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星穹铁道一个低上手,低战斗的RPG回合制单机游戏

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体验了一整天, 目前20级
直接说结论,游戏导向并非传统的回合制战斗和养成出彩,这类用户可以撤了,核心玩法已经定下来了,不会在战斗和养成方面突破,追求这个的玩家建议别痛苦挣扎了。
整个游戏面向的就是扩大二游用户范围,希望借助轻度战斗吸引非二游玩家,所以从这个角度来看是成功的。
剧情,交互,人物刻画,画风等十分精致,可扩展性强,以此吸引部分轻度游戏的动漫党,就是打造的是一个可以玩的动漫。
后续更新主体应该是全新剧情,新的探索宇宙的方式,尽可能多的交互,庞大的世界观,他不是以大世界玩法为主导,而是以构建真实可交互的世界观,用箱庭式关卡玩法来吸引用户沉浸其中,所以玩法后续创新点就是箱庭内世界交互剧情战斗,辅之以精美的人物和画质来塑造这个世界。更多探索元素和创新点,目前第一章地图还没完全展现出来,只能初窥门径,看后续第二章和更多玩法。
所以,长远来看,战斗是弱化的,轻度养成即可,不推荐氪金,除非喜欢的人物,也没有练度的说法,重点还是要剧情的推动,世界探索和人物对话交互上,寻找乐趣。


IP属地:上海1楼2023-04-27 10:50回复