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既然都没看过,普及一下吧。《丧尸生存手册》

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1L给不让我一次发完的该死的度娘。


IP属地:浙江1楼2010-07-24 17:12回复
    不要试图将本书中的任何章节视为空想。每一丁点的知识都积累自研究与经验的艰难胜利。所有成果都建立在诸如历史记录, 实验室实验, 现场勘查, 以及目击者记录 (其中包括部分作者) 等内容上。甚至即便世界末日情况想定, 也是基于真实经历进行推演所得出的成果。部分章节中提到的真实历史事件都有相应的新闻记录。了解这些内容将会证实本书中所有课程都建立在真实的历史之上。
    除此之外, 知识只是整场生存斗争中必须的一部分, 其余都要靠你自己。个人选择, 求生意志, 都是活死人狂澜降临之时的重中之重。没有它们, 什么也保护不了你。在本书的最后一页, 问自己一个问题: 你要怎么做? ——是在被动的接受中终结自己的生命, 还是奋起抗争并高声呼喊: "我不会成为他们的猎物!我会生存下去!"选择权在你手中。
    丧尸生存手册
    亡者: 传说与真实
    他自坟墓中而来, 他的躯体满是污秽与蛆虫。他的眼中没有生气, 他的皮肤没有暖意, 他的胸腔不再搏动。他的灵魂空洞黑暗有如夜空。他讥笑剑刃, 唾弃箭矢, 因为它们无力撼动他的肉体。永恒而永久, 他将徘徊于大地之上, 嗅闻着鲜活生命的甜美血液, 享用着将被诅咒的累累白骨。小心他啊, 因为他是活死人。
    ——OBSUCRE HINDU TEXT, CIRCA 1000 B。C。E。
    ZOM-BIE: [名词]复数形式ZOM-BIES 1、一种以活人血肉为食的活动尸体; 2、一种令死者苏生的巫毒术法; 3、一位巫毒蛇神的名号; 4、一种迷惑下进行的行动或举动"像个僵尸"[词源源自西非]
    什么是丧尸? 它们如何诞生? 它们的强弱之点为何? 它们渴求什么? 为什么它们与人类为敌? 在探讨任何生存技术之前, 你必须首先学习威胁到你生存的是什么。
    我们首先要将事实从幻想中分离。那些"行尸走肉"并非什么"黑魔法"的成果或者其他超自然力量使然。它们的起源来自一种名为"Solanum"的病毒, 这个拉丁文名字源自其首位发现者Jan?Vanderhaven。
    病毒 Solanum
    Solanum 通过血液传播, 由最初的侵入点前往大脑。通过目前尚未明了的途径, 这种病毒会影响细胞复制的早期阶段, 并通过这一过程摧毁它们。这段时期之后, 整个躯体的机能随之停止。通过停止心跳, 整个感染将导致"死亡"。而大脑, 则以休眠的方式保持存活, 静待病毒的变异进程将脑细胞转化为一个全新的器官。这个新器官最显著的特点在于它们不再依赖氧气进行生命活动。通过消除对这一非常重要的资源的需求, 这些个"亡者"的大脑便可以再度运作, 通过一种高度独立的, 异于人体复杂生理机能的方式。一旦整个变异结束, 这个器官将令整个躯体转变成一种, 和本来的普通尸体只有很少一点类同之处 (生理学称呼) 的状态。一部分机体机能依然在进行, 其他机能则有了一定的增长, 于是整个转化过程就此结束。这一崭新的生物体便是丧尸, 活死人的一员。
    1、来源
    不幸的是, 大范围的研究正在试图找寻自然界中独立的 Solanum 种群。源自世界每一个部分的各种自然环境的水体, 空气, 以及土壤, 以及其伴随的动植物群, 都已确认没有发现。在本文撰写之时, 研究依旧在继续。
    2。症状
    下文中的时间表源自一名感染的人类的症状发展过程 (允许有数小时的误差, 基于个人差异) 。
    小时数 1: 感染区域有疼痛与斑点 (褐紫色) 。伤口立即结痂 (证明感染来自伤口) 。
    小时数 5: 发烧(华氏 99-103 度) , 发冷, 轻微的痴呆, 呕吐, 关节剧烈疼痛。
    小时数 8: 感染区域及指端麻痹, 高烧 (华氏 103-106 度) , 痴呆加剧, 肌肉协调性丧失。
    小时数 11: 下肢瘫痪, 全身瘫痪, 心率下降。
    小时数 16: 昏迷。
    小时数 20: 心跳停止。脑活动中止
    小时数 23: 丧尸化。
    3。传播
    感染 Solanum 为 100% 发病与 100 % 致死。
    但对人类而言有一件事很幸运, 病毒不会通过水或空气传播。已知没有任何由于接触自然物质导致的人类感染。
    


