来点合理的底层代码推测
首先叠个甲,lz不是计算机系学生,但是学过一丢丢编程,以下均为根据lz浅显的理解推测的结果
我认为这个复制逻辑有三种可能:
1,干员显示在待部署区的白值,大概率是一个函数的返回值。那设计缪缪的流形时,只需把这个返回值乘以0.9再赋给它即可。从而不会纠结加的buff是哪里来的。
2,返回值没有用待部署区的白值,而是用了干员池中的初始白值(即没加任何buff debuff的白值)
3,设计师专门设计了一个筛选函数,在得到1中的返回值时,先判断它是内部还是外部buff,如果是外部buff则继承,如果是内部则不继承。
综上,最省事的设计方法是第一种
理由是完美地复用了用来计算干员待部署区白值的函数/类。
具体效果还要出来后再测试,这里只进行合理推测。如果大伙有专业人员,可以尽情指出lz的问题
欧皇镇楼(不是


首先叠个甲,lz不是计算机系学生,但是学过一丢丢编程,以下均为根据lz浅显的理解推测的结果

我认为这个复制逻辑有三种可能:
1,干员显示在待部署区的白值,大概率是一个函数的返回值。那设计缪缪的流形时,只需把这个返回值乘以0.9再赋给它即可。从而不会纠结加的buff是哪里来的。
2,返回值没有用待部署区的白值,而是用了干员池中的初始白值(即没加任何buff debuff的白值)
3,设计师专门设计了一个筛选函数,在得到1中的返回值时,先判断它是内部还是外部buff,如果是外部buff则继承,如果是内部则不继承。
综上,最省事的设计方法是第一种

具体效果还要出来后再测试,这里只进行合理推测。如果大伙有专业人员,可以尽情指出lz的问题

欧皇镇楼(不是
