已經暫停了ATB條,但敵人仍然使用了技能的演出效果。
    要是依舊感覺戰鬥苦手,可以把遊戲難度設置為簡單後體驗劇情。遊戲難度目前不影響任何劇情或物品獲取。
    5、敵人都是明雷,數量有限,如何穩定提升等級?
    A:普通常規敵人會定點刷新,也可以通過消耗某道具強制戰鬥獲取經驗,以便練級。
    7、有練成配方嗎?為何人物無法使用高等級裝備…
    A:據說非官方攻略組已經在整理相關信息了,應該會近期發出。
    因為數值設計關係,確實有會讓高級裝備提前獲取的練成配方。但也確實需要足夠的角色屬性後才能裝備。設計如此,只能辛苦適應下了。


    3楼2023-04-29 09:41
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      雜項篇
      1、我是葉大粉絲,這一次會出畫集、設定集、實體版或者周邊麼?
      A:據說銷量要是比較理想,可能會考慮出一些周邊,供玩家留念。
      但目前遊戲才發售,看上去團隊現階段主力還是在圍繞提升遊戲體驗和穩定性方面而工作。
      2、為什麼角色名有些似是而非的感覺?
      A:確實,應為人等,有很強的既視感呢。
      但故事節為虛構,如有雷同,純屬巧合。
      3、音樂不錯,有夠味,為何不和其他遊戲一樣發售OST呢?
      A:因為有一位瑞士音樂人的參與,但其尚未確認授權。
      據說葉大已經想辦法抓緊聯繫了。
      4、會聯動《天地劫:幽城再臨》嗎?
      A:目前尚未看到有關消息和公告。
      而且寰典隸屬於Kunpo,也不是智冠/漢堂、紫龍/黑傑克旗下的工作室。
      5、除了購買遊戲外。有無Kickstarter等眾籌渠道,支持葉大?
      A:截止2023.4.29,尚未聽說官方有開通任何眾籌渠道。
      喜歡遊戲和葉大的故事,還可以多多購買和好評,最能鼓勵他繼續前進!


      4楼2023-04-29 09:41
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        5楼2023-04-29 09:48
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          感谢提供资讯,顶一下


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-04-29 13:50
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            能不能把器应的机制详细说一下?搞不太明白。比如各词条的含义


            IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-05-03 09:43
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              IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-05-04 10:17
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