我先来:
1.伤害现在是全部集中在了45以后的大技能了,所以导致cd巨长且可用技能偏少,应该先优化输出的区间占比(小技能4次都不如1次大技能伤害)
2.号称现版本最肉的职业在面对秒杀的卡戎时的无奈¬_¬`暴漏无疑,很奇怪的是这个职业从出来就不像是暗夜系的职业(康康人家刺客的速度,后来的忍者鹦鹉的无敌和位移)突出就是一个笨重,位移太少,之前唯一个无敌更是改没了(三觉全职业无敌就别说了),,3.原来的多线程操作在三觉改版后简化到现在的无脑按,双王子没了而且王子成了漂浮物完全废了,安魂波伤害削了完全没发柔滑连招用,这就是韩服策划强调的动作性,格斗性嘛?可玩性大大降低!
4.为什么每一次暗夜术士的技能形态改变都要依附于各种装备(cp,护石)弄个被动开关很难嘛?
5.韩服和国服是一个游戏嘛?就现在黑夜术士的伤害真的对得起被国服特色hx的如此之惨嘛?[图片]
最后欢迎大家讨论补充,谢谢!

1.伤害现在是全部集中在了45以后的大技能了,所以导致cd巨长且可用技能偏少,应该先优化输出的区间占比(小技能4次都不如1次大技能伤害)
2.号称现版本最肉的职业在面对秒杀的卡戎时的无奈¬_¬`暴漏无疑,很奇怪的是这个职业从出来就不像是暗夜系的职业(康康人家刺客的速度,后来的忍者鹦鹉的无敌和位移)突出就是一个笨重,位移太少,之前唯一个无敌更是改没了(三觉全职业无敌就别说了),,3.原来的多线程操作在三觉改版后简化到现在的无脑按,双王子没了而且王子成了漂浮物完全废了,安魂波伤害削了完全没发柔滑连招用,这就是韩服策划强调的动作性,格斗性嘛?可玩性大大降低!
4.为什么每一次暗夜术士的技能形态改变都要依附于各种装备(cp,护石)弄个被动开关很难嘛?
5.韩服和国服是一个游戏嘛?就现在黑夜术士的伤害真的对得起被国服特色hx的如此之惨嘛?[图片]
最后欢迎大家讨论补充,谢谢!
