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星宿灵武100点增伤等于多少毒属性造成的伤害

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100点增伤是*5=500点伤害,那等于多少毒属性造成的伤害呢?1.5毒属性伤害怎么算?


来自Android客户端1楼2023-04-25 23:02回复
    等于10点


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-04-25 23:07
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      2025-06-25 18:34:12
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      50点好像


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-04-25 23:08
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        1×1.5×1.19×1.13=2.01705
        1×5=5 鉴于有两条随机性 各取0.5 0.5×2=1 1×4=4
        4/2=2
        so 1点增伤≈2点属性


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2023-04-25 23:45
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          属性永远是第一 有什么好质疑的


          来自Android客户端5楼2023-04-26 07:55
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            100点毒=100X5X1.5=750伤害,可暴击、会被毒抗削减伤害
            100点伤=100X5=500伤害,不可暴击、无视防御抗性
            所以100点伤=100÷1.5=66.666666属性
            这是对星宿而言
            对于属性加成低的门派,增伤效果会更强,而且无视抗性。
            尤其是曼陀,广陵散一开谁用谁知道


            IP属地:山西6楼2023-04-26 08:44
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              增伤可以叠加次数,平推,忘无,持续掉血,武魂强击,毒属性是属性*下限*系数*幻魂系数,它俩打怪都是*5,增伤的优势就是星宿可以叠加三四次,所以增伤伤害在星宿暴击率不高的时候大于属性。但是增伤无法暴击且没法放大


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-04-26 08:46
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                感觉暴击高的用属性更香


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-04-26 12:04
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                  2025-06-25 18:28:12
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                  现在的版本你不用整乱七八糟,第一血,第二属性,别的都是锦上添花


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-04-26 22:50
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                    就算只触发平推诅咒忘无
                    打人100*3=300
                    300÷1.5÷1.19÷1.15=146点属性
                    增伤不能暴击,这是平推不暴击的情况


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-05-30 00:53
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