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【解锁九域隐藏画质】转外服大佬改UE4引擎ini文件提高画质上限法

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【技术贴】本来原帖写在昨晚九域3.0实装前夕,结果白天才知道发的贴被度娘反复删除后屏蔽变成仅自己可见气无语了。原帖来自某迪幻塔global服讨论版,不敢带名和链接先不发因为之前尝试带链发帖全被系统吞了
个人发此帖的目的为在高配电脑性能过剩,觉得帧数足够用的情况下希望能提高幻塔的画质上限、解锁隐藏画质。教程为个人见解不敢保证绝对正确,发出来希望能抛砖引玉吸引大伙帮助一块完善这类教程。
联动在幻塔使用DLSSTweaks的教程贴:https://tieba.baidu.com/p/8369762749
给入坑萌新的幻塔pc端下载地址:https://www.bilibili.com/read/cv15954616(复制链接到浏览器),请下载下方的完美手游助手,转载自手炮大佬
已获大佬授权转载,接下来教大伙怎么改



IP属地:广东1楼2023-04-19 18:27回复
    警告:请在执行此修改操作之前,请先备份C:\Users\用户名\AppData\Local\Hotta\Saved\Config\WindowsNoEditor中的GameUserSettings.ini和Engine.ini文件以防不备之需,或者直接备份整个WindowsNoEditor文件夹。万一设置使你的游戏崩溃,请始终使用它们作为恢复方式。
    预设:
    原作者已经为Engine.ini文件中的设置创建了易于使用的复制和粘贴预设。只需从这些预设文本中复制原始文本并将它们放在文件里最后一行后的末尾。
    对于高质量的配置,在修改前请确保将图形模式设置为“原画”,然后再退出游戏进行修改。


    IP属地:广东2楼2023-04-19 18:29
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      先介绍解释没那么重要的GameUserSettings.ini文件调整,
      打开C:\Users\用户名\AppData\Local\Hotta\Saved\Config\WindowsNoEditor中的GameUserSettings.ini文件,注意不是在游戏目录的HTMobile文件夹!
      注意:必须先关闭游戏才能进行任何更新。这些文件将在加载时由游戏更新,并重新格式化文件。
      FrameRateLimit=120
      此值为最大帧数,楼主我改成了对应自己显示器的最大刷新率144
      MaxVisibilityPlayer=30
      此值为同屏玩家数量,一般游戏内设置最大值30就足够了,人太多挂机的话可能会容易爆显存崩溃


      IP属地:广东7楼2023-04-19 18:37
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        Engine.ini调整
        在C:\Users\用户名\AppData\Local\Hotta\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini中
        所有这些调整都在一个名为[SystemSettings]的行下,默认情况下你不应该有这个部分,所以你必须在文件内的底部创建它。
        打开楼主我个人在使用的超高品质 16G内存预设,https://pastebin.com/HWZwN5Rb(复制链接到浏览器),按右上方download下载文本

        把文本里面需要的值复制粘贴到Engine.ini的最后一行下面,在幻塔3.0客户端最新版本默认使用的dx12,只有从[SystemSettings]开始直到; DLSS上面的r.SSS.Quality=1的最后一行是需要的。在保存后启动游戏的话,此文件会自动整理重新排列[SystemSettings]下面的行,此时你重新打开Engine.ini的话,会发现原作者大佬提供的r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=1 和 r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=1重复了两次,你手动删除重复的行即可。
        里面的这些设置需要一些时间来解释,但你始终可以通过删除任意一行来移除不需要的设置。


        IP属地:广东9楼2023-04-19 18:42
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          以下是解释其中一些值的作用,和个人建议修改或删除的行
          在Engine.ini中,
          禁用动态模糊(主要体现在快速旋转镜头时的模糊):
          r.MotionBlurQuality=0
          禁用景深(九域测试服远景优化前被吐槽无法关闭的过度景深模糊效果)
          r.DepthOfFieldQuality=0
          这将完全关闭景深。这游戏原来并没有那么多地使用景深,主要是在过场动画中
          删除r.LensFlareQuality=3
          在2.4茵纳斯的海底区域,尤其在第三层,这个真的很有影响,在放技能特效之类的情况下降低了20帧,请在Engine.ini中删除此命令“r.LensFlareQuality”,让此设置回归默认值。
          删除r.Shadow.MaxResolution=8192
          和r.Shadow.MaxCSMResolution=8192
          此值把阴影设置到夸张的8K分辨率,对任何高配置电脑都会有惊人的帧数下降,而且效果在幻塔并不明显非常不划算,建议删除这两行,让此设置回归默认值。
          删除r.ToneMapper.Sharpen=0.3
          后处理锐化,建议删除


          IP属地:广东12楼2023-04-19 18:46
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            r.ViewDistanceScale=1000
            可视距离,在Engine.ini里添加并修改此值为1000可达到比以前国人教程BV1414y1t7Bz里在Scalability.ini添加[ViewDistanceQuality@Cine]r.ViewDistanceScale=20.0(在Scalability里20为上限再高没区别)更远的景物加载距离。


            IP属地:广东13楼2023-04-19 18:48
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              r.SSR.Quality=3
              这使屏幕空间反射质量更高。
              删除r.Shadow.FilterMethod=0或保留并把值改为1
              FilterMethod=0是游戏默认状态。1=PCSS,用于更漫射更柔和逼真的阴影。根据喜好选择。
              如果你想要更“动漫”的阴影外观,可以使用0。设置为1时,它使用更逼真的阴影投射系统,但阴影不那么锐利,并且根据距离更加抖动和褪色。


              IP属地:广东14楼2023-04-19 18:52
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                补充说明global服大佬创建的预设文本在最近4月16日更新过,移除了一些过去存在但是现在认为并不合适,属于实验性质的值。但在文本里面并没有删除而是在该行前面添加了“;”以示参考,在保存修改后启动游戏的话,此文件会自动整理重新排列并自动删除掉带有;号的行,建议不要去动里面的;号。
                如果你使用directx12(默认使用,不勾选下方dx11的括号就是dx12),则不需要;DLSS、;Temporal AA upgrades和和;optimizations优化的所有这些实验性质的命令值,只需使用从[SystemSettings]开始直到; DLSS上面的r.SSS.Quality=1行的增强画质命令即可。添加任何与优化相关的内容后,我的游戏也变得容易卡顿。


                IP属地:广东16楼2023-04-19 19:02
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                  @vulka2 你的回复被吞了吗?那些关键词我也是反复尝试发不出来一发准被吞。
                  帖子链接发不出我试过在里面插满表情都不行,只能发标题和原作者名让你去搜了
                  帖子叫UE4 Engine Tweaks Guide to Improving Graphics and Performance
                  Posted by u/kenshinakh


                  IP属地:广东26楼2023-04-19 21:48
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                    忘记回来更新补图了!注意远景细节







                    IP属地:广东38楼2023-04-21 14:46
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