众所周知,在最新版本里大大加强了步兵和步兵民族,以期望步兵,尤其是剑士的登场率提高,但根楼主这几天的排位经验来看,效果并不理想,最主要的原因还是因为剑士移速太慢(0.9),没办法作为封建和城堡的主力去使用。追不上骑士、骑射手,甚至追不上步弓(0.96)。哪怕是城堡时代,软甲的加入也没有发生质变,由于步弓吃木头,在打步弓的情况下能出远比剑士多,5+2弓对1+3防,只需要20步弓,一轮就可以射倒一长剑士(60hp),而且由于移速较慢,甚至比起骑士更怕弩炮/拍子+僧侣的组合,所以说该不好用的还是不好用,但是有三个民族在步兵加强后变的可堪一用,可以考虑专门打步兵,且优势区间各不相同:
凯尔特:因为自身移速较快,所以就算是剑士也可以追上步弓,导致对方打弓效率降低,混合一定量的毛毛,即可顶住封建压力,不必出残废肉马,到了城堡时代,配合叉叉、僧侣与投石车对砸,且起城堡后转出靛蓝,威力惊人,但是面对城堡后期帝初金马多线较为无力,因为追不上打不过,但是后帝王下,重投+叉叉将再次统治战场。故其优势区间为城初,后帝王。城初打出优势,争取早日渡过到后帝王。
条顿:条顿一般认为是骑兵民族,但是在剑士加强后却可以考虑冠军大杀四方,优势区间在于城后到帝中这一段时间,由于金马过于昂贵且升级时间长,此时可以考虑冠军。因为城堡/帝王+1/+2近防所以在正面对线任何单位都不吃亏——弩手和骑射手由拍车/弩炮解决,因为抵抗召唤,所以也并不是很怕僧侣,除了少量反步兵单位(甲胄、火枪)和突骑以外,冠军没有天敌,且对建筑总计+6加成,所以在帝初的时光里6/6防御的冠军基本可以打爆一切,尤其是条顿有化学,可以在帝王初期考虑用火炮解决远程单位和攻城武器,这使得条顿面对大多数民族在帝初相当的无解。到了后帝,由于攻城武器和五级兵的增多,冠军重要性逐渐下降,开始与叉叉混编,此时,条顿垃圾兵科技不足的问题逐渐暴露。
马来:马来的优势区间基本和之前一样,后帝,面对垃圾兵时,5盾的双手是神一般的存在,毛毛不破防,肉马打不赢,送的步兵防御免费升级最大的用途不在于提升坦度,而是节约资源,能出更多的小象,没错,马来最大的优势还是在于打折的小象,在帝国时代,打折就是神!马来的玩法在于,城堡开始出小象+步弓,撑到后帝。
除此之外,各步兵有优势的民族各自还是有各自的问题,缅甸步兵虽然有攻击但是太脆,会被步弓和弩炮吊锤,感觉不如飞镖.......机动性。印加这个版本被重点推的民族在于虽然有打折,但是不明显,而且没骑兵劣势太大,冠军没供给没软甲,枪兵长吃金子太多,鸟本来吃的肉就不多。马里这版本很好用,但是我为什么要出剑士呢?飞刀女兵和死士重装不更好用?维京、日本等也与马里情况类似。
综上所述,如果想让步兵加强到和金马一个地位,现在的加强力度是不够的,无非从以下方面继续入手:
1.继续加强血量,保持重步兵的定位,到冠军逐次还要加10血,甚至20血,90血冠军可能才有逆转趋势的可能。
2.加快速度,至少比步弓快,从0.9到0.96甚至更快,不能被步弓吊着锤。
3.基础价格减少,60肉减到50肉,供给消耗从15肉减到10肉同时减价,变成一种消耗品,给没有供给的民族一种选择,这样,无供给50肉20金,有供给,40肉20金,可能能提高剑士出场率。
以上仅我自己一点最近打天梯的见解,各位可给出自己看法。
凯尔特:因为自身移速较快,所以就算是剑士也可以追上步弓,导致对方打弓效率降低,混合一定量的毛毛,即可顶住封建压力,不必出残废肉马,到了城堡时代,配合叉叉、僧侣与投石车对砸,且起城堡后转出靛蓝,威力惊人,但是面对城堡后期帝初金马多线较为无力,因为追不上打不过,但是后帝王下,重投+叉叉将再次统治战场。故其优势区间为城初,后帝王。城初打出优势,争取早日渡过到后帝王。
条顿:条顿一般认为是骑兵民族,但是在剑士加强后却可以考虑冠军大杀四方,优势区间在于城后到帝中这一段时间,由于金马过于昂贵且升级时间长,此时可以考虑冠军。因为城堡/帝王+1/+2近防所以在正面对线任何单位都不吃亏——弩手和骑射手由拍车/弩炮解决,因为抵抗召唤,所以也并不是很怕僧侣,除了少量反步兵单位(甲胄、火枪)和突骑以外,冠军没有天敌,且对建筑总计+6加成,所以在帝初的时光里6/6防御的冠军基本可以打爆一切,尤其是条顿有化学,可以在帝王初期考虑用火炮解决远程单位和攻城武器,这使得条顿面对大多数民族在帝初相当的无解。到了后帝,由于攻城武器和五级兵的增多,冠军重要性逐渐下降,开始与叉叉混编,此时,条顿垃圾兵科技不足的问题逐渐暴露。
马来:马来的优势区间基本和之前一样,后帝,面对垃圾兵时,5盾的双手是神一般的存在,毛毛不破防,肉马打不赢,送的步兵防御免费升级最大的用途不在于提升坦度,而是节约资源,能出更多的小象,没错,马来最大的优势还是在于打折的小象,在帝国时代,打折就是神!马来的玩法在于,城堡开始出小象+步弓,撑到后帝。
除此之外,各步兵有优势的民族各自还是有各自的问题,缅甸步兵虽然有攻击但是太脆,会被步弓和弩炮吊锤,感觉不如飞镖.......机动性。印加这个版本被重点推的民族在于虽然有打折,但是不明显,而且没骑兵劣势太大,冠军没供给没软甲,枪兵长吃金子太多,鸟本来吃的肉就不多。马里这版本很好用,但是我为什么要出剑士呢?飞刀女兵和死士重装不更好用?维京、日本等也与马里情况类似。
综上所述,如果想让步兵加强到和金马一个地位,现在的加强力度是不够的,无非从以下方面继续入手:
1.继续加强血量,保持重步兵的定位,到冠军逐次还要加10血,甚至20血,90血冠军可能才有逆转趋势的可能。
2.加快速度,至少比步弓快,从0.9到0.96甚至更快,不能被步弓吊着锤。
3.基础价格减少,60肉减到50肉,供给消耗从15肉减到10肉同时减价,变成一种消耗品,给没有供给的民族一种选择,这样,无供给50肉20金,有供给,40肉20金,可能能提高剑士出场率。
以上仅我自己一点最近打天梯的见解,各位可给出自己看法。