人类固有的两个技能非常重要,后面的卡组技能大同小异,不要想着后期通过技能搭配来改善体验,必须要好好利用人类的专属技能,围绕专属技能发挥,才能打的轻松快乐。
刚开始选的亚洲妹妹,投掷物回耐力太鸡肋,还不如闪避回的多,而且杂耍球cd太久,投掷武器伤害又低,还得捡回来,简直是愚蠢,制作组就不能来个成龙附体,给亚洲妹妹来点拳脚功夫吗?尤其是遇到个高3级的粉碎者,在1v1伤害buff加持下,被对面一拳直接秒杀,酒店门口的一群小怪想尽一切技巧溜鬼,运用各种地形杀,最后死了十几次,怒删存档。
现在用的绿头发妹妹,终极爆炸简直无敌,aoe回血一次半管,还有保命的地面重击,越两三级一次性打十来个基本都无伤,哈兰拳王附体,支线不用做,武器不用升,一路平推,神挡杀神。


谁说游戏没有难度选项,人物选择就是难度选项,还是不能改的那种。
话说吹爆的肢体系统去哪了?感觉基本就和没有一样,还不如n年前的消光1效果好,跳票了这么久还缩水了?而且打击感太差劲了,所有武器全都软绵绵的,售价和质量果然成正比了。


刚开始选的亚洲妹妹,投掷物回耐力太鸡肋,还不如闪避回的多,而且杂耍球cd太久,投掷武器伤害又低,还得捡回来,简直是愚蠢,制作组就不能来个成龙附体,给亚洲妹妹来点拳脚功夫吗?尤其是遇到个高3级的粉碎者,在1v1伤害buff加持下,被对面一拳直接秒杀,酒店门口的一群小怪想尽一切技巧溜鬼,运用各种地形杀,最后死了十几次,怒删存档。

现在用的绿头发妹妹,终极爆炸简直无敌,aoe回血一次半管,还有保命的地面重击,越两三级一次性打十来个基本都无伤,哈兰拳王附体,支线不用做,武器不用升,一路平推,神挡杀神。



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话说吹爆的肢体系统去哪了?感觉基本就和没有一样,还不如n年前的消光1效果好,跳票了这么久还缩水了?而且打击感太差劲了,所有武器全都软绵绵的,售价和质量果然成正比了。