    IP属地:浙江3楼2010-07-24 17:13
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      2025-05-11 19:49:38
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      A。视觉
      丧尸的眼睛和人类的没有什么不同。在依然可以 (视其腐烂速率而定) 将视觉讯号传送给大脑时, 大脑将会以另一种方式解析这些讯号。关于丧尸的视觉能力的研究依然没有确切结果。它们能在与人类相当的距离上分辨出猎物, 但它们是否能区分人类和同类依然的判断争论不休。一种理论认为人类做出的行动, 要较不死者更为迅速和灵活, 于是得以在丧尸的眼中被识别出来。人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼, 例如采用蹒跚摇晃, 笨拙跛行的行进方式, 对此也进行了一些实验。就目前而言, 这类尝试没有任何成功的范例。有人认为丧尸拥有夜视能力, 因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为。这一理论最后被推翻则是因为, 即便没有双眼的丧尸也能有效地跟踪猎物。
      B。听觉
      毫无疑问丧尸拥有优秀的听力。它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位。他们听力所及的基本范围与人类的相当。超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断。试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引, 而不仅仅是存活生物所发出的。有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响。很有可能, 尽管未经证实, 这表明丧尸平均地运用它们全部的感官。人类自出生以来就是视觉导向的, 他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官。而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点。所是如此, 这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食, 猎食和战斗的能力。
      C。嗅觉
      和听觉不同, 不死者拥有更为敏锐的嗅觉。不论是实战场合还是实验室测试, 它们都能在任合环境中最优先分辨出活着的猎物的味道。在一些情况下, 特别是理想化的风力情况下, 丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道。再一次的, 这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉, 而仅仅是它们更多地依靠它而已。现在并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何: 汗, 信息素, 血腥味等等。在过去,人们试图凭借香水, 除臭剂, 或者其他浓重嗅味的物质来 "掩盖"人类独有的味道, 以期通过不死者大规模滋生的地域。没人成功。人工合成代表活生物的味道的化学物质, 用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行。而真正成功的产品起码还要几年才可能完成。
      D。味觉
      对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少。丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉, 且它们更喜好前者。食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为。一具死亡超过 12 到 18 小时的人类尸体便会被拒绝作为食物。对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样。尽管这跟 "味觉" 有多大的联系依旧无法确定。这种判断更可能是基于嗅觉, 或者其他尚未被人们发现的本能。为什么新鲜人肉更受欢迎, 科学目前正深陷于这个极端混淆无果的问题之中。
      E。触觉
      丧尸没有字面意识上的身体感知能力。在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的。这式对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点。我们, 作为人类, 拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害。我们的大脑会分类这些感觉, 与经历过的类似状况予以比较, 然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出。这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物。正是因为它我们才将勇气视为美德, 并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动。正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力, 活死人才如此可怕。它们不会在意伤口, 因此, 一次袭击无法被轻易阻挡。即便一个丧尸的身体受到了严重的损害, 它仍然会继续攻击, 直到什么也没剩下。
      F。第六感
      历史上的研究, 加上实验室和野外的观察, 显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉, 它们也能搜寻猎物。这是否意味着丧尸拥有第六感? 也许。活人真正使用的脑容量不过是他们所有的 5% 而已。病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的。这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈。迄今为止, 没有任何科学证据能够证实任何一方的观点。
      


