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关于龙芯游戏生态的问题
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闪电263565
龙芯1A
1
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rt,楼主从2021年3A5000开始关注的龙芯。最近打算买一套板U。
现在有个关于龙芯游戏生态的疑问,就是在龙芯上能否运行v社的proton兼容层?
我看到Asahi Linux成功在苹果的M系列芯片上跑起了传送门2之类的游戏。那么龙芯现阶段是否能实现?
提前多谢大佬解答。
小小胖子home
小吧主
15
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这个要等等暂时不行
2025-07-14 08:55:06
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小小胖子home
小吧主
15
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游戏暂时可以玩些不太复杂的单机游戏和很少部分网络游戏 loongarch原生游戏 linux一些游戏
nadleeh_csdn
龙芯1A
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关键还看 Linux.端的图形接口支持好不好,不好就别瞎折腾了
WINE-CE范文捷
龙芯1A
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proton不含二进制翻译,所以跑不起来。把proton放在二进制翻译层上并不是好的设计。应该将proton移植到龙芯,然后在proton上使用二进制翻译。
百
熊
技术
12
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性能早够了。
只是没软件罢了。
应用达人
应用吧活动,
去领取
活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
哦iu一套软件
技术
12
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到b站看龙芯游戏,大体就知道了,反正能玩的不少,不能玩的也不少,生态交替增长之中吧
闪电263565
龙芯1A
1
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多谢各位回复。但我到现在还不是很能理解二进制翻译是怎么运行的(就是它应该在哪个阶段参合进来,我能否通过linux下的命令直接调用它跑一个简单的x86架构的helloworld程序?)如果大家知道这方面的内容话,还请多多指教
2025-07-14 08:49:06
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山咔咔的孩纸
龙芯1A
1
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在Linux下,对软件程序来说,获取硬件资源的方式一般是系统调用。在翻译软件时可以通过模拟整个架构的方式,又或者是对系统调用进行模拟。(我理解对应的时qemu的softmmu或是linux-user这两种)LATX的模式应该类似于对系统调用进行模拟,LoongArch设置了不愿意抛弃的累赘(二进制翻译指令及寄存器),用于从x86到LA进行指令翻译及系统调用模拟。龙芯通过实现LATX实现LA-Linux到x86-Linux的翻译,并利于x86-wine实现运行windows程序。
zelardo
龙芯2J
8
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对于游戏来说最直接的办法还是模拟器,很多模拟器是开源的,龙芯应该编译优化一批模拟器,对向量利用高些。ps3模拟器在zen1入门级CPU上也能玩就是慢点,ps3很多游戏放到现在也算过得去的大作。3a5000几个模拟器的视频看优化还是不行,按3a6000的性能跑ps3级别模拟器应该能跑起来就看优化了。
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