1.剧情主角边缘化.主角成为了打工人,为了满足高层各种各样的要求去打怪,做任务. 这里就很怪了,主角都没有一个主角的样子,不说你人人尊敬,但也不是这样被针对吧? 而且基本没有人是对着主角说话的,要么对着秧秧,要么对着炽霞,要么对着其他人.我知道你想通过剧情来卖角色,但你这样是否有点喧宾夺主了呢?你不会以为玩家喜欢当一个摄像头吧?站在旁边看着npc对话,真的一点意思也没有哦.
当然,如果你不打算认真做剧情或者没自信做剧情,你可以选择加一个跳过按钮.那样不就是皆大欢喜了吗?
2.战斗方面.战斗是目前鸣潮唯一值得称道的地方了.但也有不少问题.老大难的锁定问题,屏幕抖动问题,特效有时候遮挡动作的问题.
3.人物.人物塑造拉胯不讨喜.人物模型我是不讨厌,但是还是有不少问题。比如,人物脸型太相似了,如果你在图鉴里快速切换角色,会发现基本重合,虽然你不改没什么就是了.以及服饰问题,散华的衣服纯黑,会显得有点单调.龙主服饰很漂亮,细节也很多,但亮点有点欠缺(不懂表述).丹槿和秋水背后的类似披肩一样的条带建议不要飘得那么起,不然看着背后贴身的衣物很难看.(不知道是否是你们的露背传统)
4.抽卡.抽卡大小保底机制,可以退出手游舞台吗?你学个幻塔都好过隔壁.
5.画面. 不知道为什么画面远处有层蒙蒙的雾(不是游戏里的雾),而且有点要说的是你游戏里的雾确实也有点多了,末日也不是总是这样的吧?你后面还是做一个天气系统,让除了无音区以外环境有时有点明亮的感觉吧.不然感觉多少有点影响观感.
6.资源获取. 你们鸣潮项目组不会都是隔壁的忠实粉丝吧?箱子1 2 5,真是抠门得要死,而且分布还散,你还不如在道路上设置线性的挑战把那部分分散的宝箱,集中在一片区域,让玩家刷去就好了。也就只有高价值的宝箱配分散在野外. 材料本还学隔壁按日期刷去啊?这样设置有什么意义呢?
7.养成,我目前是比较满意这个养成机制的.但也看到不少觉得肝的言论,估计需要你以后送一些稍微实用点的声骸来提高游戏体验,等他们游戏体验上来了自然就会追求更加强大套装.
8.地图探索.还有,你完完全全可以不需要那么多宝箱的,你只要做一些资源丰富的宝箱,放在一些地方就好.你希望玩家去探索地图其实完完全全不需要通过宝箱,只需要使用声骸系统就可以驱动玩家去探索各种区域了。真的不明白你们是怎么想的.
不知道你这次的操作是有意为之,还是真的蠢.一家运营了那么多年的游戏公司这样的操作真是不能理解。你们市场是没有市场调研吗?或者说你们是真的喜欢尾气场这个称呼?宣发得那么厉害,吊了玩家那么久胃口,你这样还不如之前直接开测,大家还不会这么骂你。完完全全是自己作的.
当然,如果你不打算认真做剧情或者没自信做剧情,你可以选择加一个跳过按钮.那样不就是皆大欢喜了吗?
2.战斗方面.战斗是目前鸣潮唯一值得称道的地方了.但也有不少问题.老大难的锁定问题,屏幕抖动问题,特效有时候遮挡动作的问题.
3.人物.人物塑造拉胯不讨喜.人物模型我是不讨厌,但是还是有不少问题。比如,人物脸型太相似了,如果你在图鉴里快速切换角色,会发现基本重合,虽然你不改没什么就是了.以及服饰问题,散华的衣服纯黑,会显得有点单调.龙主服饰很漂亮,细节也很多,但亮点有点欠缺(不懂表述).丹槿和秋水背后的类似披肩一样的条带建议不要飘得那么起,不然看着背后贴身的衣物很难看.(不知道是否是你们的露背传统)
4.抽卡.抽卡大小保底机制,可以退出手游舞台吗?你学个幻塔都好过隔壁.
5.画面. 不知道为什么画面远处有层蒙蒙的雾(不是游戏里的雾),而且有点要说的是你游戏里的雾确实也有点多了,末日也不是总是这样的吧?你后面还是做一个天气系统,让除了无音区以外环境有时有点明亮的感觉吧.不然感觉多少有点影响观感.
6.资源获取. 你们鸣潮项目组不会都是隔壁的忠实粉丝吧?箱子1 2 5,真是抠门得要死,而且分布还散,你还不如在道路上设置线性的挑战把那部分分散的宝箱,集中在一片区域,让玩家刷去就好了。也就只有高价值的宝箱配分散在野外. 材料本还学隔壁按日期刷去啊?这样设置有什么意义呢?
7.养成,我目前是比较满意这个养成机制的.但也看到不少觉得肝的言论,估计需要你以后送一些稍微实用点的声骸来提高游戏体验,等他们游戏体验上来了自然就会追求更加强大套装.
8.地图探索.还有,你完完全全可以不需要那么多宝箱的,你只要做一些资源丰富的宝箱,放在一些地方就好.你希望玩家去探索地图其实完完全全不需要通过宝箱,只需要使用声骸系统就可以驱动玩家去探索各种区域了。真的不明白你们是怎么想的.
不知道你这次的操作是有意为之,还是真的蠢.一家运营了那么多年的游戏公司这样的操作真是不能理解。你们市场是没有市场调研吗?或者说你们是真的喜欢尾气场这个称呼?宣发得那么厉害,吊了玩家那么久胃口,你这样还不如之前直接开测,大家还不会这么骂你。完完全全是自己作的.