      IP属地:浙江5楼2010-07-24 17:13
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        G。医疗
        不管古老的民间传说或神话传说怎么说, 不死者在生理学上已经被证实没有任何的自我修复能力。细胞受到的损害将会保持。任何伤口, 不管其大小和所处环境, 将会一直保持到丧尸化的躯体到达自己的极限为止。各种医学手段都在被捕获的食尸鬼身上加以尝试以期激活它的自我修复。全都毫无效果。这种自我修复的无力性, 某种存活生物保有着的能力的失去, 对于不死者而言是个残酷的缺点。比方说, 每次我们进行自我锻炼时, 我们其实都会撕裂自己的肌肉纤维。而随着时间过去, 这些肌肉便会被修复并补强到比之前更强韧的状态。而一个食尸鬼的肌肉组织会保持损伤, 每一次的使用都会越发地使其机能失去。
        H。腐烂
        丧尸平均的 "生命周期"——在它彻底解体之前能够活动的时间长短——估计有 3 至 5 年之久。听起来匪夷所思——一具人类的尸体居然能逃避自然的分解作用——这是由于基本的生物原理所导致的。一旦人类死去, 他的肉体立即会遭到成千上万的微生物的袭击。这些生物体在外部环境中数目众多, 但在体内则数量稀少。人活着的时候, 免疫系统在微生物和它们的目标之间建立起了一道屏障。人死后, 这一屏障就消失了。微生物们在进食的同时开始指数性的繁殖, 并因此在细胞层面上使尸体解体。任何腐败尸体的颜色和味道便是这种微生物生理进程的体现。在你点了一道 "陈" 牛排时, 你点的其实是一片已经开始腐败的牛肉, 它曾经坚硬的肉质在微生物破坏肌肉纤维的作用下变得柔软。在短时间内, 那块牛排就如同一具人类尸体一般, 将会分解得了无痕迹, 只留下过于坚固或对微生物来说缺乏养分的结构, 例如骨骼, 牙齿, 指甲及毛发。这是普通生物的生命循环, 自然将营养成分回收回食物链中的手段。要停止这一过程从而保存尸体组织, 就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中, 例如放在极高或极低的温度的环境里; 浸泡在有毒化学物质中, 如甲醛; 或者, 在这个情况下, 使其处于 Solanum 饱和态。
        几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物, 都会本能的避开被病毒感染的细胞, 从而有效地使丧尸防腐。如不是这种情况的话, 与活死人作战就只需要简单的不管它们, 直到几个星期甚至几天后, 它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可。进一步的研究正在寻找造成这一状况的确切原因。无疑, 至少有那么一些微生物能够忽视由 Solanum 导致的排斥效应, 否则的话, 不死者将能被完美地防腐下去直到永久。我们还发现诸如温度和湿度之类的环境因素, 也在这一过程中扮演着重要的角色。在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就没有待在寒冷, 干燥的戈壁沙漠里的那些同类维持得那么久。极端情况下, 例如设想将其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里, 能够令一具不死者标本永久保存下去。这类手段即使不能让丧尸持续活动一个世纪, 十年之久倒是可行的。(参阅 "袭击记录") 腐烂并不意味着这些 "行尸走肉" 会简单地散架。腐败过程在身体上不同部位的所花时间有所不同。大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现。那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动, 但和其他完整的丧尸相比就好像麻痹了一样。
        一个最近流传的理论试图解释古埃及木乃伊的故事其实是最早的防腐丧尸的例证。防腐措施使它在被埋葬了超过千年以后依旧能够保持行动。任何拥有最基本的古埃及知识的人都会发现这个故事里可笑的谬误: 埋葬一位法老最为重要也是最为复杂的的步骤之一, 就是除去尸体里全部的大脑!
        I。消化
        最新的研究成果已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的观点。一个丧尸的消化系统是完全无用的。其体内那整个曾用于加工食物, 吸收营养, 最后排泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能。对倍压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它们的 "食物" 依然保持着最初的状态, 未经消化地填塞着整个肠道和胃。随着丧尸吞吃更多的受害者, 这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续积累下去, 直到它们从肛门被挤出来为止, 或正如字面意思上的, 把胃或肠子给撑爆。尽管这种关于无消化力非常戏剧性的例证较为少见, 上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子。对其中之一的标本在捕获后进行的解剖发现, 它的消化系统里装满了重达 211 磅重的新鲜人肉! 还有更珍贵的记录证实, 有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后, 都还在继续进食。
        


