众所周知,从老滚5开始队友系统就成为了b社的一大特色。从白漫的莱妹到吸血鬼大小姐瑟拉娜,从钻石城报社的派普到88号避难所底下的居礼,贝赛斯达的队友们总是让玩家流连忘返。n网上的各类随从mod更是层出不穷。星空中加入了船员系统,倘若船员都是队友而非居民的话,那么星空可以说是未来可期
然而,在队友系统上b社也不能说是天下无敌。比如同样是射击类rpg游戏,质量效应贯穿整整三代的队友系统和任务线就足以薄纱b社。倘若加上神界原罪、正义之怒等crpg的话,b社更是毫无还手之力。b社开放世界的特色决定了队友系统很难深入到角色的每个行动当中。
我们可以把辐射4和质量效应的队友系统做个比较:辐射4中小黑普雷斯顿、圣骑士丹斯是和主线阵营任务完全绑定的两个队友,然而小黑在代码层面上就是不死的,而丹斯(剧透警告!)最后要么死亡,要么成为地堡男,他们的好感度对自己的结局没什么影响,自己的结局对联邦最后的结果也没什么影响。
再看质量效应,每一代的队友都有很多出现在后一代中,甚至继续保持队友状态,每一代中间的空缺时间使得队友有了巨大的刻画空间。队友的好感度直接关系了每一代队友的结局,主角斜坡对于队友的影响也会在后一代出现。二代队友杰克本来是叛逆囚犯,受到斜坡影响后在三代成为了青年异能者们的老师。一代队友莱克斯在最后一次任务中可以被斜坡杀死或者说服,而二代队友莫丁在三代的存活与否直接和莱克斯在一代中的结局有关。莱克斯存活,莫丁良心发现,最终一定会牺牲自己释放克洛根一族的解药;只有在莱克斯死亡的情况下,斜坡才可以说服莫丁牺牲克洛根一族保全自己。和新维加斯的任务一样,质量效应的队友系统也是相当优秀的网状系统。
个人在b社游戏中最喜欢的队友是居礼,因为天真还有法语口音,居礼可爱捏。然而加上质量效应的众多队友,那么居礼可能就要排在十名开外了。杰克、塔莉等队友通过cg刻画出了远比b式对话更深刻的形象。
带火最喜欢的游戏队友是谁捏?对于这个话题,我希望你能畅所欲言。exp+3
然而,在队友系统上b社也不能说是天下无敌。比如同样是射击类rpg游戏,质量效应贯穿整整三代的队友系统和任务线就足以薄纱b社。倘若加上神界原罪、正义之怒等crpg的话,b社更是毫无还手之力。b社开放世界的特色决定了队友系统很难深入到角色的每个行动当中。
我们可以把辐射4和质量效应的队友系统做个比较:辐射4中小黑普雷斯顿、圣骑士丹斯是和主线阵营任务完全绑定的两个队友,然而小黑在代码层面上就是不死的,而丹斯(剧透警告!)最后要么死亡,要么成为地堡男,他们的好感度对自己的结局没什么影响,自己的结局对联邦最后的结果也没什么影响。
再看质量效应,每一代的队友都有很多出现在后一代中,甚至继续保持队友状态,每一代中间的空缺时间使得队友有了巨大的刻画空间。队友的好感度直接关系了每一代队友的结局,主角斜坡对于队友的影响也会在后一代出现。二代队友杰克本来是叛逆囚犯,受到斜坡影响后在三代成为了青年异能者们的老师。一代队友莱克斯在最后一次任务中可以被斜坡杀死或者说服,而二代队友莫丁在三代的存活与否直接和莱克斯在一代中的结局有关。莱克斯存活,莫丁良心发现,最终一定会牺牲自己释放克洛根一族的解药;只有在莱克斯死亡的情况下,斜坡才可以说服莫丁牺牲克洛根一族保全自己。和新维加斯的任务一样,质量效应的队友系统也是相当优秀的网状系统。
个人在b社游戏中最喜欢的队友是居礼,因为天真还有法语口音,居礼可爱捏。然而加上质量效应的众多队友,那么居礼可能就要排在十名开外了。杰克、塔莉等队友通过cg刻画出了远比b式对话更深刻的形象。
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