先说背景故事:我是21年入坑的最早几批玩家之一,当初就因为觉得元素反应很无聊所以退坑了,时隔两年回坑,找到了自己喜欢的角色,靠厨力发电,勤勤恳恳一直在肝,也氪了五位数,每天买4管体力刷圣遗物,大小月卡没有落下过,为的就是喜欢的那一个角色可以越来越好。况且这游戏到中期可玩性对我来说也只剩下了打礁,我其他玩的游戏都是竞技游戏,原神是我第一个玩的二游,也是第一次纯粹的因为喜欢一个角色而有动力玩。
最近连续破防让我今天终于卸载了游戏,因为我觉得原神最终是把我提纯了,这是一个“主打剧情”面向的是“二次元玩家”(?),重剧情轻玩法,策划故意不用心做战斗核心体验,这确实触及到了我的底线,我悟了我确实不是原神的受众。在圣遗物天天不出货,强化一个月没有一次不歪的时候我没有破防,在同一个周本刷了二十几个材料没有一个是我需要的时候我没有破防,在抽卡次次大保底的时候我没有破防,因为我知道了这个游戏就是要靠这些来卡你的进度,但我可以忍,不就是为爱发电吗。
最让我破防的两件事:第一件是狗A那件事,本来因为喜欢欣赏偏硬核技术向的东西所以关注了竞速圈,自从被爆出来一系列小圈子的乌烟瘴气和所谓明星选手的丑恶嘴脸以后,我就光速切割,再也不想看见这个和饭圈没什么区别的群体了(仅指涉事人员,非地图炮)
第二件事就是日积月累的负面战斗体验,原神里有些原魔设计就是失败,有些机制完全不可理喻,归根结底就是,这是一个卖卡游戏,策划不会管你的体验,也不会考虑如何给玩家正反馈,深渊就是纯粹的卖卡工具罢了。也许有的弱保软队伍这部分并不明显,但很多其他的队伍或者角色是时时刻刻在体会这些设计恶心之处,我作为一个缺了很多所谓天帝天后角色而且不想玩种门的人是深有体会。什么你说不玩弱保软阵容活该,我只能说太好孝了,别太荒谬。
下面就是列举一些具体的我觉得不舒服的机制,纯个人感想,欢迎交流讨论。
最近连续破防让我今天终于卸载了游戏,因为我觉得原神最终是把我提纯了,这是一个“主打剧情”面向的是“二次元玩家”(?),重剧情轻玩法,策划故意不用心做战斗核心体验,这确实触及到了我的底线,我悟了我确实不是原神的受众。在圣遗物天天不出货,强化一个月没有一次不歪的时候我没有破防,在同一个周本刷了二十几个材料没有一个是我需要的时候我没有破防,在抽卡次次大保底的时候我没有破防,因为我知道了这个游戏就是要靠这些来卡你的进度,但我可以忍,不就是为爱发电吗。
最让我破防的两件事:第一件是狗A那件事,本来因为喜欢欣赏偏硬核技术向的东西所以关注了竞速圈,自从被爆出来一系列小圈子的乌烟瘴气和所谓明星选手的丑恶嘴脸以后,我就光速切割,再也不想看见这个和饭圈没什么区别的群体了(仅指涉事人员,非地图炮)
第二件事就是日积月累的负面战斗体验,原神里有些原魔设计就是失败,有些机制完全不可理喻,归根结底就是,这是一个卖卡游戏,策划不会管你的体验,也不会考虑如何给玩家正反馈,深渊就是纯粹的卖卡工具罢了。也许有的弱保软队伍这部分并不明显,但很多其他的队伍或者角色是时时刻刻在体会这些设计恶心之处,我作为一个缺了很多所谓天帝天后角色而且不想玩种门的人是深有体会。什么你说不玩弱保软阵容活该,我只能说太好孝了,别太荒谬。
下面就是列举一些具体的我觉得不舒服的机制,纯个人感想,欢迎交流讨论。