        IP属地:浙江6楼2010-07-24 17:13
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          2。行动模式
          A。智力
          这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力。丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下。没有任何时候它们有表现出理智或逻辑。尝试完成一项任务, 失败, 然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法, 是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能。丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败。有这么一次实地事件显示: 一个人处在一座断桥的一端, 而几打丧尸则位于另一端。一个接一个, 活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下。整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么, 或有试图改变它们的战术。和神话跟推测不同, 丧尸们从未被观察到有使用任何工具。即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事。这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器。
          讽刺的是, 人工智能的发展, 使我们能更容易地将丧尸的智能, 跟我们更 "原始" 的祖先加以比较。即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力。它们除了被指令去做的事外, 什么也不会做。想象一台被编程执行一项功能的计算机。这个功能无法被暂停, 改进, 或消除。不能储存新的资料。不能安装新的指令。这台计算机只能执行唯一一项功能, 一而再再而三地, 直到最后它的电源被关闭为止。这就是丧尸的大脑。一台本能驱使的, 永无休止的, 无法被修改只能被摧毁的机器。
          B。情感
          活死人就目前所知没有任何的情感科研。所有途径的心理战法, 从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难。快乐, 悲伤, 信心, 忧虑, 啊, 恨, 恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人 "心" 的存在, 对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义。这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量? 争论在继续, 而且恐怕会永远持续。
          C。记忆
          一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识。我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时, 便能够熟悉地运转机器, 或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为。事实上, 没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想。丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆, 因为它们都已经不存在了! 一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物, 亲近的人, 家庭环境及其他任何事物所搅乱。不管他生前究竟是什么人干过什么事, 那个人已经永逝了, 被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了。注意这其实是在回避问题实质: 为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村? 首先, 丧尸并不是更偏好城市, 仅仅是待在它们丧尸化的地方而已。其次, 丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因, 其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方。
          D。物质需求
          除了饥饿以外 (后面还会讨论) , 丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求。丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息。它们对极端的冷热温度都不会有反应。即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所。简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来。违背所有的科学守则, Solanum 创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物。
          E。沟通
          丧尸没有语言技能。尽管它们的声带组织能够用于交谈, 它们的大脑却不能。它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声。这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会凯死后发出。这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生。之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量。这一可怕的声音, 屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一。近日被发现, 这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音, 其实还是一种有效的心理武器。(参阅 "防御时分")
          F 社会动力学
          总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着, 从一支撒旦指挥的军队, 到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制, 甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致。事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性。没有阶级之分, 没有指挥系统, 没有任何集体化的运作机制。一群不死者, 不管其规模如何, 不管表现出怎样的行为, 都仅仅是大群的个体的组合而已。如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁, 只是因为各自被各自的本能驱使而已。丧尸表现出对其他个体的漠不关心。其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应。
          


          IP属地:浙江8楼2010-07-24 17:14
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            这里回到关于感官的问题: 一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物? 答案还有待寻找。丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般。在它们相互接触时, 它们不会尝试一丁点的的交流或沟通。分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉, 也不会试图把竞争者推开。唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎: 食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类。一旦它们听见哀号声, 其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置。一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动, 一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令。然而, 我们现在得知这其实完全是偶然使然。那些发现猎物而开始哀嚎的食尸鬼仅仅是由于本能在行动, 而不是以此作为警报。
            G。狩猎
            丧尸是流浪生物, 没有领土或家庭观念。它们会行进数英里, 可能的话, 在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆。它们的狩猎模式是随机的。食尸鬼们无论日夜都会进食。它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索。中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方。举例来说, 有的被发现前往搜索农舍, 其他的则在乡下的建筑里搜索, 而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼。城市地区需要更多的时间来探索, 因此不死者会在这类地区待上更久, 但不会有建筑会比其他建筑被优先对待。丧尸看似完全不会在意它们周围的环境。举例来说, 它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去。默默地四处乱走, 带着千码远的凝视, 他们漫无目的地漫步着, 不顾场所, 直到发现猎物为止。正如之前所谈到的, 不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力。一旦发生接触, 之前的沉默和健忘, 将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态。它的头立即转向牺牲者的方位。下巴垂下, 嘴唇缩回, 而且, 从它的横膈膜深处, 发出哀嚎声。只要接触发生, 丧尸便无法以任何手段加以扰乱。它们将持续追赶其猎物, 整个过程只有在它们失去接触, 达成一次成功猎杀, 或被摧毁时才会告终。
            H。动机
            为什么不死者要猎食活人? 既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源, 那为什么它们的本能会驱使它们去谋杀? 真相一直不可捉摸。现代科学与历史记载相结合, 表明活人并不是不死者唯一的喜好之物。进入大规模滋生地区的救援部队总是报告它们剥夺一切生命。任何生物, 无论他们的大小或种类, 都会被一个攻击着的丧尸消灭。不过人类的血肉比起其他物种, 总是它门最最偏好的。一项基于一个抓获的标本进行的实验, 它面前放着两箱鲜肉: 一个是人类, 一个是动物。丧尸再三地选择人类的。这一现象的原因依然不明。在怀疑的阴影之上的, 有一项可以得到证实, 那就是: 是 Solanum 带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命。这一观点没有任何反对意见。
            I。杀死亡者
            消灭一个丧尸看似简单, 其实不然。正如我们所知, 丧尸不需要所有我们人类赖以为生的生理机能。摧毁或对活死人的一员的的循环系统, 消化系统, 或是呼吸系统造成伤害不会有任何效果, 既然这些功能都不再用来维持大脑的运作。直说的话, 杀死人类的手段有上千种而消灭丧尸只有一种。除掉它们的大脑, 不论用什么方法。
            J。处置
            研究已经表明 Solanum 能在一具停止活动的丧尸体内保持存活 8 个小时之久。确保对不死者的尸体保持最高的警惕。鉴于头部是病毒间的联系的核心位置, 尤其应予以特别的重视。永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体。将它视为某种高度致命的有毒物质来对待。火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中。不要理财什么焚烧尸体会将 Solannm 通过烟云散播开来的谣言, 常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存, 更不要提明火了。
            K。驯服?
            再次重申, 丧尸的大脑长久以来已被证实, 是不可能被修正的。从化学手段到外科手术乃至电磁波等等各种试验都只证明, 这一目标不会有任何结果。动作修正治疗, 或者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已。再次重申, 这台机器无法被重装。它要么永远保持这样的存在, 要么就变得永远不再存在。


