昨儿跟伙伴开黑,BOSS房止血的时候被屠夫挂了燃烧。本来以为为啥,但是发现血止住了但是依然处于燃烧状态,而且没有灭火的提示,血条正常被摧毁,进水、阻气都不能灭火,活活给烧死了。
但是重点不在这里,死了以后好兄弟扑阻气依然不能灭火。放逐BOSS后能正常拉起来,但是还着火,血条也不会被摧毁,燃烧状态还正常,有触碰着火判定,小老弟直接原地化身献祭者。直到好兄弟给我来了一发照明弹,血条又开始正常摧毁。
于是河口点子王有了个猜测:
当处于异常状态即将结束时,被施加新的异常,可能会导致新的状态一直存在,就像前一阵中毒BUG一样。
在这个基础之上,能不能反过来利用BUG打造一个同时存在中毒、流血、燃烧状态,但是又不会丧失血条的河口猎魔人?
死亡画面镇楼
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=de91eb21c4cb39dbc1c0675ee01709a7/74910719367adab449b89488ced4b31c8601e41f.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_d93f3bc6aad69883f9856264df0b4696)
但是重点不在这里,死了以后好兄弟扑阻气依然不能灭火。放逐BOSS后能正常拉起来,但是还着火,血条也不会被摧毁,燃烧状态还正常,有触碰着火判定,小老弟直接原地化身献祭者。直到好兄弟给我来了一发照明弹,血条又开始正常摧毁。
于是河口点子王有了个猜测:
当处于异常状态即将结束时,被施加新的异常,可能会导致新的状态一直存在,就像前一阵中毒BUG一样。
在这个基础之上,能不能反过来利用BUG打造一个同时存在中毒、流血、燃烧状态,但是又不会丧失血条的河口猎魔人?
死亡画面镇楼
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