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退坑杂谈 最终还是因为战斗体验而破防

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先说背景故事:我是21年入坑的最早几批玩家之一,当初就因为觉得元素反应很无聊所以退坑了,时隔两年回坑,找到了自己喜欢的角色,靠厨力发电,勤勤恳恳一直在肝,也氪了五位数,每天买4管体力刷圣遗物,大小月卡没有落下过,为的就是喜欢的那一个角色可以越来越好。况且这游戏到中期可玩性对我来说也只剩下了打礁,我其他玩的游戏都是竞技游戏,原神是我第一个玩的二游,也是第一次纯粹的因为喜欢一个角色而有动力玩。
最近连续破防让我今天终于卸载了游戏,因为我觉得原神最终是把我提纯了,这是一个“主打剧情”面向的是“二次元玩家”(?),重剧情轻玩法,策划故意不用心做战斗核心体验,这确实触及到了我的底线,我悟了我确实不是原神的受众。在圣遗物天天不出货,强化一个月没有一次不歪的时候我没有破防,在同一个周本刷了二十几个材料没有一个是我需要的时候我没有破防,在抽卡次次大保底的时候我没有破防,因为我知道了这个游戏就是要靠这些来卡你的进度,但我可以忍,不就是为爱发电吗。
最让我破防的两件事:第一件是狗A那件事,本来因为喜欢欣赏偏硬核技术向的东西所以关注了竞速圈,自从被爆出来一系列小圈子的乌烟瘴气和所谓明星选手的丑恶嘴脸以后,我就光速切割,再也不想看见这个和饭圈没什么区别的群体了(仅指涉事人员,非地图炮)
第二件事就是日积月累的负面战斗体验,原神里有些原魔设计就是失败,有些机制完全不可理喻,归根结底就是,这是一个卖卡游戏,策划不会管你的体验,也不会考虑如何给玩家正反馈,深渊就是纯粹的卖卡工具罢了。也许有的弱保软队伍这部分并不明显,但很多其他的队伍或者角色是时时刻刻在体会这些设计恶心之处,我作为一个缺了很多所谓天帝天后角色而且不想玩种门的人是深有体会。什么你说不玩弱保软阵容活该,我只能说太好孝了,别太荒谬。
下面就是列举一些具体的我觉得不舒服的机制,纯个人感想,欢迎交流讨论。


IP属地:上海1楼2023-04-24 18:04回复
    首先是原神的技能文字描述完全不像是一个严谨的成熟的游戏 有时候缺乏主语宾语 有时候漏写持续时间 有时候表达的完全不清楚是什么意思 又不是多复杂的机制 感觉就是完全业余人士写的


    IP属地:上海2楼2023-04-24 18:06
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      2025-07-27 09:27:48
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      然后每个角色的大招无敌帧是不一样的 有的很长有的很短 有的是无敌帧很短 刚刚放完根本来不及闪避就被压起身打你一耳光 有的是放完之后后摇明显感觉很长切人不利索
      有的角色的施法动作后很难接闪避 被原魔抓动作僵直(?)一套打死也是有可能的


      IP属地:上海3楼2023-04-24 18:09
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        最近圣骸兽的设计也是让我直呼牛逼 我还没见过有碰撞体积这么离谱的怪 大到明明看着模型没有碰到但是直接把你挤出去 这又有什么意义呢 完全是在为他自己失败的技能设计买单而已 哪怕这个原魔技能是个击退 我都能接受 我比较好奇你策划有没有自己体验过被原魔加一大堆空气挤来挤去是多恶心的感觉
        有的怪设计出来完完全全没有一点正反馈 有的是攻击欲超级强 跟狂躁症一样 满地跑 一点规律都没有 有的是攻击欲超级低的纯低能 你打他 他还会漫无目的的跑 还会钻地让你丢失目标 这两个怪放在一起 那这不纯纯恶心人的 我打过了我难道觉得很爽吗


        IP属地:上海5楼2023-04-24 18:16
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          为了限制以前出的卡什么事都做的出来 因为要限制钟离 所以出了两个伤害奇高还可以互相打反应的怪 钟离的盾一下就碎了 就算有钟离的盾还得闪避 那***我为什么不把钟离踢了 你觉得我带盾是为了套着盾闪避吗


          IP属地:上海6楼2023-04-24 18:16
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            还有就是怪的动作是随机的 有时候就是因为他的随机动作 会导致你空大或者乱掉流程只能重开 这东西还完全无法通过技术规避 只能靠运气好或者你dps实在太高了 空一两个大根本无所谓来解决


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-04-24 18:36
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              你是女孩子嘛


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-04-24 18:36
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                看到水神开q烧血我真的很想退坑了,如果以后都是这种绕来绕去的设计


                IP属地:海南来自Android客户端9楼2023-04-24 18:36
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                  2025-07-27 09:21:48
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                  你能玩这么久氪这么多才反应过来战斗体验不好,那你是真的够迟钝的。
                  这游戏随便上手玩一下,打几个怪,就能看出战斗系统就是一坨。
                  但凡玩过动作类单机,哪怕只玩过一两款,在接触这个游戏的瞬间,就能看出来这游戏的战斗完全是“拼数值”,就是靠数值打碾压,没有丝毫操作性可言。是丝毫都没有。
                  我记得有几个副本:
                  首先是天降冰块消体力,一个砸中就接连全砸中,不仅是减速,而且清体力,这游戏唯一的操作手段就是闪避调整位置,天降冰快消体力,就是让你完全没有操作的空间,站直了和怪物比数值,你数值强就能秒怪,怪数值强,就能秒你。
                  然后是地涌气泡控制链,气泡破了默认你后翻的后摇动作,然后后翻触发下一个气泡,很强大。
                  还有什么追踪火球、遁地躲闪……
                  反正CH就是一句话:去拼数值,别想着搞什么操作!
                  这游戏的高玩们,研究的都是“技能循环”、吃拐、倍率,这些纯数值的东西,和操作无关。
                  所以你把这个游戏当做动作类的游戏,只会让自己越玩越恶心,它设计的思路和核心,是围绕轮流切人放技能的循环来的,根本没有什么所谓的“操作”。
                  到了后来,怪物设计就是怎么恶心玩家怎么来,从稻妻开始,CH就是和玩家在斗智斗勇,挖空心思用怪物来恶心玩家的。反正XZ无所谓,CH怎么设计,他们怎么调整自己的抽卡,仅此而已。


                  IP属地:陕西11楼2023-04-24 18:55
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                    水神大招领域免疫控制+夜阑增伤不就解救你所有操作体验了吗?


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-04-24 18:57
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                      战斗手游如果不想再接触米家可以试试战双,我个人比较期待绝区零啦


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-04-24 19:38
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                        退吧,也别碰星铁,米家游戏都一个狗样,只为卖卡而生,有个屁体验


                        14楼2023-04-24 19:41
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                          战斗最让我想吐槽的是强行体积碰撞,角色霸体开盾一点重量没有强行被推着走,而且伤害有多少段吃多少段,被怪包围或者卡角落有时会卡人物上方的空间,矮个角色切高个角色切不出来


                          IP属地:北京15楼2023-04-24 20:20
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                            可惜剧情也是一坨。我以前跟你心态很像,现在才深切体会到既然有了喜欢的角色,没事想起来上号带着玩玩,有他的剧情了过一过就是最快乐的,没必要在数值上死磕了


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2023-04-24 20:41
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