            IP属地:浙江9楼2010-07-24 17:14
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              文库原文:http://wenku.baidu.com/view/5e3be4114431b90d6c85c727.html
              群共享里也有,自己去下。


              IP属地:浙江15楼2010-07-24 17:20
              收起回复
                丧尸的基本共同特点:因《活死人之夜 Night of the living dead》而建立出僵尸的基本法则有以下几点:      1. 原因不明的因素让僵尸起死回生。僵尸本身没有任何的意识力和思考能力,完全是靠本能在活动的。(在《活死人之夜 Night of the living dead》里面则是受到宇宙的放射线而重新复活的)      2. 僵尸喜欢啃食人肉。为了找寻活生生的人肉而袭击人类,是僵尸唯一的本能目的。(这和食人风俗有所联系)      3. 僵尸会感染。被僵尸咬到人,死后也会变僵尸。前一秒才和自己一起行动的家族或是亲友,因为被咬而成为慢慢的变成僵尸要来攻击自己,宛如无底洞般的恐惧感就是这样而来。      4. 僵尸不会死亡。因为早已是死人了,所以不管如何去伤害他的肉体,僵尸还是会继续的活动下去。如果要让僵尸停止活动的话,只要把脑袋打烂,或是点火将他燃烧。还有成群结队举起双手用着不稳定的脚步慢慢迈进的僵尸集团,然后把活人赶到密闭空间时所产生的恐慌和内心纠缠的葛藤。这样的场景也成为日后所有僵尸电影的必备场景。 


