个人情况是普通一本建筑学专业本科学历,现在25岁 女生
十几年的 大几千甚至上万小时的游戏经历
玩的很杂,手游pcsteam平台上的 switch平台上的 啥都玩
刚转行小半年,目前在一家手游小公司做执行
想在1-2年内进入关卡策划的行列
就是那种在引擎摆白盒设计玩法的那种策划,不太考虑战斗
坐标江苏上海地区皆可缺点是
个人优势是建筑学几年积累中对空间
的认知能力有优势,有丰富的游戏经历和热情,沟通交流能力还可以,就是一些隐形无法量化的综合素质有一些优势。有一点编程基础,并不精通,但是在现在公司被评价写案子的逻辑能力尚可
缺点就是能力还不行,现在只是个执行的水平,也尚未能熟练使用ue或者unity引擎,excel用的一般 还在学习中 计划在2年内自学能到熟练使用的程度
在一些招聘平台上看到的关卡策划基本都要1-2年工作经验,如何起步进入这个岗位呢?
在一些公众号看的经历也大都是通过校招进入,可能因为关卡小公司需求还很小。通过社招还有机会吗友友们诚心提问
十几年的 大几千甚至上万小时的游戏经历
玩的很杂,手游pcsteam平台上的 switch平台上的 啥都玩
刚转行小半年,目前在一家手游小公司做执行
想在1-2年内进入关卡策划的行列
就是那种在引擎摆白盒设计玩法的那种策划,不太考虑战斗
坐标江苏上海地区皆可缺点是
个人优势是建筑学几年积累中对空间
的认知能力有优势,有丰富的游戏经历和热情,沟通交流能力还可以,就是一些隐形无法量化的综合素质有一些优势。有一点编程基础,并不精通,但是在现在公司被评价写案子的逻辑能力尚可
缺点就是能力还不行,现在只是个执行的水平,也尚未能熟练使用ue或者unity引擎,excel用的一般 还在学习中 计划在2年内自学能到熟练使用的程度
在一些招聘平台上看到的关卡策划基本都要1-2年工作经验,如何起步进入这个岗位呢?
在一些公众号看的经历也大都是通过校招进入,可能因为关卡小公司需求还很小。通过社招还有机会吗友友们诚心提问