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苦修哥饰品修改

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苦修哥总是喜欢独自承受着一切,就连扎营的时候都是背对着营火。





IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-04-23 12:00回复
    这个水晶饰品,是把二代苦修抓来了是吧


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-04-23 12:42
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      感觉比原版更弱,更抽象


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-04-23 12:59
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        怎么感觉更惨了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-04-23 13:05
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          3*3的腐蚀也太弱了吧,又不是黑圣物里面可以根据难度加属性,无尽农场3*3没法看


          IP属地:江西5楼2023-04-23 13:55
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            腐蚀概率基础就是140,能炸低等级遗迹海湾,有条件的话最好能设计成黑圣物那样随难度提升提高概率和伤害


            IP属地:广西6楼2023-04-23 13:58
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              把流血概率去了,或者直接把腐蚀改成5x3。不然太烂了。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-04-23 14:42
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                玻璃我会改成加流血量。牙齿原属性就挺好,加个20眩晕抗性更好。符合装备和角色


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-04-23 14:43
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                  断牙不能被标记你是认真的吗谁会带啊


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-04-23 15:41
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                    和黑圣物一个雷沃的


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-04-23 15:48
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                      漏了一个


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-04-23 18:27
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                        我最欣赏的饰品设计是怎样的呢?多一件饰品,能让一种全新的打法从不可行变为可行——酸性灵液的设计就有这样的雏形,可惜数值给得还是不够慷慨,3点的腐蚀在冠军本实在不够看,这一流派就没法成型。
                        提一些设计思路:牙齿既然从标记入手,你可以给一些标记时起效的防御类buff,开发苦修依靠自身高速7技能起手自标保人的打法。又比如职业橙力推狂喜流苦修,但这类苦修最大的问题不在输出能力不够,而在于骚话加压威胁过大,需要减轻队友压力或者增加美德的群体buff才有办法对冲。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-04-23 21:52
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                          牙齿设计有点怪,腐蚀有点太低了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-04-23 22:13
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                            你可以去红狗任职了,某种意义上你挺适合他们那种饰品的鸡肋设计(无贬义)


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-04-24 00:29
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                              酸性灵液的效果,不如按照苦修的流血技能再写一个概率极低的腐蚀技能,用专用饰品废掉流血激活腐蚀(都是概率调整的事),把腐蚀概率提升到160%(满级)


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-04-24 09:22
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