                IP属地:浙江16楼2010-07-24 17:25
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                  2025-05-11 19:43:38
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                  1.     钝器
                  使用钝器的时候, 你的首要目标是敲碎大脑 (谨记, 摧毁丧尸的唯一有效方法只有摧毁它的大脑) 。这并没有听起来那么简单。人类的头颅是他身上与生俱来最坚硬, 最坚固的部分。所以, 同样, 也是丧尸身上最坚固的部分。造成骨折需要极大的力道, 更不要提使其破碎。不过, 你必须做到, 并且常常只有一次机会达成有效的攻击。错失你的目标或者未能一次击破, 第二次机会基本上不存在。
                  棍棒, 斧柄, 或者其他木质棍棒能有效地把挡路的丧尸击开, 或是阻止单个丧尸的攻击。但它们缺乏足以致命的硬度和力量。一段铅管足以应付与单个丧尸的遭遇战, 但它的重量实在不适宜长途跋涉中的携带。一柄大锤有着同样的缺点,而且要用它准确击中移动的物体, 一定的训练必不可少。铝管够轻, 也足以应付以一, 或两次战斗, 但更久的持续使用会导致它的弯曲。标准木匠用锤有足够的打击力, 但它的有效范围显得过短。短柄也使丧尸可能抓住你的手臂把你拉近。醋酸纤维塑料 (大多数种类的材质) 警棒, 有足以应对任何战斗的强度, 但却缺乏一锤定音的致死力道。(注意: 这就是它的设计理念。)
                  最好的钝器是一把钢质撬棍。它相对更轻, 材质的坚固度也足以应付长时间的近战。它弯曲, 半磨利的尖端也可以作为刺击眼窝的手段, 给你直接攻击丧尸大脑的机会。不止一名生还者报告成功地如此击杀丧尸。撬棍的另一项功用在于有必要时强行打开锁住的门, 挪动重物, 或者完成其他这把工具设计上的功用。之前提到的所有道具都无法执行这些功能。比钢质的更轻更坚固的是钛合金材质, 现在在从西欧到前苏联地区的所有西方商店里都有出售。
                  2.     利器
                  刀剑, 在各种情况下, 它们与钝器相比有好有坏。有足够力量击破头颅的钝器往往在使用过后就撑不住下一次了。有鉴于此, 砍断, 尤其是斩首, 效果相当于有效地击破头颅。(注意: 被砍下来的丧尸头颅依然能咬噬, 务必将其视作一种威胁。) 斩击与钝击相比, 其优势在于可以用比致死更简单的手段消除其威胁。某些时候, 我只需要重创其前肢或脊椎就足以废掉一头丧尸的攻击能力。(注意: 重创丧尸前肢产生的伤口可能导致病毒随伤口散播。) 民用斧具能轻松地砍进丧尸的头骨, 一击贯穿颅脑。斩首也一样容易, 这就是为什么斧头被视为刽子手的最佳武器。不过, 要击中一个运动着的头部却并不简单。而且, 一旦这次斩击彻底错失, 你可能会失去平衡。更小的单手短柄斧是最好的最后应对措施。一旦你意识到自己已被逼入绝路, 而且更大型的武器派不上用场, 用短柄斧予以痛击是对攻击者最好的回答。
                  剑是理想的刃器, 但不是每一种都适宜。钝头剑, 细剑, 以及相似的击剑用剑都不适合斩击。它们唯一的用法是准确地插入丧尸眼眶, 然后用一次有效的拧转来破坏脑部。然而, 这个动作即使由熟练的击剑手加以实行也并不是很容易的事, 因此不被推荐。单手长剑使你能空出一只手来干别的事, 例如开门, 或者装备一面盾来保护自己。仅有的缺点在于斩击力度的缺乏。单臂可能没有足够的力量劈开骨节之间的软骨。另一个缺点则是这种姿势会降低攻击的准确度。在活人身上随意留下些伤口是一回事, 准确地切断脖颈则完全是另外一回事。
                  双手剑可能是这一等级的武器中最佳的选择, 毕竟它能充分地提供斩首所需的力量和准确度。其中, 日本武士刀最为推荐。它的重量 (四至五磅, 大概1。8KG到2。4KG) 对长时间的战斗再完美不过, 而它的刀刃足以切断最坚固的生体组织。
                  由于较小的体积, 短剑也有自己的优点。古罗马短剑是一个可行的选择, 尽管实战等级的复制品并不好找。日本小柄 [一种长6寸 (约18cm) 左右的小刀,很少用于战斗中,一般用来削东西和割线,作为日本打刀的配件存在], 可以双手持握, 经典的刃形设计, 声名在外的混合钢质地, 这些要素共同作用使其成为一件超优秀的武器。
                  


