想法有点多,脑测有啥说啥,开局一个脑,内容全靠猜,欢迎说自己的想法
1、草体系自身强度问题
草体系现在出尽风头主打的就是个亲民,不得不说策划这手牌打的忒好了,环境抬了草系不说,草系自身也确实猛,打铁还得自身硬。但这未必对策划未来发展就有利,未来不平衡是不可能的(肯定会平衡的)
2、当今环境打压增幅反应利好草反应问题
自从草体系推出加上环境强抬,我相信各位都有深切感受,确实有刻意打压老体系虽然不多,但肯定多少有点,且如今草系广受好评那也只是为了颠覆一下老玩家停留在增幅反应的思维罢了,不强抬怎么能让你知道新反应的强悍呢。
3、平衡反应体系问题
草反应这么牛批水国火国总不能也围绕着草玩吧,答案是会也不会,如果真是完全也围绕草打,那他其他属性怎么卖钱呢?对吧,草体系光芒被策划抬的这么高都被草占了那增幅谁玩呢?
4、策划之后的打算猜测
综上所述草系被当今抬的这么高,到了水国那肯定是要做平衡的,怎么平衡呢。水神抬一手增幅反应我想是势必所驱最有可能的。水国加强一手增幅反应合情合理,也是平衡一下增幅反应与草体系聚变反应之间的差距。
5、可能玩生命
据说水国也可能是玩生命且另辟蹊径的一个独立国度,但我想这个可能性也有,但胡桃也玩生命而且加强增幅反应的汤肯定是必须会有的。毕竟水国以后就是火国冰国,既然是增幅反应的主场,何有增幅反应角色不喝汤之说呢。你说对吧八重,心海
芙桃之必须狠狠喝一口
虽然水神是胡桃的拐不敢妄下结论,但我认为水国增幅这汤我预测是估计喝定了,更别说水国吃生命,巧的是胡桃也吃生命,那就更有可能了。且刚好胡行钟夜的行秋可以踢掉,咋就这么巧呢?这不得狠狠喝一口。。。
全是我的猜想
顺便提个问,你认为水神该怎么设计?

1、草体系自身强度问题
草体系现在出尽风头主打的就是个亲民,不得不说策划这手牌打的忒好了,环境抬了草系不说,草系自身也确实猛,打铁还得自身硬。但这未必对策划未来发展就有利,未来不平衡是不可能的(肯定会平衡的)
2、当今环境打压增幅反应利好草反应问题
自从草体系推出加上环境强抬,我相信各位都有深切感受,确实有刻意打压老体系虽然不多,但肯定多少有点,且如今草系广受好评那也只是为了颠覆一下老玩家停留在增幅反应的思维罢了,不强抬怎么能让你知道新反应的强悍呢。
3、平衡反应体系问题
草反应这么牛批水国火国总不能也围绕着草玩吧,答案是会也不会,如果真是完全也围绕草打,那他其他属性怎么卖钱呢?对吧,草体系光芒被策划抬的这么高都被草占了那增幅谁玩呢?
4、策划之后的打算猜测
综上所述草系被当今抬的这么高,到了水国那肯定是要做平衡的,怎么平衡呢。水神抬一手增幅反应我想是势必所驱最有可能的。水国加强一手增幅反应合情合理,也是平衡一下增幅反应与草体系聚变反应之间的差距。
5、可能玩生命
据说水国也可能是玩生命且另辟蹊径的一个独立国度,但我想这个可能性也有,但胡桃也玩生命而且加强增幅反应的汤肯定是必须会有的。毕竟水国以后就是火国冰国,既然是增幅反应的主场,何有增幅反应角色不喝汤之说呢。你说对吧八重,心海
芙桃之必须狠狠喝一口
虽然水神是胡桃的拐不敢妄下结论,但我认为水国增幅这汤我预测是估计喝定了,更别说水国吃生命,巧的是胡桃也吃生命,那就更有可能了。且刚好胡行钟夜的行秋可以踢掉,咋就这么巧呢?这不得狠狠喝一口。。。
全是我的猜想
顺便提个问,你认为水神该怎么设计?