                  IP属地:浙江17楼2010-07-24 17:28
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                    火器
                    在本书探讨的所有武器里, 没有什么比你手中最主要的火器更为重要。保持它清洁, 保持它上好油, 保持上膛, 确保触手可及。有着冷静的头脑, 牢固的枪带, 以及充足的弹药, 一名人类的战力远远超过一大群丧尸。选择一件火器可以说是一项精密科学, 几乎每项变数都需要考虑。什么是你的头号需求: 防御, 攻击, 或者逃离? 你面对的是何种等级的爆发? 如果有的话, 你的队伍里有多少人? 你的战场是什么自然环境? 不同的火器有着不同的功能。基本上没有一样可称为全能。选择完美的工具意味着摒弃所有一直以来在对抗我们同类上卓有成效的战争守则。不幸的是, 我们太了解如何互相厮杀了。至于杀丧尸——那是另一档子事。
                    1。重机枪
                    自第一次世界大战以来, 这项发明彻底改变了人类的冲突。它的机械结构使你可以在几秒里急促发射一阵金属的风暴。这一战术在人类的战场上或许无价, 但用来对付活死人则毫无意义。记住, 你需要的是爆头: 一发子弹, 正中目标。由于机枪在设计上是用来倾泻弹幕, 可能要花上数百发, 甚至上千发才可能, 有那么一发随机地正中红心。即便可以像使用步枪一样用机枪瞄准, (美国特种部队就这么干过) 这样的努力也得不偿失。如果简简单单用步枪就能达成的结果, 干嘛非要用机枪的 5 发短促点射来干?? 1970 年, 一个学校的学生曾经热衷于所谓 "镰刀理论": 如果一挺机枪被架设在人头的高度来攻击一群丧尸, 那么一阵扫射就可以把它们全部干掉。这一假设的关键错误在于, 把丧尸们的高度假设在了一样的水平——好像它们在还是人类的时候就一个水准。即便有一些被消灭了, 依旧有"生还"的会抵达你的位置。
                    但机枪对完整目标的破坏力难道不足够吗? 机枪难道没有足够把人体撕成两半的的破坏力, 从而不再非要爆头不可? 是, 也不是。美军班组支援自动武器 (SAW) 使用的标准 5。56 毫米弹足以打折人类的脊椎, 切断四肢, 或者可能的话, 把丧尸撕成两截。但即使这样, 爆头也并非没有必要。一方面, 用子弹肢解一个丧尸的概率微乎其微, 即使达成也会用掉太多弹药。另一方面, 除非大脑被摧毁, 残废的丧尸也依旧存活, 对, 即使行动不能, 却依然活着。干嘛给自己留下一大堆翻腾着的, 威胁尚存的残躯来事后清理呢?
                    2、冲锋枪
                    这件武器存在的问题跟重机枪的很类似: 弹药的效费比实在不成比例。不过, 在狭窄地域战斗时, 冲锋枪也有它的价值可言。较小的体积让它比步枪更方便收纳, 而多用途的弹性使它比起手枪能提供更多帮助。永远确保你把它设置为了单发模式。正如我们所讨论的, 全自动射击纯粹是在浪费弹药。同时, 保证采用抵肩射击姿势。抵髋姿势除了制造噪音和脱靶外不会有任何好处。冲锋枪的缺点之一在于远距离上精度的低下。由于冲锋枪是作为近距离战斗武器射击, 与步枪和突击步枪相比, 你必须更靠近丧尸才能发扬其火力。这本来不成其为问题, 但不要忘了, 和所有自动武器一样, 冲锋枪也存在使用中卡壳的毛病。在短距离上, 这可能会让你陷入不必要的危险之中。不过, 这也是仅有的, 让你不将冲锋枪作为自己主要武器的重大缺陷。
                    3。突击步枪
                    这件武器在设计上介于冲锋枪和步枪之间, 能同时满足射程和速射活力。这项特性难道不能让它成为优秀的反不死者武器么? 不一定。尽管射程和精度是需要的, 但速射能力, 对我们而言, 并不需要。尽管一把突击步枪和冲锋枪一样, 可以被设定为半自动模式, 但调成全自动模式的诱惑依旧存在, 这点也和冲锋枪一样。当你为自己的生存奋战时, 因为一时冲动换到 "rock 'n' roll," 模式实在太容易了, 这不仅浪费弹药, 而且毫无意义。如果你选择突击步枪作为自己的武器, 请注意以下适用于所有火器的问题: 其有效射程为何? 精度怎样? 是否有充足的匹配弹药? 其清洁与维护是否便捷? 为了回答部分问题, 如下的两件武器是最适宜的范例。
                    


                    IP属地:浙江20楼2010-07-24 17:29
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                      额..强大..


                      IP属地:湖北26楼2010-07-24 17:44
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                        哦 没看见原来已经发地址了


                        28楼2010-07-24 18:06
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                          厉害....丧尸化哪有这么慢那?不到半个小时就会变异吧.


                          29楼2010-07-24 19:07
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                            你算吧,血液循环要多长时间?还有病毒还要分裂到一定程度都是需要时间的,不要小看人类的生命力...


                            IP属地:浙江30楼2010-07-24 21:22
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                              2025-05-11 19:37:38
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                              31楼2010-07-25 15:24
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